⊙ω⊙雨季对 伊莫 的评价
全收集,全虹光,20闪,再测试跟两个抽奖都弄到了,以下是对于游戏的评价和优化建议:
大体完成度很高,体验感很不错,哪怕没有主线剧情直接公测也可以玩的程度,虽然现在还没有那种让人眼前一亮的感觉,没什么令人震撼的大场面,但毕竟是一测,可以期待后续测试。
可以搞一个类似森空岛,米游社那样的官方app,里面大部分功能可以学习借鉴,然后搞一个大地图什么的,玩家可以自发的收集整合各种宝箱,供奉石头的位置,地图中各种伊莫在不同时间天气分布的位置,让玩家能自行发布各种配队,解谜之类的攻略;
可以快捷更换配队这一点很不错,解谜不用麻烦的点进背包更换伊莫,但是需要增加指引,绝大多数人应该都没发现这个功能;
各种细节还需要打磨,就像瀑布这样的地方,靠近会变得很卡顿;
大招可以去掉,或者改成概率触发,触发时有特殊效果,偶尔看几次还可以,一直看就感觉很奇怪;
关于对话,有的地方有些太理想了,感觉不是很合理,还需要改进;
一些强制动画可以去除,例如地宫那个球落到中心点之类的还是很影响游戏体验的;
关于索敌有的时候会脱锁,例如狼斗士头目,这boss开大招跳起来就锁不上了;
游戏运行时间越长帧数就越低,切换伊莫的时候会卡顿,需要退出重进,希望二测的时候可以找到问题原因优化;
部分支线任务的引导太弱,如果没有看对话后续都不知道要做什么;
闪耀伊莫的提示范围可以增加,只要能看到就可以追踪,特效做的明显一些,比如基础的小碳犬在白天如果没有提示,走到脸上都看不出来是闪耀;
可以加一个每周有3-5次的伊莫基础属性刷新次数,闪光抓了一堆绿色资质只能看不能用挺难受的;
好友互换伊莫的界面进行优化,显示闪光和虹光;
图鉴增加一个伊莫追踪,比如长号鸥这样的,只要有过一只,那么其他地区的也可以追踪;
飞行优化,在高等级之后可以让伊莫的飞行不是只飞那么点高,可以有单独的体力条;
可以搞一个类似星穹铁道的那种,将每日任务,材料本,培养推荐和配队什么的都进行整合,能够快捷的进行查找追踪;
那个特训伊莫的蓝紫金星魂石可以弄一个小副本进行挑战,自行选择挑战1~6轮次,固定掉落多少蓝,概率紫,偶尔金,10-15个合成高一级的星魂石;
伊莫的进化界面可以标注进化后的推荐属性是什么,这些方面小细节都可以添加优化一下,省去玩家重复操作;
最后,希望是买断制,毕竟这样的游戏如果搞成氪金游戏,还是挺可惜的,后续可以出DLC什么的再购买。
大体完成度很高,体验感很不错,哪怕没有主线剧情直接公测也可以玩的程度,虽然现在还没有那种让人眼前一亮的感觉,没什么令人震撼的大场面,但毕竟是一测,可以期待后续测试。
可以搞一个类似森空岛,米游社那样的官方app,里面大部分功能可以学习借鉴,然后搞一个大地图什么的,玩家可以自发的收集整合各种宝箱,供奉石头的位置,地图中各种伊莫在不同时间天气分布的位置,让玩家能自行发布各种配队,解谜之类的攻略;
可以快捷更换配队这一点很不错,解谜不用麻烦的点进背包更换伊莫,但是需要增加指引,绝大多数人应该都没发现这个功能;
各种细节还需要打磨,就像瀑布这样的地方,靠近会变得很卡顿;
大招可以去掉,或者改成概率触发,触发时有特殊效果,偶尔看几次还可以,一直看就感觉很奇怪;
关于对话,有的地方有些太理想了,感觉不是很合理,还需要改进;
一些强制动画可以去除,例如地宫那个球落到中心点之类的还是很影响游戏体验的;
关于索敌有的时候会脱锁,例如狼斗士头目,这boss开大招跳起来就锁不上了;
游戏运行时间越长帧数就越低,切换伊莫的时候会卡顿,需要退出重进,希望二测的时候可以找到问题原因优化;
部分支线任务的引导太弱,如果没有看对话后续都不知道要做什么;
闪耀伊莫的提示范围可以增加,只要能看到就可以追踪,特效做的明显一些,比如基础的小碳犬在白天如果没有提示,走到脸上都看不出来是闪耀;
可以加一个每周有3-5次的伊莫基础属性刷新次数,闪光抓了一堆绿色资质只能看不能用挺难受的;
好友互换伊莫的界面进行优化,显示闪光和虹光;
图鉴增加一个伊莫追踪,比如长号鸥这样的,只要有过一只,那么其他地区的也可以追踪;
飞行优化,在高等级之后可以让伊莫的飞行不是只飞那么点高,可以有单独的体力条;
可以搞一个类似星穹铁道的那种,将每日任务,材料本,培养推荐和配队什么的都进行整合,能够快捷的进行查找追踪;
那个特训伊莫的蓝紫金星魂石可以弄一个小副本进行挑战,自行选择挑战1~6轮次,固定掉落多少蓝,概率紫,偶尔金,10-15个合成高一级的星魂石;
伊莫的进化界面可以标注进化后的推荐属性是什么,这些方面小细节都可以添加优化一下,省去玩家重复操作;
最后,希望是买断制,毕竟这样的游戏如果搞成氪金游戏,还是挺可惜的,后续可以出DLC什么的再购买。
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