来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 临界点 的评价
《临界点》是一款风格独特,带有复古科幻数字策略的休闲策略游戏。游戏的背景设定在近未来,银河系里的黑洞突然开始膨胀,把好多星球都给破坏了,玩法确实有点意思:开着能吃掉星球的宇宙飞船,带着人类逃到新的星系延续文明。
游戏的数值设计的有点奇怪,尤其是后期这种情况更明显,开始卡人难点非常躲,但获得了增加粒子的喷射插件,安装上后游戏的难度直线下降。作为一个数字策略游戏,核心的玩法是在5×5格子中,通过放置插件使每个的粒子数大于等于4就能触发裂变,产生链式反应并转化为跃迁能量。设定是挺带感有些特色,不过游戏的内容有点少,纯粹的小品级游戏,策略的点主要考验玩家对布局的判断,预判好粒子扩散及插件的搭配。随着进程,玩家将探索新星域,与未知文明互动,获取资源。
游戏的美术风格有三种显示效果复古白、辐射绿、原子蓝,复古的滤波效果,怀旧感拉满,音乐也很不错非常的适配。不过游戏的机制虽然新颖但没什么构筑可言,插件的使用和配合也没有什么引导需要玩家自己不断尝试。上手需适应,没有什么随机的事件。
所以本作除了调整反应炉外,几乎在没有什么内容。遭遇到的外星文明,也是点到为止,并没有深度挖掘。
总的来说,《临界点》是一款小品级的数字策略游戏,休闲玩玩感觉还行,整个玩下来就几个特殊插件对难度影响巨大,只要获得之后游戏几乎没有什么难度和挑战可言。整体游戏时长不长,推荐喜欢动脑的玩家游玩体验。
游戏的数值设计的有点奇怪,尤其是后期这种情况更明显,开始卡人难点非常躲,但获得了增加粒子的喷射插件,安装上后游戏的难度直线下降。作为一个数字策略游戏,核心的玩法是在5×5格子中,通过放置插件使每个的粒子数大于等于4就能触发裂变,产生链式反应并转化为跃迁能量。设定是挺带感有些特色,不过游戏的内容有点少,纯粹的小品级游戏,策略的点主要考验玩家对布局的判断,预判好粒子扩散及插件的搭配。随着进程,玩家将探索新星域,与未知文明互动,获取资源。
游戏的美术风格有三种显示效果复古白、辐射绿、原子蓝,复古的滤波效果,怀旧感拉满,音乐也很不错非常的适配。不过游戏的机制虽然新颖但没什么构筑可言,插件的使用和配合也没有什么引导需要玩家自己不断尝试。上手需适应,没有什么随机的事件。
所以本作除了调整反应炉外,几乎在没有什么内容。遭遇到的外星文明,也是点到为止,并没有深度挖掘。
总的来说,《临界点》是一款小品级的数字策略游戏,休闲玩玩感觉还行,整个玩下来就几个特殊插件对难度影响巨大,只要获得之后游戏几乎没有什么难度和挑战可言。整体游戏时长不长,推荐喜欢动脑的玩家游玩体验。

