一句个屁对 代号Space 的评价
SLG游戏玩了很久了,挺喜欢的,这一类游戏的通病大家也知道。最近也想要找一些新的SLG类型的游戏玩一下。
给作者一些建议吧,我也不确定这个建议,好不好,反正是我的切身感受,我个人玩这个类型的游戏基本上就是一个微氪或者中氪。
1.尽量把战力系统做的简单一些,不要有太多繁琐的养成,就搞一个武器呀,装甲呀,和领队军官,再加一个等级系统,我觉得也就不错。
2.担心游戏营收的话可以做一些皮肤,然后呢这些皮肤做的好看一点,然后给一些属性啊,比如说什么耐久加1%啊,火力加1%啊,这一点点属性在后面也影响不大的,那些真正的氪佬肯定是会抽的。或者在养成系统中其中设定出几个比较厉害的武器,但是非常难抽出来,再加一个定时开放这个类型的池子,这样平民也能通过在平时攒一些资金,去赌一下,或许能逆天改命呢
3.我玩了几款这种太空类型的游戏,我发现有一个通病,那就是地图上移速好慢啊,有一些游戏有星门这种设定,我觉得可以胆子大一点,就是在科研这个里面加一个黑洞穿梭呀,虫洞穿梭的科技,这个科技就不要放太后面了,放前面一点可以快速点出来,让玩家的体验变好,这样要去哪个地方直接穿梭过去就行了,然后可以给他设定一个范围限制,就是太远了他就穿不过去了。
4.最后还是想提一下这个战力系统,我觉得应该把战力以等级成长为主,那些武器装甲军官给的少一点,这样的话呢就算磕老人一开始领先,但是到游戏时间长了,平民也是可以追得上的。
我想说的就这些,希望可以对策划里做游戏有一些帮助。
给作者一些建议吧,我也不确定这个建议,好不好,反正是我的切身感受,我个人玩这个类型的游戏基本上就是一个微氪或者中氪。
1.尽量把战力系统做的简单一些,不要有太多繁琐的养成,就搞一个武器呀,装甲呀,和领队军官,再加一个等级系统,我觉得也就不错。
2.担心游戏营收的话可以做一些皮肤,然后呢这些皮肤做的好看一点,然后给一些属性啊,比如说什么耐久加1%啊,火力加1%啊,这一点点属性在后面也影响不大的,那些真正的氪佬肯定是会抽的。或者在养成系统中其中设定出几个比较厉害的武器,但是非常难抽出来,再加一个定时开放这个类型的池子,这样平民也能通过在平时攒一些资金,去赌一下,或许能逆天改命呢
3.我玩了几款这种太空类型的游戏,我发现有一个通病,那就是地图上移速好慢啊,有一些游戏有星门这种设定,我觉得可以胆子大一点,就是在科研这个里面加一个黑洞穿梭呀,虫洞穿梭的科技,这个科技就不要放太后面了,放前面一点可以快速点出来,让玩家的体验变好,这样要去哪个地方直接穿梭过去就行了,然后可以给他设定一个范围限制,就是太远了他就穿不过去了。
4.最后还是想提一下这个战力系统,我觉得应该把战力以等级成长为主,那些武器装甲军官给的少一点,这样的话呢就算磕老人一开始领先,但是到游戏时间长了,平民也是可以追得上的。
我想说的就这些,希望可以对策划里做游戏有一些帮助。
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