麦克老狼🐺对 异界迷林 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
3 天前
🎮玩法
本质上还是个堆战力的数值卡牌游戏,支持战斗加速和自动化战斗,只是自动化解锁非常晚而已。有比较完善的教学引导,主要玩法功能介绍很清晰,理解上手不太难。
战斗上阵一个英雄八个士兵槽位,出场英雄位置在六格居中靠后位置,其他士兵上场有随机性,未上场的是替补。前期战斗需手动操作,拖拽卡牌到对面身上即完成一次战斗。
以回合制进行战斗,选择并发挥士兵卡牌优势,以多打少是核心策略点,敌人全清即可过关。一般无法直接攻击后排单位,除非远程职业。有嘲讽技能的单位,需打掉它才能攻击其他单位,而英雄牌需要打掉所有士兵后才能攻击。
扩展玩法内容较少,且解锁节奏较慢,包括野外和竞技,很像轻度游戏设定。竞技需账号4级通关3-3,野外需通关6-2才解锁。
⚖️养成
英雄总计35名,最高橙品核心,上场只能一名。与士兵有相同的阵营设定,总计十种之多。单英雄有等级、装备、技能三条养成线,根据星级不同,还会解锁三个装备槽位,有套装设定和搭配策略。
士兵卡牌总计156种,最高也是橙品核心,其他都算过渡,蓝卡可以吞掉直接算升级经验。单士兵养成与英雄设定一致,养成数值是同一套,连界面UI都用一样的。由横向养成广度来扩充养成内容,使整体养成深度变得很深。
中后期应该也包含一定养成内容,如城堡、锻造厂等,解锁节奏较慢。
🌆美术
2D卡通画风,和最强蜗牛有几分像,界面布局结构同轻度游戏,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型有点像大乱斗,包含各种IP形象,大部分是静态图,带有少许搞笑元素。
战斗表现力一般,卡牌没什么攻击动作,靠晃动和屏幕震动来表示攻击。技能特效效果丰富,意思表达比较准确。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:两个士兵卡牌池子,普通和高级两种;一个英雄卡池,有品级保底,大部分靠概率控制,抽到什么看脸。其他付费点比较常规,如月卡、基金、特惠礼包等,都是商业化游戏很常见的付费点,整体付费深度略深。
本质上还是个堆战力的数值卡牌游戏,支持战斗加速和自动化战斗,只是自动化解锁非常晚而已。有比较完善的教学引导,主要玩法功能介绍很清晰,理解上手不太难。
战斗上阵一个英雄八个士兵槽位,出场英雄位置在六格居中靠后位置,其他士兵上场有随机性,未上场的是替补。前期战斗需手动操作,拖拽卡牌到对面身上即完成一次战斗。
以回合制进行战斗,选择并发挥士兵卡牌优势,以多打少是核心策略点,敌人全清即可过关。一般无法直接攻击后排单位,除非远程职业。有嘲讽技能的单位,需打掉它才能攻击其他单位,而英雄牌需要打掉所有士兵后才能攻击。
扩展玩法内容较少,且解锁节奏较慢,包括野外和竞技,很像轻度游戏设定。竞技需账号4级通关3-3,野外需通关6-2才解锁。
⚖️养成
英雄总计35名,最高橙品核心,上场只能一名。与士兵有相同的阵营设定,总计十种之多。单英雄有等级、装备、技能三条养成线,根据星级不同,还会解锁三个装备槽位,有套装设定和搭配策略。
士兵卡牌总计156种,最高也是橙品核心,其他都算过渡,蓝卡可以吞掉直接算升级经验。单士兵养成与英雄设定一致,养成数值是同一套,连界面UI都用一样的。由横向养成广度来扩充养成内容,使整体养成深度变得很深。
中后期应该也包含一定养成内容,如城堡、锻造厂等,解锁节奏较慢。
🌆美术
2D卡通画风,和最强蜗牛有几分像,界面布局结构同轻度游戏,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型有点像大乱斗,包含各种IP形象,大部分是静态图,带有少许搞笑元素。
战斗表现力一般,卡牌没什么攻击动作,靠晃动和屏幕震动来表示攻击。技能特效效果丰富,意思表达比较准确。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:两个士兵卡牌池子,普通和高级两种;一个英雄卡池,有品级保底,大部分靠概率控制,抽到什么看脸。其他付费点比较常规,如月卡、基金、特惠礼包等,都是商业化游戏很常见的付费点,整体付费深度略深。


