麦克老狼🐺对 魂坠深境 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2 天前
🎮玩法
凉屋做的DBG卡牌游戏,核心战斗突出出牌策略性,卡牌之间有相互增益设定,去掉了固定增长的魔力值系统,高费卡牌使用需要吞掉右侧原力卡牌,成了一种新玩法思路。手牌从卡包中抽取,同样有随机性。如何利用手牌打出高额伤害,或抵挡住敌人攻击,是核心策略点。
以关卡制进行游戏,地图存在线路分支、商店、强化等设定,是经典肉鸽游戏地图设计。部分区域微创新了迷雾,增加了一些不确定性,增加探索欲。
🕹️耐玩度
单局游戏时间较长,要么打通要么挂掉,或者主动退出游戏。局内养成可获得新的手牌,以及对手牌进行强化。
外围有养成,可以更换角色,包括四个阵营15个角色,其他需解锁后才能使用。单角色有天赋、执念等级、镜像倒影配置几条养成线。
天赋与其他游戏概念接近,有树状结构和有限天赋点数,点亮有投点策略和方向性。
执念等级消耗特定资源提升等级,所增加属性固定。镜像倒影是可以自由配置的,在有基数的情况下存在不同搭配组合。
应该还有其他养成内容,在获得其他房间钥匙之后解锁,节奏比较慢。
🌆美术
主界面是纯2D效果,有良好的视觉纵深和空间感。界面结构布局合理,UI品质较好,有较多动态效果。对世界观有交代,中间穿插大量动画,剧情有一定代入感。角色造型具有魔幻题材特点,立绘有丰富动态效果,还带有少许克味儿,不算太浓。
战斗表现力较好,第一视角下有代入感,手牌释放有少许镜头震动,类似打击感的效果,打出大威力攻击有爽感,战斗体验较好。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。商业化手游的通行证、VIP礼包、月卡等,都是常见付费点,整体付费深度一般。
广告点不算太多,部分资源收益可以看广告获取,也有部分功能性的。都是激励视频,无插屏和常驻广告。
✍🏻问题和建议
1-部分界面点击继续文本与背景融为一体,有点难发觉,初次玩还以为卡住了。
2-单局战斗时长过长,建议增加中途存储功能。
凉屋做的DBG卡牌游戏,核心战斗突出出牌策略性,卡牌之间有相互增益设定,去掉了固定增长的魔力值系统,高费卡牌使用需要吞掉右侧原力卡牌,成了一种新玩法思路。手牌从卡包中抽取,同样有随机性。如何利用手牌打出高额伤害,或抵挡住敌人攻击,是核心策略点。
以关卡制进行游戏,地图存在线路分支、商店、强化等设定,是经典肉鸽游戏地图设计。部分区域微创新了迷雾,增加了一些不确定性,增加探索欲。
🕹️耐玩度
单局游戏时间较长,要么打通要么挂掉,或者主动退出游戏。局内养成可获得新的手牌,以及对手牌进行强化。
外围有养成,可以更换角色,包括四个阵营15个角色,其他需解锁后才能使用。单角色有天赋、执念等级、镜像倒影配置几条养成线。
天赋与其他游戏概念接近,有树状结构和有限天赋点数,点亮有投点策略和方向性。
执念等级消耗特定资源提升等级,所增加属性固定。镜像倒影是可以自由配置的,在有基数的情况下存在不同搭配组合。
应该还有其他养成内容,在获得其他房间钥匙之后解锁,节奏比较慢。
🌆美术
主界面是纯2D效果,有良好的视觉纵深和空间感。界面结构布局合理,UI品质较好,有较多动态效果。对世界观有交代,中间穿插大量动画,剧情有一定代入感。角色造型具有魔幻题材特点,立绘有丰富动态效果,还带有少许克味儿,不算太浓。
战斗表现力较好,第一视角下有代入感,手牌释放有少许镜头震动,类似打击感的效果,打出大威力攻击有爽感,战斗体验较好。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。商业化手游的通行证、VIP礼包、月卡等,都是常见付费点,整体付费深度一般。
广告点不算太多,部分资源收益可以看广告获取,也有部分功能性的。都是激励视频,无插屏和常驻广告。
✍🏻问题和建议
1-部分界面点击继续文本与背景融为一体,有点难发觉,初次玩还以为卡住了。
2-单局战斗时长过长,建议增加中途存储功能。


