莫璃对 盲盒派对 的评价
作为植物大战僵尸爱好者的我最喜欢pvz1了。刚看见这款扭蛋加命座就想到pvz2植物的阶级与抽奖,根本不想去玩了,但闲着呢想想还是体验一下吧,结果有了一点刚玩pvz的感觉,还不错呢。但玩过后更想说的全是建议。
💃🏻立绘:
立绘还是不错的,有的有动态,但作为二游来说剧情并不出色。游戏里有弹幕,这有点意思。
副利还是可以的。😊
——————————————————————————
个人建议:
1.界面其实可以再简洁一点主线挑战和副本其实可以放一块,角色可以放家园旁边具体如图,商城和扭蛋里的兑换商店合并一下。(意思是商城可进兑换商店🙏)
2.角色的被动:
为什么一定要局限于何种系列?
甜品系列的被动是对建筑物造成额外伤害,其实不用加上甜品系列这四个字,格局要打开。玩家都知道她们是甜品系列的。好比现在的纸杯千竹,都成万能系列了。好比植物大战僵尸夜晚,夜晚的蘑菇并没有说什么系列,但玩家都知道。所以只要在被动上写“对建筑物造成额外伤害”就够了(除非策划不会取被动名称全写某某系列)
有对建筑物额外伤害的被动却无能召唤建筑物的怪,这被动无较大作用
以此类推,梦境的能看到雾中的敌人,至于火焰的被动基本是免疫高温可点燃之类的,战士的重击,失衡值,坦士的低抗撞击(甜甜圈车手)。我就不多说了,懂的都懂。
但这样会涉及到元素爬塔问题,解决方法:①其实只要从被动入手,有此被动的能用,比如火焰的,只要被动上有火免就能选。②还是从被动入手,有那条被动的角色给个环境buff填强,而逆环境的给debuff,不限制角色使用。尽量都设计下被动,比如甜甜圈医师推车饼干骑士没被动,尴尬的写着该角色属于甜品系列。
这点可能涉及游戏底层代码,不太可能会改,当然改了会很好(自认为)。
3.好友之间没聊天要好友有何意义,难道就为了哪点好友币,希望聊天有四个频道,世界一个,队伍一个(这个不是有了吗,其他的怎么还没做),好友一个,邀请一个(这个专门发邀请码,其实可有可无)。
4.角色皮肤特效预览,皮肤一直看不到局内预览,怎么敢买?
5.活动主线首通不送水晶,这个副利玩家应该有吧?主线挑战都有,为何活动里的没有,更别提这次新地面新主线,难道不加入主线挑战吗?当然活动的时候能扫荡五次但活动结束如果加入主线肯定只能扫荡三次很合理,但我感觉这活动结束活动主线就没了呢😅
6.活动掉落的积分其实可以设置成活动期间消耗体力限时掉落,我记得以前玩过的游戏好像是这么设计的,当然活动关掉的多。
7.还有就是每个地面应该至少有三个关能掉角色碎片,集齐一定碎片可兑角色,这个碎片兑换角色要有(但有个图只有两个关能掉碎片,我强迫症犯了)。
8.建议有锁角色等级锁命座锁徽章的趣味挑战关。
9.每个角色(并不是所有角色,比如向日葵,没什要说明的)要有试玩关,用于体验角色,试玩关要展现角色特性。
10.地形(环境)对角色的增强都说明一下,比如在水里的植物(角色)获得的加强,能点燃的植物(角色)点燃的加强包括现在的两种火焰的加强效果。
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暂时不会退坑,所以以后我想到了会补充。
💃🏻立绘:
立绘还是不错的,有的有动态,但作为二游来说剧情并不出色。游戏里有弹幕,这有点意思。
副利还是可以的。😊
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个人建议:
1.界面其实可以再简洁一点主线挑战和副本其实可以放一块,角色可以放家园旁边具体如图,商城和扭蛋里的兑换商店合并一下。(意思是商城可进兑换商店🙏)
2.角色的被动:
为什么一定要局限于何种系列?
甜品系列的被动是对建筑物造成额外伤害,其实不用加上甜品系列这四个字,格局要打开。玩家都知道她们是甜品系列的。好比现在的纸杯千竹,都成万能系列了。好比植物大战僵尸夜晚,夜晚的蘑菇并没有说什么系列,但玩家都知道。所以只要在被动上写“对建筑物造成额外伤害”就够了(除非策划不会取被动名称全写某某系列)
有对建筑物额外伤害的被动却无能召唤建筑物的怪,这被动无较大作用
以此类推,梦境的能看到雾中的敌人,至于火焰的被动基本是免疫高温可点燃之类的,战士的重击,失衡值,坦士的低抗撞击(甜甜圈车手)。我就不多说了,懂的都懂。
但这样会涉及到元素爬塔问题,解决方法:①其实只要从被动入手,有此被动的能用,比如火焰的,只要被动上有火免就能选。②还是从被动入手,有那条被动的角色给个环境buff填强,而逆环境的给debuff,不限制角色使用。尽量都设计下被动,比如甜甜圈医师推车饼干骑士没被动,尴尬的写着该角色属于甜品系列。
这点可能涉及游戏底层代码,不太可能会改,当然改了会很好(自认为)。
3.好友之间没聊天要好友有何意义,难道就为了哪点好友币,希望聊天有四个频道,世界一个,队伍一个(这个不是有了吗,其他的怎么还没做),好友一个,邀请一个(这个专门发邀请码,其实可有可无)。
4.角色皮肤特效预览,皮肤一直看不到局内预览,怎么敢买?
5.活动主线首通不送水晶,这个副利玩家应该有吧?主线挑战都有,为何活动里的没有,更别提这次新地面新主线,难道不加入主线挑战吗?当然活动的时候能扫荡五次但活动结束如果加入主线肯定只能扫荡三次很合理,但我感觉这活动结束活动主线就没了呢😅
6.活动掉落的积分其实可以设置成活动期间消耗体力限时掉落,我记得以前玩过的游戏好像是这么设计的,当然活动关掉的多。
7.还有就是每个地面应该至少有三个关能掉角色碎片,集齐一定碎片可兑角色,这个碎片兑换角色要有(但有个图只有两个关能掉碎片,我强迫症犯了)。
8.建议有锁角色等级锁命座锁徽章的趣味挑战关。
9.每个角色(并不是所有角色,比如向日葵,没什要说明的)要有试玩关,用于体验角色,试玩关要展现角色特性。
10.地形(环境)对角色的增强都说明一下,比如在水里的植物(角色)获得的加强,能点燃的植物(角色)点燃的加强包括现在的两种火焰的加强效果。
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暂时不会退坑,所以以后我想到了会补充。

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