麦克老狼🐺对 卡牌帝国 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
20 小时前
🎮可玩性:
核心规则很轻度,满足某些城市繁荣度条件才能晋级到下一回合,若不满足晋级条件即游戏失败。没有做教学引导,对于核心判定规则一头雾水,也不知道在哪儿看,完全是个半成品中的半成品版本,即便是算demo也比较勉强。
基础操作似乎分左右屏,采用不同的摄像机移动方式,没有引导的情况下倒也能摸索出来。点击操作摆放建筑物,没有建筑等待时间,落地成型。
开始游戏可以选择建筑卡包,不同卡包有效果和外观上的差异化。游戏地图地形效果丰富,包括山地、平地、湖泊、森林等,且有高低落差。规则上应该存在建筑之间或地形之间的增益效果,但画面上并未表现出来,有理解成本。
🕹️耐玩度
无外围养成,也没有收集成就功能,所有养成都在局内进行,即建筑摆放。可以预见性的,若每个回合都可以正常通过,将会是个规模很大的城市,会有一些成就感。单局时长主要是操作建筑摆放的时间,以及思考位置策略。
🌃画面音乐:
3Dlowpoly画风,设定了不同等级的画面效果,来应对不同设备机型,跑最低效果还算流畅。界面结构简单,UI像PC端直接移植过来的,手机端体验不是很好,有调整空间。
不同风格建筑可以很直观的看出来,场景格子是六边形造型,整体视觉效果还可以。画面中间区域可以比较清晰展示,越是靠近屏幕边缘越虚,很像眼球的视觉效果。
✍🏻建议:
1-客户端加载很慢,黑屏的时间很长,以为卡住或者加载失败了,需要优化客户端,并且最好有加载进度条。
2-需要新手引导介绍基础操作,各种说明都没有,连如何旋转镜头都很难,这是想让人玩还是不想让人玩呢?
3-中等以上画面效果非常卡顿,操作都有点困难,需要优化一下特效效果。
4-不知道如何判断放下的建筑是最优解,这部分应该在新手教学中告知,不光是建筑与地形之间的分数计算,还有建筑与建筑之间的,最好能做到放下之前实时计算,并提供给玩家参考。
5-字体太小了,即便有积分计算规则,手机设备上也很难看清楚,UI和文本都是PC端的,需要针对手机端做适配调整。
核心规则很轻度,满足某些城市繁荣度条件才能晋级到下一回合,若不满足晋级条件即游戏失败。没有做教学引导,对于核心判定规则一头雾水,也不知道在哪儿看,完全是个半成品中的半成品版本,即便是算demo也比较勉强。
基础操作似乎分左右屏,采用不同的摄像机移动方式,没有引导的情况下倒也能摸索出来。点击操作摆放建筑物,没有建筑等待时间,落地成型。
开始游戏可以选择建筑卡包,不同卡包有效果和外观上的差异化。游戏地图地形效果丰富,包括山地、平地、湖泊、森林等,且有高低落差。规则上应该存在建筑之间或地形之间的增益效果,但画面上并未表现出来,有理解成本。
🕹️耐玩度
无外围养成,也没有收集成就功能,所有养成都在局内进行,即建筑摆放。可以预见性的,若每个回合都可以正常通过,将会是个规模很大的城市,会有一些成就感。单局时长主要是操作建筑摆放的时间,以及思考位置策略。
🌃画面音乐:
3Dlowpoly画风,设定了不同等级的画面效果,来应对不同设备机型,跑最低效果还算流畅。界面结构简单,UI像PC端直接移植过来的,手机端体验不是很好,有调整空间。
不同风格建筑可以很直观的看出来,场景格子是六边形造型,整体视觉效果还可以。画面中间区域可以比较清晰展示,越是靠近屏幕边缘越虚,很像眼球的视觉效果。
✍🏻建议:
1-客户端加载很慢,黑屏的时间很长,以为卡住或者加载失败了,需要优化客户端,并且最好有加载进度条。
2-需要新手引导介绍基础操作,各种说明都没有,连如何旋转镜头都很难,这是想让人玩还是不想让人玩呢?
3-中等以上画面效果非常卡顿,操作都有点困难,需要优化一下特效效果。
4-不知道如何判断放下的建筑是最优解,这部分应该在新手教学中告知,不光是建筑与地形之间的分数计算,还有建筑与建筑之间的,最好能做到放下之前实时计算,并提供给玩家参考。
5-字体太小了,即便有积分计算规则,手机设备上也很难看清楚,UI和文本都是PC端的,需要针对手机端做适配调整。



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