
人机-壹号

TapTap玩赏家
“Jusant”在法语里意思是“退潮”。玩之前知道这个,再看游戏里那个干涸得不像话的世界,感觉一下子就对上了。【剧情】游戏开发商是一向以优秀剧情闻名的DON'T NOD,代表作有《奇异人生》。《退潮》的叙事方式相当“禅意”。游戏一开始,一头雾水的玩家被投入了游戏世界,既没有任何对世界背景的介绍,也没有任何人来做引路人。玩家要在探索中收集信件和海螺来触发剧情。我个人非常喜欢海螺这种叙事方式。例如在废弃的酒馆里找到的海螺,能听到人们碰杯、聊天的喧闹;在曾经的社区里找到的,能感受到小孩嬉戏打闹的兴奋。靠耳朵去想象前人们的生活,你能真切地感受到那个逝去文明的烟火气,玩的时候代入感极强。【画面音乐】画面也维持了开发商一直以来的高水准,游戏的画面表现整体很舒服。随着游戏进程深入,场景设计也更加大张大合起来,每个场景的“演出”效果都让人印象深刻。让我印象深刻的是第四章的幽暗山谷,里面飘着荧光水母,在空旷的巨大洞穴里缓缓上升。就在那一刻,背景音乐恰到好处地响起,带来一场视觉盛宴,甚至我鸡皮疙瘩都起来了!【玩法】游戏的核心玩法是“攀爬”。提到具有“攀爬”要素的游戏,我能想到很多,例如《刺客信条》《古墓丽影》等等,但像《退潮》这样把攀爬作为核心玩法的我还是第一次见。实际玩下来,《退潮》的攀爬手感比我想的要舒服多了,没那么硬核。游戏推荐使用手柄游玩。玩法主要就是用LT/RT两个扳机键分别控制左右手去抓东西,再配合方向键选往哪边爬。这套操作学起来很快,几分钟就熟悉了。玩家身上带了几根岩钉、一个登山扣和一大捆绳子,有了它们,你就能有更高阶的操作。有时候爬着爬着,你会发现爬点不是连着的,中间空一大截。这时候就得像蜘蛛侠那样,靠甩绳子荡过去。这里还有个设计让我印象很深:墙上会留下前人走过的正确路线的痕迹。根据这些轨迹,你会想到要用绳子荡过去,并能精确调整绳子的长短,把自己荡到下一个攀爬点上。所以说《退潮》的引导做得相当不错,这些小细节都帮玩家更好地找到前进方向,不会太迷路。这游戏还有个体力条要注意。你每次伸手抓点、荡绳子、跳跃等,都会消耗体力或者暂时降低体力上限。要是体力快见底了,那“咚咚咚”心跳声震耳欲聋,逼得你不得不停下来缓缓。不过,想完全补满体力上限,只能到固定的攀爬点或者平台上才行。让玩家在攀爬过程有刺激感,同时也要注意规划体力。【缺点】当然,《退潮》也有点小瑕疵,主要是优化问题。玩的时候显卡风扇响得如“霸王引擎”,因为游戏是用虚幻引擎5做的,但我感觉这种美术风格用UE5来做有点小题大做,反而增加优化难度。【总结】《退潮》用杰出的画面表现水平,和沉浸式的剧情叙述,把我完全拉进了这段攀登体验里,再加上攀爬题材天然就能展现的那些壮丽景观,这绝对是一场名副其实的“赛博旅行”。


