

不可名状的故事
《蠕行的恐惧:克苏鲁选集》作为一款克苏鲁为主的卡牌游戏,主要是讲述了一名传奇调查员,来到印斯茅斯调查诡异奇绝的超自然现象,期间有着各种离奇怪异的事件发生,不可名之物无处不在,请小心应对。
画风非常符合克苏鲁的刻板印象,阴郁、黑暗、浓郁化不开的阴险,不可名之物在时刻影响着你的理智。采用经典的肉鸽卡牌玩法,消耗能量才能打出卡牌,每回合回复能量且有上限。本作游戏的背景克苏鲁风、怪物都有着深海物种的特色,因此游戏中也有一个理智的数值:除了血量归零外,理智归零也会结束游戏。需要了解的是,本游的卡牌升级机制是打牌的多少来进行升级,所以不要太追求游玩效率,可以有效降低游戏难度。
游戏中的装备系统,可以装备3个部位,装备提供的属性和技能都非常的强力,是有效提高角色强度的重要一环。现阶段只有3个角色,不同的角色有着不同的技能,这些技能可以在同一个回合内多次使用,主要洞察的点数足够,需要注意的是这些洞察点数是只能通过解锁冥想后恢复,或者使用消耗道具。
战斗会获得恐惧点数和一些升级材料,当本轮冒险结束回到基地,可以使用这些点数和材料对基地进行建设。局外养成的环节非常的重要,关系到到人物解锁,卡牌、角色的属性强化。随着游戏的开展和进度,后期战斗可以获得更高级的升级材料,这些都与战斗紧密联系,如果探索进度遇到难度,就放心的对基地进行升级。
本游有着非常多的克味,味道还很正,听着地道的伦敦腔在讨论分析这些不可名状之物带来的异常现场,还挺有画面的。因为卡牌升级的机制,前几章要尽量拖延一下进度,原因如上卡牌升级要靠次数的设定。中后期怪的强度强的夸张,如果没在前期提升等级的话,中期开始满状态也挨不住两轮攻击。再加上一些不能删除多余卡牌、有使用次数跳过塞牌的设定,使得卡牌的构筑有点费力,总是有些掣肘的感觉。这也许就是不可名状之物的危险地方,需要时刻小心提防。






