双鱼星皇家飛机场 Resolutiion 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/7/15
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八小时跑图,一小时杀敌——Resolutiion
说实话一开始我把这个游戏加到愿望单里是因为它让我想到了Hyper Light Drifter,但实际对标结果仁者见仁。游戏风格色彩对比鲜明有特点,地图大,有隐藏与收集要素,战斗节奏快。大概6-7小时就能完成一周目,但万一提前去了没有某种道具就会卡关根本去不了的地方,(指炸弹,爬墙鞋和钻洞被打就死掉的小虫子)只能反复横跳找线索的话差不多需要8-9小时(比如我)。
完美避开上述状况的话,玩家可以自由选择攻略顺序,完成结局之后还能开启二周目收集真结局。(复活绿触发二周目谜题,在三个标点用复活可以得到谜语线索,还有激活三个标志可以开的隐藏房间)如果实在是找不到完成的方向,可以看看游戏的steam讨论。各种各样的线索在帖子里基本都透了差不多了。而且即便有了传送,该跑的路还是要自己跑的,所以全流程应该就像商店页说的那样差不多20小时吧。
(非常抱歉我在16小时之后跪在了E6站33秒的谜语上,不站了,我不配,受不起这气。)
碎片化叙事,意识流对话,职业病复发
我觉着这游戏有一堆存档都不可复现的地点触发对话就是不准备让我去对照中英文文本,同时我觉着这游戏的叙事乱七八糟这锅起码得有一半由翻译背锅。搞得我玩的时候全程在思考到底是用英文还是中文推,毕竟前者能让我看到相对贴近游戏事实的剧情,后者能让我看到更多的乐趣,如果能时时刻刻对照对话我甚至还可以开个日语。
因为开头比较短可以随意重开,所以就举一点点例子。 (一切针对翻译的吐槽仅止于当前版本,如果后续更新修正了就当我没说过。←2020.06.13)
“Watch it” 翻译成 “看着它” ,百度翻译都不敢这么玩好么。
“对,我能体会到。你想封闭你的内心,看起来十分冷静。” 这句话我看到的时候说实话真是一头雾水两头问号,直到我看了英文。 “Yes, I feel you. You are close. You seem calmer.” I feel you就不说了,You are close里的close对着这段剧情都要笑出来了好吗,要不贵组试试修改游戏原文吧,把close改成closed?而且calm的比较级简直哭出声。
你很好。你好着呢。我们都好着呢。这是很好的开始!我们找到的这些记忆意义重大。
“You’re alright? You’re alright. We’re alright. It’s a good first step! Finding these memories, and facing them means a lot.”
好好的话为什么说的就像是在那阴阳怪气?Facing them直接被砍了?
一周目结局那个组句虽然能看明白,但词序除了莫名其妙还是莫名其妙,啥玩意叫 我是你最后看到存在 啊。
不过有一说一,该夸得夸, “Down the rabbit hole we go” 译成 “面对未知的新世界” 意译的还算是不错的, 血肉之城可以收集到的歌谣翻译的很押韵 ,估计没少费心,跑团那段的翻译也确实不错,虽然有几个词整的驴唇不对马嘴:比如 “aright” 翻译成了 “考虑” ,后面 “fire” 估计是看成了 “five” 直接整了个 “五“ 出来。
至于 隐藏收集的故事里面大段大段没翻译的文字和一部分剧情对话突然用英文复读中文上一句 的问题就不在这赘述了,总而言之,建议贵组换个翻译,要么好好找个校对,要不这个中文,我没法跟风夸。
游戏的世界观相对来讲一目了然,剧情本身还是比较好想的。大概就是身为原帝国杀手的主角寻找记忆的过程中找着找着突然悟了,所以采用碎片化叙事实际上是很tricky的选择,毕竟这样的故事任谁都没少看过,融合在地图探索中还能给玩家推进剧情理清思路的动力。
除了碎片叙事与零零星星的对话之外,主角到底是怎样一种心态也没什么直接反映。不给主角设计对话可以解释成是为了沉浸感,也可以解释成就没想写,所以这点也还是仁者见仁吧。任务完成就是完成了,要不要继续的选择交给玩家。但我想看的是角色大彻大悟之后的权衡与抉择,并不是我的为了收集而收集的功利选择啊。
另外这游戏里面的npc就没几个会好好说话的,大多数除了谜语就是谜题,要么就是意义不明的自言自语,可能是因为帝国压榨一个个都脑子瓦特了吧。用谜语和谜题当作提示,喜欢的是真的喜欢,觉得烦的是真的受不了,不过谜面都还算是简单,按照字面意思理解完全不会出问题。
感觉就是构建的好好的一个世界观,故事却没讲好,字就是字,线埋的很深但也就只是条线。但也不是说游戏不好,本身的素质还是不错的,只是呈现出的就只是玩家玩到的那样,惆怅又迷惑,平板又无从下手。
受限的开放世界,慈悲或大杀四方
在游戏当中与小怪的战斗是可避的,而且可以选择是否处决小怪或是一部分boss,包括游戏当中的npc都是可以砍一砍杀一杀的,如果实在控制不住自己胡来的左右手杀了也没事,一周目结束拿到心脏之后可以复活npc。
音乐还是好听的,角色残血或者杀来劲了音乐会变调,够燃。主武器始终就那么一种,被阴谋家(居然是三位)骗了之后可以在某条小路上开启三个机关拿到武器加成,加攻的情况下最后一击的攻击距离增加。
手感还算是可以,但需要一定的适应时间。Boss的攻击节奏与规律比较好抓,基本上都能初见解决,实在初见解决不了二见三见也差不多,也就是打一下就跑,不贪刀。如果有十足的耐心可以试试不收集加成道具,但boss连个血条都没有,所以不建议这么做,因为连个头都看不到的战斗太绝望了。
我第一次推到一周目结束的时候差不多六七个小时,因为没有爬墙鞋所以没法收集到攻击加成道具,关底boss的蓝大概要打24次左右,是的我查了,因为绿+蓝合体的圆柱砖块必须要用爬墙鞋的黏液消掉,我却头铁以为是我打错了机制,反反复复打了五六次之后我才突然想起来地图上那些看起来像是蜡烛一样的目前没法触发的触发点,然后只能再全地图乱跑找没收集到的道具,悲伤,难道开放世界就等于使劲被动重复跑路吗。
收集到攻击加成道具之后速度立刻加倍,花费时间减半,建议先收集,值。
前期boss(包括蓝)基本就离着远就远程离着近就冲刺攻击的模式,后面的吐泡泡神,堕落之王和蓝+绿合体的三消式全屏攻击比较好玩。那个会用眼睛吐泡泡的神大概是我花了最长时间打完的……毕竟一个加成都没拿,纯粹就是在六刀一个泡泡,躲海胆背板大脑全程放空。
涉及到机关的谜题也是中后期了,就是血肉之城的眼睛肠子和手,如果没整理好顺序还真容易卡一阵子,最后当真是跑的我眼前一片模糊,但是还挺好玩的,就是千万不要贪快用小虫子赶路,被碰一下直接升天,肝疼。
游戏的地图还算是比较好看的那种,虽然大,但基本上你在地图哪,要去哪,直接看方位就可以了,总的来说还算是清晰。大多数路径也是可以随意往返的,注意一下爬墙鞋的触发是单向的就可,问题都还不大。
因为地图大,所以可探索的东西也多。但成也地图大,败也地图大。这么老大个地图也没个标记机制,就跑,就硬跑,自己都不记着哪个房间收集过哪个房间没收集过,最后我这老年人记忆力给我整没招了,直接拍了几张照片,搬空一个房间就划掉一个。
拿到传送的时候基本上也是一周目的中后期了,而且这个传送还需要有一定的方位感,因为在沙虫地图是看不到大地图的,只能靠自己对传送点的位置的记忆去跑,但传归传,该自己跑的路一样还是要自己跑,所以请务必谨慎选择传送点。
结语
总的来说游戏还是好玩的,感兴趣的话可以先试试demo再决定要不要入手。音乐好听,声效也弄的还算是不错。地图大,元素丰富,细节充足,风格特别色彩对比鲜明,喜欢探索喜欢解谜语或者是喜欢到处乱逛挖各种设定的玩家应该能获取到快乐。只是世界观构建很好,内容也很丰富,但却真的对不上用户自定义标签里的剧情丰富,毕竟这个碎片,它真的很碎。
同时再次建议轻语找个好点的翻译校对,谢谢。
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