呱唧呱唧(*/ω\*)对 祖宗模拟器:传承 的评价
玩了三天。基本上每天都2小时以上吧。到了这里感觉索然无味了。前期挺有意思挺容易上头的。但是后面就开始累了。我觉得主要是新鲜感不到位。给几个小建议,不枉我玩的这三天~
一。科举和比武大会出一键全选
玩到后面,家族人特别多的时候,点麻了。很烦很败兴的。
二。后宫还能开发更多有意思的玩法。
我觉得可以把朝代融入其中。让玩家能够感受到现在自己处在什么朝代背景下,根据自己家族当官参政的人数,解锁对朝代管理层的认知,最后选择是否让家族中的适婚女子进后宫,增加势力。
加入后宫之后,给一定概率生孩子,比如见识超过200入宫,可以生小孩的概率就提高。生了之后,家族也可以帮忙扶持参与夺嫡!还能开启是否把这个小孩当傀儡的选项。当然也会有概率达成满门抄斩的失败结局哈哈哈
如果有幸成功把持朝政,就能开启新的功能,就与国家兴盛相关的。当然为了维持可玩性,最好还开启一个选项,就是给自己家族留后路。毕竟在古代,没有什么朝代是永垂不朽的(历史局限性)
三。如果策划能够脑洞大开。
可以把游戏根据现实生活,从远古时期,到夏商周,到清末民国,到近现代。让玩家真的有经历了一代祖先的感觉。到了现代,还可以结合一下计划生育政策,家族人数锐减哈哈哈。再到最近的生育放开。
甚至!我觉得还可以展望一下未来吖。可以走几个支线,比如流浪地球,地狱模式发展家族,苟活是第一要务!或者开启大宇宙时代,高科技生小孩不是梦。整他个无数个支线,玩一年不是梦。
如果游戏火了,还能和其他游戏或者产品展开联动。就像《瑞克和莫蒂》一样,平行世界,新的宇宙什么的。那就循环不断啦~
一。科举和比武大会出一键全选
玩到后面,家族人特别多的时候,点麻了。很烦很败兴的。
二。后宫还能开发更多有意思的玩法。
我觉得可以把朝代融入其中。让玩家能够感受到现在自己处在什么朝代背景下,根据自己家族当官参政的人数,解锁对朝代管理层的认知,最后选择是否让家族中的适婚女子进后宫,增加势力。
加入后宫之后,给一定概率生孩子,比如见识超过200入宫,可以生小孩的概率就提高。生了之后,家族也可以帮忙扶持参与夺嫡!还能开启是否把这个小孩当傀儡的选项。当然也会有概率达成满门抄斩的失败结局哈哈哈
如果有幸成功把持朝政,就能开启新的功能,就与国家兴盛相关的。当然为了维持可玩性,最好还开启一个选项,就是给自己家族留后路。毕竟在古代,没有什么朝代是永垂不朽的(历史局限性)
三。如果策划能够脑洞大开。
可以把游戏根据现实生活,从远古时期,到夏商周,到清末民国,到近现代。让玩家真的有经历了一代祖先的感觉。到了现代,还可以结合一下计划生育政策,家族人数锐减哈哈哈。再到最近的生育放开。
甚至!我觉得还可以展望一下未来吖。可以走几个支线,比如流浪地球,地狱模式发展家族,苟活是第一要务!或者开启大宇宙时代,高科技生小孩不是梦。整他个无数个支线,玩一年不是梦。
如果游戏火了,还能和其他游戏或者产品展开联动。就像《瑞克和莫蒂》一样,平行世界,新的宇宙什么的。那就循环不断啦~

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