先说结论吧,不是换皮回合制,流派和装备养成这些确实和隔壁不太一样,但需要大家耐心去玩,不是纯挂机游戏,
首先就是流派,游戏里一个流派还会分成两个专精,50级免费切换,今天已经开放了。然后每个专精都有不同的天赋和器灵效果,天赋和器灵效果需要大家仔细去看,学会搭配。比如道法的雷凰就分为追击和溅射,一个是击杀之后再释放,一个是会造成伤害溅射,很多个技能都可以选择不同的效果和加成,联动起来比较有意思。自己研究一个搭配去打架还是比较好玩的,喜欢挂机的小伙伴可以抄一抄别人的作业。
再说装备打造,这里的装备不分等级,是的不用每十级重新打一套了,取而代之的是一个装备强度的东西,所以装备等级的概念其实是没有了,然后还多了一个打造属性的概念,你上一件的打造属性可以直接继承到新装备上。另外很多活动玩法都可以刷装备,可以理解为融合RPG刷宝。
游戏画风的话,我一开始在pc上玩的,游戏窗口比较大的情况下,看着确实奇怪,但后面用手机就感觉好多了,相应的体验也好一些。
首先就是流派,游戏里一个流派还会分成两个专精,50级免费切换,今天已经开放了。然后每个专精都有不同的天赋和器灵效果,天赋和器灵效果需要大家仔细去看,学会搭配。比如道法的雷凰就分为追击和溅射,一个是击杀之后再释放,一个是会造成伤害溅射,很多个技能都可以选择不同的效果和加成,联动起来比较有意思。自己研究一个搭配去打架还是比较好玩的,喜欢挂机的小伙伴可以抄一抄别人的作业。
再说装备打造,这里的装备不分等级,是的不用每十级重新打一套了,取而代之的是一个装备强度的东西,所以装备等级的概念其实是没有了,然后还多了一个打造属性的概念,你上一件的打造属性可以直接继承到新装备上。另外很多活动玩法都可以刷装备,可以理解为融合RPG刷宝。
游戏画风的话,我一开始在pc上玩的,游戏窗口比较大的情况下,看着确实奇怪,但后面用手机就感觉好多了,相应的体验也好一些。
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