来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 F.E.A.R. 的评价
《FEAR》撤离点是一款融合了恐怖要素的第一人称射击游戏,玩家将扮演拥有超能力的士兵,调查一起因超自然现象引起的血腥事件。本作最大的特色就是游戏的难度,即敌人高超拟真的ai行为和主角超脆弱的身体,基本用不到3枪就要重来,在加上游戏整体都是非常狭窄的通道、闭塞的走廊和各种障碍物的环境,使得在战斗的生存环境进一步的降低,虽然有可用的掩体帮助玩家躲避一些伤害,但躲在掩体后视野进一步的受损,于是就会进入到两难的情况,继续躲在掩体后无法推进游戏,出去的话就又会被一枪打死。于是想要合理的游玩游戏,就要学会战术的周旋,利用地形的优势当作掩体或者是攻击区域,这种紧张逼真和紧凑的战斗体验,是一般的游戏无法营造出来的。
当然玩家扮演的士兵是有超能力的,这个能力就是子弹时间,开启之后除了玩家以外的角色和物体都变慢了,需要在有限的时间尽量去清理杂兵,子弹时间结束后在到掩体等待子弹时间的冷却,往复循环,可以说是险中求生,非常刺激。另外一个刺激点就是是不是出现的跳脸杀,因为这个超自然的情况一直困扰着玩家所扮演的角色,无论是在战斗期间,还是在剧情时就会出现这些超自然的事情,让人紧张的时候也会发出疑问,这个诡异的小女孩究竟是谁。
在探究剧情发展寻找这些疑点,游戏中还有各种音频日志对游戏的世界观进行补充,虽然游戏的剧情是比较简单的那种,一些镜头非常的生硬,如果能有一些电影化的方式就更好了,这也是游戏的题材很带感,但叙事的方式和整体的呈现却一般般的原因。
总的来说,《FEAR》撤离点肯定是那个时代最好的第一人称射击的经典游戏,单人剧情模式玩起来还是很刺激的,尤其是在加入超自然的这个题材后,子弹时间的能力在子弹横飞的战场的非常的出众,玩起来非常的爽,很刺激。当然就算是有超能力,游戏的难度还是很难的,虽然没有挨一枪就死这么严苛,但经常会出现找不到攻击目标却是常见的事情,而且基本上挨上了第一枪硬直很难躲掉第二枪。也不知道这个系列什么时候会重启,我还挺怀念跳脸杀的。
当然玩家扮演的士兵是有超能力的,这个能力就是子弹时间,开启之后除了玩家以外的角色和物体都变慢了,需要在有限的时间尽量去清理杂兵,子弹时间结束后在到掩体等待子弹时间的冷却,往复循环,可以说是险中求生,非常刺激。另外一个刺激点就是是不是出现的跳脸杀,因为这个超自然的情况一直困扰着玩家所扮演的角色,无论是在战斗期间,还是在剧情时就会出现这些超自然的事情,让人紧张的时候也会发出疑问,这个诡异的小女孩究竟是谁。
在探究剧情发展寻找这些疑点,游戏中还有各种音频日志对游戏的世界观进行补充,虽然游戏的剧情是比较简单的那种,一些镜头非常的生硬,如果能有一些电影化的方式就更好了,这也是游戏的题材很带感,但叙事的方式和整体的呈现却一般般的原因。
总的来说,《FEAR》撤离点肯定是那个时代最好的第一人称射击的经典游戏,单人剧情模式玩起来还是很刺激的,尤其是在加入超自然的这个题材后,子弹时间的能力在子弹横飞的战场的非常的出众,玩起来非常的爽,很刺激。当然就算是有超能力,游戏的难度还是很难的,虽然没有挨一枪就死这么严苛,但经常会出现找不到攻击目标却是常见的事情,而且基本上挨上了第一枪硬直很难躲掉第二枪。也不知道这个系列什么时候会重启,我还挺怀念跳脸杀的。


