不协和音 Scar-Lead Salvation 的评价

不协和音
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地雷社不愧是地雷社,新作的质量果然符合我对地雷社的刻板印象
本作是由地雷社开发的第三人称美少女射击游戏。我其实一直挺佩服地雷社的,因为地雷社是目前市面上为数不多的一直在努力挑战全新游戏形式的游戏公司,从经典的JRPG,到后面的ARPG,乃至于赛车以及射击游戏,游戏类型百花齐放。但地雷社在作品类型百花齐放的同时,也是一个量产60分游戏的游戏公司,并且还持续保持超高的游戏定价。这方面就难以评价了。
说回本作,本作作为第三人称美少女射击游戏,自然是将美少女元素作为了游戏的重头戏。本作中除了血量外,还有女主角的装甲的护甲血量,在战斗中如果收到伤害会优先削弱装甲,而随着装甲的不断受伤,会逐渐出现爆衣的效果,此时不仅玩家受到的血量伤害会增加,游戏中女主角的衣服也会直观性地减少,当然了,本作是地雷社开发的全年龄游戏,爆衣爆到一定程度就不会再减少了。而在玩法上本作融合了一定的肉鸽要素,玩家需要在随机生成的地图中与敌人战斗,流程中玩家可以捡到随机等级的随机枪械以及随机芯片提升玩家战斗力。在玩家死亡后将会丢失主武器以及所有钱财回到初始地点,但是可以直接回到死亡关卡继续冒险,因此惩罚还是比较轻的。而游戏剧情的推进主要是依赖女主角与旁白AI的对话,经常会出现一边战斗一边对话的情况,导致剧情一点都没听进去,不过反正本作剧情非常简单,也不重要了。
以上应该能算是优点部分了,接下来就稍微聊聊本作的缺点部分。1.关卡数量和房间结构模式太少,本作一共只有三大关,每个关卡中由随机生成的房间连接组成,但是每个小房间的重复度过高,基本上第一关通关就已经见过所有类型的房间了。2.敌人种类太少(包括BOSS),本作一共只有九种小怪以及三种BOSS,BOSS在二周目有第三形态,但小怪永远就是那九种小怪。3.恢复物品的回血量太低,同时没法恢复护甲,本作的扣血机制是优先削减装甲,然后扣除血量,但是完全没有回复护甲的手段(除非放弃本次冒险回到初始房间,那跟死了也没什么区别),而扣除血量后回复生命,小血包的回复量甚至肉眼无法观测到,简直可笑。3.意义不明的房间设计,本作的冒险是由三个大关卡,无数的小房间组成,小房间有些会随机刷新机器人,但实际上本作就算完全不杀怪也能通过房间,也就是说这其实是一个跑酷游戏,不杀怪的后果也仅仅只是获得不了金币,这点惩罚压根没啥区别。4.BOSS房前设置的不必要的单程返回传送门,这个就是我上述提到的放弃冒险,一旦选择回去就直接返回初始房间,只能从头开始。5.武器升级的必要性低,本作可以通过花费金币升级武器,但是升级速度显然跟不上地图上刷新高级武器的速度,因此完全没有必要打怪刷钱升级武器,直接一路马拉松去下一个房间捡高级武器就可以了。6.没有装甲耐久度、HP、伤害的具体数值显示,游戏中芯片对属性的提升都是按百分比提示的,但是玩家却完全看不到初始属性值是多少,也无法直观地感受到成长。7.难度设计失衡,前面所有关卡都非常非常简单,但只有最终BOSS特别难。8.本作最大的卖点——“装甲破坏”露出皮肤的效果其实并不怎么“色气”,除了最后的结局CG,玩家其实并没有什么办法“欣赏”爆衣后的女主角。9。敷衍的二周目模式,本作只有三个大关,但是三个大关打完后会直接将玩家送进二周目,将这三个大关重新打一遍才能进入真结局。
综上所述,本作是一款售价60美元的半成品,仅3关内容强行拖至10小时流程,全程马拉松式跑图替代实质玩法,技术缺陷与设计失衡贯穿始终。如果不是地雷社死忠中的死忠还是放弃本作吧。
2025/7/17
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