155 杖剑传说 的评价

155
修改于
2025/9/11
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 245 小时
发布来源
Redmi K70 Pro
省流:总的来说值得一玩,是个不错的副游。
(推荐氪度:0/不停充)
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赤了……不对,玩了一段时间,也四转了算是全面体验游戏了,就来写点评论了。之后想到有啥新的会更新。
背景:王道的英雄故事,勇者们打不过混沌(敌对势力),就算女神给挂,重置时间无数次也是打不过,所以引入变量——你(主角);目标是前往羽之国击败混沌,不巧的是带路勇者失去了女神的加护,现在只能一个个国度打过去,寻找通往羽之国的远航方碑(传送门)了……
职业:争议较大,我个人建议挑个自己喜欢的。
9.11更新:给新手一些个人见解:
1.三转前随便玩,挑一个喜欢的职业,100级后转职(约一个月半);
2.入手难易度:骑士>斗士=术士;
3.个人建议:
①美食家路线:3-4转中前期玩术士,享受成型的火术士对群特攻;随后转斗士,迎接高光的4-5转,避开四转后期玻璃术士的尖叫抓挠。
②会员制餐厅:1-2转的斗士、3转的骑士、4转后期的术士,这三位每一位都技术过硬,(消磨)斗志更是技惊四座,一定能给各位出乎意料的惊喜啊!
玩到一个算运气不佳,三个全玩?可以考虑改一个外国姓——赤石,我就是那位“连中三元”的,已经说不出话了,有闲情雅致的诸位可以试试这条路线。
9.10更新:主要内容 职业、i术tv
省流版:转职要趁早
四转之前,严格点来讲就是三转中期以前/遗物体系没成型,职业都可以随便换,可以多体验然后决定一个职业进行发展。
后期遗物+宝石这两重量级的培养成本高的离谱,基本每个职业抽的都不一样,属性加成也完全不同,这时候转职基本被锁死在同定位,如输出转输出(法转斗),自由度大大降低。重新培养?那不如开小号……
反正一句话:转职要趁早
火术在三、四转逐渐达到巅峰,特别是四转的扩散火,直接把术士变成火焰喷射器,清小怪特别舒服,大怪也能依靠扩散和地板火打伤害。
但是,离谱的来了,就在副本。
龙之国的副本难度逐级上升,到了倒数第二个就算能打最后一个副本也很痛苦,魔王怪三兄弟又硬又高伤,但好在只在最后出现。术士咬咬牙开自动,挂后台自动回血也能打。
可是,最后一个副本来了……
魔王怪的凤凰倒也不难打,伤害和机制都能接受,我没要求一定要s通关,但那个飙车鱼是啥玩意?这样我不得不转职成斗士惩罚你了(喜)。
早上我以为我看错了,怎么没进魔王房就寄了?下一把一看,原来是有一个离谱的怪,长距离位移+范围击退,呼一下过去了,前卫没啥事我被击退秒了?
术士到后期伤害是拉了,怪个个跟开了锁血挂一样,生存也很难,扛得住的话就能迎来没啥改变的五转,前途无量啊(悲)。
削弱怪物,刻不容缓。
一进去能选杖/剑,区别不大,反正打完新手村就转职了,之后再选自己想要的。之后一个国度转职一次,目前(25.7.19)出到了四转,技能通用不过高等职业技能更多伤害/上位替代,技能保值度还行。
技能可以升星,达到一定技能总等级后可转职晋级,具体搭配请查询论坛攻略,技能等级有数值强化奖励。
9.2更新:分享点个人的职业见解,有爱骑tv,慎重选择观看:
①选自己喜欢的,打不过图顶多明天升级后再来(明天打不过就后天);
②100级才能转职,大概是第一赛季中期(游戏时间1个月左右),如果追求输出的话就术/斗,有其他想法就选自己喜欢的。不然跟风选了个不喜欢的,也意味着很长一段时间(游戏前期)得玩自己不喜欢的职业,会导致热情极速冷却,进而感到无聊弃坑。
四个职业我开了三(斗士3阶、骑士3阶、术士4阶),贤者没玩过,按实际体验(0氪)来说:术≈斗>骑,整体炫酷程度:骑>术>斗。牢骑那一身是真的帅,要是配上第一赛季后期的雷神装,我愿称为最帅装备,不过牢是真的牢……
这个游戏很大一部分时间是在推图/打副本,副本还算可以,一旦和输出相挂钩?那有一个职业就会很“酸爽”,没错,就是骑士。推图效率、打本速度等一切都会超级难受,输出职已经打完两次了,牢骑还在那和怪“一盾一弹打半天”/跨战力推图爆炸,体验直接炸完了,选择真的要慎重。不过幸好牢骑有全职业最炫酷的特效(个人认为),所以能接受这个缺点的话,骑士也是个很好的职业。
前中期体验来说,术士和斗士都差不多,分歧点在于四转。斗士增加了元素流,要想输出高意味着基本要重新抽技能,不过这个游戏的抽数很充足,不用担心这点;而术士原有的技能有些也能接着用,这点比较舒服,但核心技能也有在四转的,总的来说两者大差不差,选个自己喜欢的吧。
装备:副本掉落,不追求完美通关基本解锁就能打出b/a评价,s评价需要战力/等级接近关底boss,前期金稀有度封顶,打到第三个国度泽之国的第二个副本后有红色稀有度。(稀有度为:白 蓝 紫 橙 金 红)
属性由于赛季制的存在,不存在保值太久的情况,过赛季就寄了(悲)。且本身副本较多,不必强求属性,买满次数慢慢刷就行,反正没多久就寄了()。
泽之国后期解锁宝石镶嵌,地图掉落宝石,属性大削了比不上内测一点,不必强度焦虑
赛季制:由于地图没出那么快,在100级的时候会迎来第一个赛季,持续一段时间,期间在等级上限以上的养成数值计入赛季积分,积分在赛季结束后会有等级奖励和数值强化球(包括掉率)的兑换。之后赛季结束重置数值到等级上限,并循环往复,赛季服务器前十名有特殊称号。
床和小推车:旅行好伴侣,赛博水母功。离线也能积累经验值和材料以及装备(稀有度为橙),由于地图有等级锁,所以不用着急推,开放就推。
地图:目前四个国家,每个国家18个图,还有若干隐藏/解密/属性锁区域,地图有女神像(提供经验、材料加成)和随机秘宝掉落、商人出现。
音乐:随着国度的不同,会有明显的差异和特色,总的来说不错。副本和其他场景也有不同的音乐。
杂谈:有宠物,不过很容易就能抽出来,中期可用宠物抽的副产物兑换更高稀有度的宠物;在第四个地图龙之国之6后培养达标可进化宠物,进化后能实体化参与作战(幼年期仅提供属性加成/伤害追加)。
有钻石,除日常使用外,个人推荐屯起来,在赛季后期买顶级装备碎片冲战力;也可以补强宠物/技能等,看个人实力了,屯个1.2w以上在手里应急,避免50级后的地图寻宝,出现混沌商人带着高稀有度宠物出现(约5k钻),而你没钱买这种悲惨的情况。
有日常/周常/其他活动,进度轻松,就算是最高级的奖励,只要规划好也能零氪拿下,其他零星活动也基本不太费时,少有的费时活动也会在周末开放。
有签到,每天给的东西可观,主要是技能/宠物/古遗物抽。
有跳过,战斗和推塔均可跳过/自动打,采集/刷野怪也能自动。
肝氪度:基本每天1小时左右,大部分时间在副本,刚开前一两天挺难打,之后还可以;
至于氪……30的皮肤,武器另外收费,累充有炫酷头发?充钱主要就加速提升技能等级和宠物进化了,零氪的话也行,我全勤第一赛季前2.6%,我个人觉得还行,具体的各位自行判断吧。
9.2更新:杂谈(副本和转职)
作为游戏的重要活动——副本,是提升战力的重要途径,也是花费时间最多的一项。从7月打到现在发现几个点比较有趣,所以写出来和大伙分享,有保留节目i骑tv看:
①一个好汉三个帮:下本无非两种方法,自强散队和大佬带打。前者灵活随机,打多少纯靠自身战力+队友水平,战力够就开基本a/b评级,到目前为止(9.2)的副本古剑城都是这样。要求自身有一定的输出能力/扛得住,对零氪来说输出比能扛容易些(i骑tv),两种都没有?那恭喜打得会非常难受。骑+贤+其他这个组合比较稳,也有骑+其他这个极速组合,不是速通怪就是被怪速通。
后者就抱大佬大腿了,怎么弄就看各位的社交能力了,我是自强散队流的,具体的也不太清楚。
②就怕入错行:我好像在哪里看过,这个游戏宣传的是自由无损转职?不过现实是你要到第一赛季中后期,也就是现实时间约一个月左右才能解锁转职。不得不说,这个100级解锁转职可谓是“天才”般的操作,为啥呢?
因为那时候刚好在推第三张地图——泽之国,这张地图的特点是啥?怪的强度直线上升,对输出/生存的要求极速上升,副本大量无视防御攻击。前两张图各职业还没有明显的差距,大伙都是哥们,打不过?大伙明天再来就是了,明天起来都是哥们。等到了泽之国就好笑了,其他职业猛猛推图,而有一个职业被抛在后头,是谁啊?好难猜啊()。牢骑是真的帅,但牢是真的牢,拥有全职业最高倍率的碎星斩和独特特效,武器造型更是顶中顶(斗士的末日铁拳有点难绷),可惜是真的牢,这游戏明显不能走梅普露那一套全点防御力,因为出门就会遇见个无视防御力的怪。
100级转职意味着什么?意味着你要在一上线,发现昨天的图还是推不过,今天的怪还是把你爱完了的情况下,顶十天半个月才能转职,这个阶段最容易跑路了,毕竟谁都不愿意被怪玩了,生路(转职)又那么遥远。哪怕是80级解锁转职都认了,那个时候刚三转,游戏热情也高,及时止损转职也容易保留热情。天天被怪爆锤,那游戏体验肯定不好啊……
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8.5
2 天前 新版本更新
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