

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/7/19
🎮可玩性:
单机策略类游戏,主角设定为保安,日常纠察和夜晚巡视很好的契合了这个身份设定,玩法和世界观融合度很高。剧情带有一定悬疑色彩和恐怖元素,内容方面有吸引力,设定很不错!
白天是纠察环节,关键信息在校纪手册和广播中,每一天的要求有少许差别,判断后也需要填写报告和理由,每判断完一个人会有绿灯指示是否有误,全部判断正确才能拿到最高奖励。
夜晚是巡视环节,战斗也发生在这个环节内。体力总值100点,楼层巡视类似推关,进入后分若干个随机事件,包含战斗、开锁、宝箱等,全部通关才算巡视完成一个楼层,并解锁下一层。楼层难度逐渐增大,战斗有可能一对多,包含一定运气成分。
核心战斗从战前配置开始,一个主武器槽位,两个通用槽位,护甲和回复道具槽位各一个,全部配置好后,战斗从已配置卡中随机抽三个,攻击道具综合即代表了攻击力,可以消耗体力重新抽取。点开始战斗还会乘以暴击系数,减去敌人抵抗效果才是最终伤害值。引导挺详细,该说到的点都有介绍。
⚖️平衡性:
外围养成数值深度略浅,可以通过收集碎片和抽卡的方式解锁新武器,已获得的武器可以用通用碎片单线升级,数值跳变不大,体验上会比较符合预期。综合实力提升后,战斗可挑战的上限才会更高。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构简单合理,UI品质较好,动态效果丰富。角色二次元造型看上去有AI绘图的影子,但细节已经被精修过,看上去没什么问题。
战斗表现力一般,以静态图为主,攻击只是简单晃动下,有一些战斗特效。效果基本意思表达很准确,理解不难。
🔖运营服务:
混合变现,新武器抽卡为主。卡池就一个,无保底设定,但有积分挑战。目前测试阶段,暂时没有充值入口,每隔1分钟可以单抽随机获取异核这种付费资源,算是临时的资源产出途径。
广告点不多,很多是功能类的,比如快速战斗,战斗中复活算是最常用的一个,其他也有少量资源获取。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-新武器获取速度有点慢,初始的一堆R卡升级动力不是很高,却又不得不升。
2-不清楚如何提高战斗的血量上限,需要交代一下,或突出介绍。
3-装备重量的作用不是很突出,对于战斗的影响非常小,设计意义有点不明确。
单机策略类游戏,主角设定为保安,日常纠察和夜晚巡视很好的契合了这个身份设定,玩法和世界观融合度很高。剧情带有一定悬疑色彩和恐怖元素,内容方面有吸引力,设定很不错!
白天是纠察环节,关键信息在校纪手册和广播中,每一天的要求有少许差别,判断后也需要填写报告和理由,每判断完一个人会有绿灯指示是否有误,全部判断正确才能拿到最高奖励。
夜晚是巡视环节,战斗也发生在这个环节内。体力总值100点,楼层巡视类似推关,进入后分若干个随机事件,包含战斗、开锁、宝箱等,全部通关才算巡视完成一个楼层,并解锁下一层。楼层难度逐渐增大,战斗有可能一对多,包含一定运气成分。
核心战斗从战前配置开始,一个主武器槽位,两个通用槽位,护甲和回复道具槽位各一个,全部配置好后,战斗从已配置卡中随机抽三个,攻击道具综合即代表了攻击力,可以消耗体力重新抽取。点开始战斗还会乘以暴击系数,减去敌人抵抗效果才是最终伤害值。引导挺详细,该说到的点都有介绍。
⚖️平衡性:
外围养成数值深度略浅,可以通过收集碎片和抽卡的方式解锁新武器,已获得的武器可以用通用碎片单线升级,数值跳变不大,体验上会比较符合预期。综合实力提升后,战斗可挑战的上限才会更高。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构简单合理,UI品质较好,动态效果丰富。角色二次元造型看上去有AI绘图的影子,但细节已经被精修过,看上去没什么问题。
战斗表现力一般,以静态图为主,攻击只是简单晃动下,有一些战斗特效。效果基本意思表达很准确,理解不难。
🔖运营服务:
混合变现,新武器抽卡为主。卡池就一个,无保底设定,但有积分挑战。目前测试阶段,暂时没有充值入口,每隔1分钟可以单抽随机获取异核这种付费资源,算是临时的资源产出途径。
广告点不多,很多是功能类的,比如快速战斗,战斗中复活算是最常用的一个,其他也有少量资源获取。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-新武器获取速度有点慢,初始的一堆R卡升级动力不是很高,却又不得不升。
2-不清楚如何提高战斗的血量上限,需要交代一下,或突出介绍。
3-装备重量的作用不是很突出,对于战斗的影响非常小,设计意义有点不明确。



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