『随』弑※覆 晴空之下 的评价

玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

退游喽,开服七天奖励拿完了。观望几天一直没给评价,虽说这游戏我个人感觉4分,但也不准备打分的,但策划刷好评,我就帮忙拉一拉吧。
先说下这游戏最大的优点:美术,喜欢的很喜欢。但UI太乱了,开服第一天玩,一开始都不知道哪对哪,没有重点。
之后就全是缺点了:
抽卡方面:
卡池爆率1.5%,80抽保底 ,但是有50%概率歪,纯保底必出160抽。
资源福利方面:
体力重缺:日常资源刷完,几乎一天体力就没了,几乎什么都做不了,只能打PVP,是的,刷完日常资源就没体力刷月度活动了,为啥不刷活动拿资源呢?因为活动花费体力只给代币,不给别的东西。
抽卡资源:全打通给300抽不到,加福利拉满400抽左右。这是可以白嫖的所有。每周周活,日活拉满,一周7.5抽(马上下周改的)。开服第一周只有3抽左右。
游戏方面:
ai自动很纯,会卡回合,别的战棋也不聪明,但不至于这么蠢。
地图设计很难,除非骑兵,人均移动3格,但是总地图很大,变身限制,导致许多地图,变身后5个能量,也许需要花费2-3个能量赶路。之后差不多解除变身了。
怪物设计就是堆怪,场景有高度差,但实际没用,不像铃兰在地图设计方面,高度差会有各种实际变化,陷阱方面设计的也很蠢,大多数情况怪物自己走上去,几乎没推动陷阱的操作,比如爆炸桶,点一下爆炸,炸一圈,但是近战点了,自己也会炸,只能远程点一下,没推动啥,近战几乎用不了,范围踩的陷阱需要怪物主动踩,开局给的抓取,抓4格几乎没啥使用场景。
游戏玩法方面,策划主推pvp,里面放了许多资源,目前PVP实时对战没解锁,只有打别人摆好的阵容,半个pve,不能跳过(同类竞品都可以),很慢,打完一天的5次半个小时到两个小时。同时PVP方面,你需要培养六个角色,单角色保底两套升星系统,一套碎片,需要肝,每天出3个,另一套命座,三形态角色两个命座,点命座资源可以肝获得,PVP打满,组织打满,加月度活动,抽卡资源,全部拉满,可以出5个,单命座升满8个,可以用至少两个。双命座翻倍,这类战棋保底需要一套满命队伍,也就是说 你至少需要一套六人的命座,可以肝,但时间很长,培养成本很高。
运营方面:
运营烂完了,一股圈钱的感觉,资源给的少,版本更新快,第五天时候人流量其实走了很多,已经做快速掉出榜了,策划干的花活就是,出新up池,两个,这游戏目前总共免费资源400抽,前两个池子必抽的奶和队长输出,新up池子射手海月又是三体人,再动腿长,永久暴击类buff,把开服主c之一的唐给爆了,也就是你之前给唐的资源几乎全亏,之后出物抗高的怪,唐也会被后面法骑爆了,目前现阶段,已经可以完全替代了。并且新活动皮肤160抽给一个,320拿全,总共游戏400抽不到,开服5天几乎资源都搬空养队,而且之前的抽数不算。也就是说,这皮肤你开局抽数少于80,拿到双up,并且关卡全通,0氪才可以获得,不然必须氪金。
其他方面:
游戏聊天频道全机器人广告,举报按钮是摆设,但内部有人看,骂策划的会被禁言,发广告不会,tap里面删评论。每次晚上都会多出好评,策划真当人傻,半夜1-5点,玩这游戏就不错了,谁没事干半夜玩完还在这给个好评再走。没入坑建议赶紧跑。

2025/7/20
来自 Android 设备
2
7