梦酒对 赛博朋克 2077 的评价
玩《赛博朋克2077》的这段时间,感觉自己真的一头扎进了夜之城的霓虹里。刚进去时就被那片光怪陆离的景象震住了——全息广告在雨夜里炸开冷光,改造人擦肩而过时义体泛着金属光泽,连空气里都像飘着科技与欲望混合的味道,走在街上总忍不住放慢脚步,盯着那些闪烁的招牌和街头的细节发呆。
我选的V是个想在夜之城闯出名堂的愣头青,跟着杰克一起接活儿的时候,总觉得这城市既残酷又迷人。尤其是主线剧情推进到后面,看着银手在脑子里吵吵闹闹,一边吐槽他的臭脾气,一边又忍不住跟着他的回忆心疼起那个曾经的摇滚小子,那种亦敌亦友的拉扯感太上头了。支线里最难忘的是和帕南在沙漠里飙车,还有帮朱迪处理那些麻烦事,明明是虚拟的角色,却真的会为他们的处境揪心,结束时甚至有点舍不得和他们告别。
玩法上我偏爱黑客流,躲在暗处用义体入侵敌人的系统,看着他们原地抽搐或者被自己的装备炸飞,那种“不动声色搞垮一切”的爽感特别对胃口。偶尔也会换把大枪冲出去硬刚,感受子弹打在义体上的震动,或者开着跑车在夜之城的高架上疯跑,把警星甩在身后时,感觉自己真的成了这个城市里无法无天的“传奇”。
当然它也不是没让我糟心过,刚玩那会儿遇到过任务卡BUG,车卡在墙里动不了,甚至有次对话时NPC脸直接糊成了马赛克,气得我差点摔手柄。不过后来更新后好多了,现在偶尔的小问题也不怎么影响体验了。
它或许并非完美无缺,但那份独特的赛博朋克气质和动人的角色故事,让它成为我难以忘怀的体验。"要么扬名立万,要么死成无名小卒"永远地记在我的心里。
我选的V是个想在夜之城闯出名堂的愣头青,跟着杰克一起接活儿的时候,总觉得这城市既残酷又迷人。尤其是主线剧情推进到后面,看着银手在脑子里吵吵闹闹,一边吐槽他的臭脾气,一边又忍不住跟着他的回忆心疼起那个曾经的摇滚小子,那种亦敌亦友的拉扯感太上头了。支线里最难忘的是和帕南在沙漠里飙车,还有帮朱迪处理那些麻烦事,明明是虚拟的角色,却真的会为他们的处境揪心,结束时甚至有点舍不得和他们告别。
玩法上我偏爱黑客流,躲在暗处用义体入侵敌人的系统,看着他们原地抽搐或者被自己的装备炸飞,那种“不动声色搞垮一切”的爽感特别对胃口。偶尔也会换把大枪冲出去硬刚,感受子弹打在义体上的震动,或者开着跑车在夜之城的高架上疯跑,把警星甩在身后时,感觉自己真的成了这个城市里无法无天的“传奇”。
当然它也不是没让我糟心过,刚玩那会儿遇到过任务卡BUG,车卡在墙里动不了,甚至有次对话时NPC脸直接糊成了马赛克,气得我差点摔手柄。不过后来更新后好多了,现在偶尔的小问题也不怎么影响体验了。
它或许并非完美无缺,但那份独特的赛博朋克气质和动人的角色故事,让它成为我难以忘怀的体验。"要么扬名立万,要么死成无名小卒"永远地记在我的心里。