AZE对 未来人生 的评价

零氪玩家,不请自来。
很久之前就被未来人生宣传的画风吸引,加了收藏后一直在收藏里吃灰(咳咳)
最近游戏荒翻出来玩,经历了九段人生之后也想浅评一下。
(自认为的)加分项:
🙌数值均衡:单从职业看,熟练度拉满之后年薪都在十万左右,隔几年完成活动有额外的奖金,没有失衡的情况。(记者熟练度难拉一些,职业对人格有要求,发布新闻热度过高容易被辞退,不建议。调酒师压力太容易满,调酒时的刻度很小不好控制,事多钱少,不建议。牧组织比较肝,前期肝任务大后期才能躺。猎人狩猎的机会不多,爪子升级的材料爆率不高,想要利润最大化只能不停看广。网络直播单次体验还可以,相较其他职业不卷且上限高。种田和开公司目前还没开始体验)
🙌零氪友好:有四个特殊角色可以触发(主夸一下涂山瑶,互动剧情丰富,文案也很用心,建模和设定给人一种古早的感觉。相较而言,卢娜的建模虽然好看,但戏份太少。至于文照阑,固定剧情过完相恋后就和普通npc没有区别了,落差很大。赛斯还没遇到。)即使不看广不氪金也能有一段不错的游戏体验。
🙌自由度高:性取向开放包容,事件随机性高。在游戏中你可以沉迷服装搭配和捏脸,也可以享受与特殊人物的羁绊,可以化身卷王感受每个职业,也可以做一回囤囤鼠享受游戏银行账户里的天文数字……是自由的感觉。
至于减分项也很明显:
😿这个游戏很广,能容纳很多种游戏偏好的玩家,但这个游戏不深,导致成了“一次性游戏”。
😿虽然自由度和随机性都很高,但大量的重复足以把热情消磨殆尽。不同职业之间的区别仅在于任务不同,虽然保持了平衡但太过死板,还没有开拓完这个游戏就下头了。
拿自身举例,我喜欢文字/剧情类游戏,吸引我的主要玩法是解锁游戏里的特殊人物并触发剧情和随机事项。但是男角色连续四次刷到涂山瑶实在鸡肋——继续玩打不出新角色,已经过了十八岁丢掉也可惜。等好不容易刷出卢娜却发现剧情相比涂山瑶实在少的可怜。
游戏吸引我的次要玩法是养成,想摸索着赚米变成富翁,结果换了几次职业发现薪资都不过如此。后来想尝试继承流,第一次剧情提醒我时日不多,隔一年就去世了,甚至还没来得及领养;第二年想吸取教训早领养,结果四五十岁毫无预兆被黑日通缉犯的剧情杀了……最后再想尝试开公司和种田的玩法,沃柑啊,实在是玩不动辣!(一开始为了找上限,接完佣兵任务进牧组织,一边上班一边接牧任务一边对抗黑日,做按摩激活肌肉买小零食……同样的流程下来几次就玩够了)
✍🏻一些小建议:
机制能否改成拒绝一个特殊人物后,一定年龄之内能有几率遇到第二个人物。
调酒师职业调酒时的刻度大一些/做过一次的配方之后能够肌肉记忆一键复刻。
牧组织/佣兵战斗推出跳过模式。细化各职业(让职业分化出更多人生和可能性,每个职业在人际和剧情方面有更大的区别,而不是机械性重复后只能得到已经玩腻的小游戏和相差不大的薪资)。
增加卢娜剧情和文照阑恋爱后的剧情(特殊的是角色与玩家间的羁绊而不只是相遇时很特殊)。
提高角色索要礼物成功率(谁敢信,被拒绝后每年索要想看什么时候同意,结果一生索要只成功了一次,npc和特殊人物都试过,成功率低的离谱)。
很久之前就被未来人生宣传的画风吸引,加了收藏后一直在收藏里吃灰(咳咳)
最近游戏荒翻出来玩,经历了九段人生之后也想浅评一下。
(自认为的)加分项:
🙌数值均衡:单从职业看,熟练度拉满之后年薪都在十万左右,隔几年完成活动有额外的奖金,没有失衡的情况。(记者熟练度难拉一些,职业对人格有要求,发布新闻热度过高容易被辞退,不建议。调酒师压力太容易满,调酒时的刻度很小不好控制,事多钱少,不建议。牧组织比较肝,前期肝任务大后期才能躺。猎人狩猎的机会不多,爪子升级的材料爆率不高,想要利润最大化只能不停看广。网络直播单次体验还可以,相较其他职业不卷且上限高。种田和开公司目前还没开始体验)
🙌零氪友好:有四个特殊角色可以触发(主夸一下涂山瑶,互动剧情丰富,文案也很用心,建模和设定给人一种古早的感觉。相较而言,卢娜的建模虽然好看,但戏份太少。至于文照阑,固定剧情过完相恋后就和普通npc没有区别了,落差很大。赛斯还没遇到。)即使不看广不氪金也能有一段不错的游戏体验。
🙌自由度高:性取向开放包容,事件随机性高。在游戏中你可以沉迷服装搭配和捏脸,也可以享受与特殊人物的羁绊,可以化身卷王感受每个职业,也可以做一回囤囤鼠享受游戏银行账户里的天文数字……是自由的感觉。
至于减分项也很明显:
😿这个游戏很广,能容纳很多种游戏偏好的玩家,但这个游戏不深,导致成了“一次性游戏”。
😿虽然自由度和随机性都很高,但大量的重复足以把热情消磨殆尽。不同职业之间的区别仅在于任务不同,虽然保持了平衡但太过死板,还没有开拓完这个游戏就下头了。
拿自身举例,我喜欢文字/剧情类游戏,吸引我的主要玩法是解锁游戏里的特殊人物并触发剧情和随机事项。但是男角色连续四次刷到涂山瑶实在鸡肋——继续玩打不出新角色,已经过了十八岁丢掉也可惜。等好不容易刷出卢娜却发现剧情相比涂山瑶实在少的可怜。
游戏吸引我的次要玩法是养成,想摸索着赚米变成富翁,结果换了几次职业发现薪资都不过如此。后来想尝试继承流,第一次剧情提醒我时日不多,隔一年就去世了,甚至还没来得及领养;第二年想吸取教训早领养,结果四五十岁毫无预兆被黑日通缉犯的剧情杀了……最后再想尝试开公司和种田的玩法,沃柑啊,实在是玩不动辣!(一开始为了找上限,接完佣兵任务进牧组织,一边上班一边接牧任务一边对抗黑日,做按摩激活肌肉买小零食……同样的流程下来几次就玩够了)
✍🏻一些小建议:
机制能否改成拒绝一个特殊人物后,一定年龄之内能有几率遇到第二个人物。
调酒师职业调酒时的刻度大一些/做过一次的配方之后能够肌肉记忆一键复刻。
牧组织/佣兵战斗推出跳过模式。细化各职业(让职业分化出更多人生和可能性,每个职业在人际和剧情方面有更大的区别,而不是机械性重复后只能得到已经玩腻的小游戏和相差不大的薪资)。
增加卢娜剧情和文照阑恋爱后的剧情(特殊的是角色与玩家间的羁绊而不只是相遇时很特殊)。
提高角色索要礼物成功率(谁敢信,被拒绝后每年索要想看什么时候同意,结果一生索要只成功了一次,npc和特殊人物都试过,成功率低的离谱)。



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