俺就一打游戏的对 盲盒派对 的评价
【总结】〔9 / 10〕(修正:7 / 10)
喜欢这个画风可以入坑。虽然核心玩法依旧偏向于养成,但基本不肝不氪。是一款玩起来非常舒服的电子盆栽。
【玩法】⭐⭐⭐⭐⭐
(一)战斗 (7 / 10)
策略性不高,过关一靠练度二靠角色。但游戏机制在PVZ上做了创新,玩起来有些新鲜感,比较典型的就是浴缸大作战活动关卡中那些能移动的浮板。
火、冰、水场景的关卡解法比较依赖于植物属性。荷叶(菜狗)Cost高Cd慢,但水场景关卡前面就会出很多怪不算好打(如果没海军大将推荐用卷卷战士)。火场景中这种依赖关系最明显,用南瓜罩都保护不了多久,只能老老实实用火系植物。如果有特殊植物能让其他植物在每个场景都能就业就更好了。
然后一些机制缺乏应对手段。比如天上掉石碑那个,我要是植物种满了都没地方能躲,没上南瓜罩一下就被砸死了。然后没有莴苣可以弹开弹幕和小偷,投手僵尸多了南瓜罩罩不住。
操作方面有个很别扭的地方,那就是移动南瓜罩/荷叶这种,想将南瓜罩从一个植物一到另一个上面操作太复杂了还要消耗移动次数,应该搞个检测如果按住格子下半区就移动南瓜罩按住上半区就移动植物。这个最好能想办法优化一下。
创新方面有好有坏吧。移动策略确实是一个很好的拓展,这个机制可以深挖一下。但是种成一排加属性这个机制就有点降低策略性了,搞得围绕大蒜的有趣阵容没多大说法了😂。有的植物还是有些意思的,比如『火焰魔女』既是向日葵又可以给其他火系植物增伤。
相较于传统单机塔防策略性肯定是不高的。毕竟受数值影响较大,60级数值相较于1级都快翻了一倍。但是小游戏和创意工坊弥补了这点😂,爬塔和挂机也还行,玩起来有点意思。
有个有意思的技巧就是移动植物的过程中可以用植物攻击敌人,比如卷卷战士往敌人身上拖可以做到a一下再回到原位且不消耗移动次数。
然后关卡3⭐条件,损失角色不超过10名,如果是低练度硬打很容易损失超过10名,这个条件有些不友好。不过甜品大师关卡改成了限时,还挺好的。
(二)养成 (10 / 10)
养成还是非常轻松的。主要就是体力扫荡。
① 抽卡
首先肯定是向日葵了,没对应场景的向日葵比较难打。最强的向日葵就是种下立即产能的『裱花千竹』。常规池如果有2个概率表就更好了,例如指定up组的向日葵未获得,则让该向日葵获得全部的up值(3.49%),这样玩家开荒会更舒服点。向日葵打关不需要升级。
红卡基本上都是非常强的,但部分场景需要用对应场景的植物做对策卡。卷卷战士(拆建筑)、甜蜜迫击炮(对空)、佩宝宝(PVP)挺好用的,对策卡里面的甜甜圈推车、转转咖啡杯(窝瓜)也可以练了增伤。其他的就是看阵容需要去练,比如玩大蒜相关阵容就就练指路奈奈,场景卡关就练这个场景的几个黄卡。
红卡植物机制和用途差别还算明显。
1. 南瓜罩(小熊特工队)。必抽,机制特殊,如果能直接用新的修复旧的就更好了。
2. 首充的雪人女王(辛西娅),傲娇亲女儿😂。普攻分裂+概率冰冻 ,大招冻全场,最强0命红卡输出(我还没遇到特别肉的敌人,塔菲表现一般般)。
3. 菜狗狗。机制特殊,做新手任务会给到满命。可以不升级。
4. 贪吃天使。推荐抽,机制特殊(吃车),最强前排(主要是红卡数值加成)。
5. 海军大将。推荐抽,有了这个打水场景是完全不一样的体验。群伤+控制,主要是能干潜水的敌人。
6. 塔菲。可抽,大招机制很强。可以不升级种一个放大就行。
7. 彩虹射手。0命收集用,满命才强。而且有球球射手和椒椒射手2个下位平替。
8. 粉白梦魇。可抽,机制特殊,但CD较长。
9. 海洋果冻。可抽,机制特殊,但场景受限。
当然红卡都是双限定,零氪微氪全都抽个0命就行了。可以加个复刻池,普池+双up限定+复刻池,没南瓜罩打关应该会牢很多😂。
② 角色升级、突破、升星
升级基本上就是用体力换经验,有通行证会升的快一点(给一些体力)。
突破比较简单,除了异界(目前就一个塔菲,做活动或者用抽卡劵换就行了)。不用费劲吧啦的合成高级材料就很舒服。
升星我还是觉得零氪微氪党0命是最舒服的。喜欢啥角色就多抽几命,不喜欢就0命收藏😂。红卡就彩虹射手比较吃命数。总体来说还算挺友好,当然升星的提升也不小。
③ 徽章(装备)
没专武!没专武!没专武!这点是真爽的,3⭐对应的关卡就可以扫荡刷徽章了。而且这些徽章没有属性随机,没有洗词条,没有附魔镶嵌,没有强化失败,甚至没有升级,就只有升星(扫荡5个一样的就升满了)。玩过MMO的朋友应该懂这个装备养成有多轻量,非常适合当电子盆栽。
现在因为出了甜品大师,可以进一步升星了,这个升彩星提升就相对更缓慢了,不过目前看来没太大必要升。应该是给体力溢出的强度党消耗体力用的😂。
④ 其他
1. 常用角色好感度得升,这个会给属性。家园币把它的好感度道具买满就行。
2. 限定角色尽量都收集0命。角色羁绊有加成。
(三)补充
小游戏、防守大作战、创意工坊还算有些意思,然后爬塔、挂机也还行。竞技场(PVP)比较轻松,有人机敌人,最高60币零氪党微氪党拿一半以上妥妥的。
小游戏要是能出无尽就好了😂,不然不耐玩。
【剧情】
没配音,略。
可以参考MementoMori那种,专注写点角色故事,文案不长但是令人印象深刻(对角色的塑造很优秀),当然整体风格还是保持废萌就好。
【氪度】⭐⭐⭐⭐⭐
这个价格就很亲民。通行证30/45元。其他二游68/98/128/198的都有,一般是98/128的定价。虽然这游戏皮肤没啥交互,但至少不是AI画的,和其他二游相比性价比就很高。我充了248就搞了10个皮肤😂(包括买通行证和月卡)。
然后氪金三板斧。(性价比最高,相应的玩家提供付费率、留存率、在线时长)
1. 首充:累充6元给的辛西娅体验提升很大,辛西娅就是傲娇亲女儿,魂器学院里面也是。
2. 月卡:经常玩可以买。主要是额外给黄石头,可以用来抽卡。
3. 通行证:给乱七八糟的养成材料,经常玩可以买一个月,后面就主要看皮肤喜不喜欢了。
皮肤的话,一个是通行证皮,一个是普通皮。普通皮直接买彩石头最划算(15一个),兼顾养成或者皮肤可以考虑先买月卡或通行证。
总体上几乎没有逼氪。
【肝度】⭐⭐⭐⭐⭐
只做日常的话肝度极低。和其他二游费时的副本不同,这游戏最费时间的是家园摸头😂,不过也就几分钟。
推关还算有意思,没有那种无聊透顶的感觉。所以没有感觉很肝。而且因为没剧情推得其实挺快的了。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
偏向于可爱的画风,色彩饱和度高,和喵斯快跑相似,给人一种比较积极的感觉。个人比较喜欢(我不是萝莉控,真的不是)。
【性能】
2D游戏对设备要求不高(屏幕刷新率60以上可能会造成发烫)。大小不到1个G。
【运营】
就是那投票有点抽象,其他的没啥。
—————————————————————
2025.8.19
你厂就这么爱试探玩家底线吗😅?卸载不玩了。后续版本的内容就交给大家去评价了。
完全不经夸,懂不懂什么叫可持续发展?我玩了一个月白荆回廊,回来一看多了5个新角色(3个限定),你让零氪、微氪怎么玩?角色都没抽到谁氪皮肤啊。而且3个活动一起我们搁你这上班呢?
新出的电玩大师数值和机制都太逆天了,低⭐角色拿棺材盖打啊,不买数值就不配打你这大师关卡呗,爱提纯玩家那没啥好说的了,我可不爱找罪受。现在养成变得不轻松就只剩美术了,美术好的二游可不少。
喜欢这个画风可以入坑。虽然核心玩法依旧偏向于养成,但基本不肝不氪。是一款玩起来非常舒服的电子盆栽。
【玩法】⭐⭐⭐⭐⭐
(一)战斗 (7 / 10)
策略性不高,过关一靠练度二靠角色。但游戏机制在PVZ上做了创新,玩起来有些新鲜感,比较典型的就是浴缸大作战活动关卡中那些能移动的浮板。
火、冰、水场景的关卡解法比较依赖于植物属性。荷叶(菜狗)Cost高Cd慢,但水场景关卡前面就会出很多怪不算好打(如果没海军大将推荐用卷卷战士)。火场景中这种依赖关系最明显,用南瓜罩都保护不了多久,只能老老实实用火系植物。如果有特殊植物能让其他植物在每个场景都能就业就更好了。
然后一些机制缺乏应对手段。比如天上掉石碑那个,我要是植物种满了都没地方能躲,没上南瓜罩一下就被砸死了。然后没有莴苣可以弹开弹幕和小偷,投手僵尸多了南瓜罩罩不住。
操作方面有个很别扭的地方,那就是移动南瓜罩/荷叶这种,想将南瓜罩从一个植物一到另一个上面操作太复杂了还要消耗移动次数,应该搞个检测如果按住格子下半区就移动南瓜罩按住上半区就移动植物。这个最好能想办法优化一下。
创新方面有好有坏吧。移动策略确实是一个很好的拓展,这个机制可以深挖一下。但是种成一排加属性这个机制就有点降低策略性了,搞得围绕大蒜的有趣阵容没多大说法了😂。有的植物还是有些意思的,比如『火焰魔女』既是向日葵又可以给其他火系植物增伤。
相较于传统单机塔防策略性肯定是不高的。毕竟受数值影响较大,60级数值相较于1级都快翻了一倍。但是小游戏和创意工坊弥补了这点😂,爬塔和挂机也还行,玩起来有点意思。
有个有意思的技巧就是移动植物的过程中可以用植物攻击敌人,比如卷卷战士往敌人身上拖可以做到a一下再回到原位且不消耗移动次数。
然后关卡3⭐条件,损失角色不超过10名,如果是低练度硬打很容易损失超过10名,这个条件有些不友好。不过甜品大师关卡改成了限时,还挺好的。
(二)养成 (10 / 10)
养成还是非常轻松的。主要就是体力扫荡。
① 抽卡
首先肯定是向日葵了,没对应场景的向日葵比较难打。最强的向日葵就是种下立即产能的『裱花千竹』。常规池如果有2个概率表就更好了,例如指定up组的向日葵未获得,则让该向日葵获得全部的up值(3.49%),这样玩家开荒会更舒服点。向日葵打关不需要升级。
红卡基本上都是非常强的,但部分场景需要用对应场景的植物做对策卡。卷卷战士(拆建筑)、甜蜜迫击炮(对空)、佩宝宝(PVP)挺好用的,对策卡里面的甜甜圈推车、转转咖啡杯(窝瓜)也可以练了增伤。其他的就是看阵容需要去练,比如玩大蒜相关阵容就就练指路奈奈,场景卡关就练这个场景的几个黄卡。
红卡植物机制和用途差别还算明显。
1. 南瓜罩(小熊特工队)。必抽,机制特殊,如果能直接用新的修复旧的就更好了。
2. 首充的雪人女王(辛西娅),傲娇亲女儿😂。普攻分裂+概率冰冻 ,大招冻全场,最强0命红卡输出(我还没遇到特别肉的敌人,塔菲表现一般般)。
3. 菜狗狗。机制特殊,做新手任务会给到满命。可以不升级。
4. 贪吃天使。推荐抽,机制特殊(吃车),最强前排(主要是红卡数值加成)。
5. 海军大将。推荐抽,有了这个打水场景是完全不一样的体验。群伤+控制,主要是能干潜水的敌人。
6. 塔菲。可抽,大招机制很强。可以不升级种一个放大就行。
7. 彩虹射手。0命收集用,满命才强。而且有球球射手和椒椒射手2个下位平替。
8. 粉白梦魇。可抽,机制特殊,但CD较长。
9. 海洋果冻。可抽,机制特殊,但场景受限。
当然红卡都是双限定,零氪微氪全都抽个0命就行了。可以加个复刻池,普池+双up限定+复刻池,没南瓜罩打关应该会牢很多😂。
② 角色升级、突破、升星
升级基本上就是用体力换经验,有通行证会升的快一点(给一些体力)。
突破比较简单,除了异界(目前就一个塔菲,做活动或者用抽卡劵换就行了)。不用费劲吧啦的合成高级材料就很舒服。
升星我还是觉得零氪微氪党0命是最舒服的。喜欢啥角色就多抽几命,不喜欢就0命收藏😂。红卡就彩虹射手比较吃命数。总体来说还算挺友好,当然升星的提升也不小。
③ 徽章(装备)
没专武!没专武!没专武!这点是真爽的,3⭐对应的关卡就可以扫荡刷徽章了。而且这些徽章没有属性随机,没有洗词条,没有附魔镶嵌,没有强化失败,甚至没有升级,就只有升星(扫荡5个一样的就升满了)。玩过MMO的朋友应该懂这个装备养成有多轻量,非常适合当电子盆栽。
现在因为出了甜品大师,可以进一步升星了,这个升彩星提升就相对更缓慢了,不过目前看来没太大必要升。应该是给体力溢出的强度党消耗体力用的😂。
④ 其他
1. 常用角色好感度得升,这个会给属性。家园币把它的好感度道具买满就行。
2. 限定角色尽量都收集0命。角色羁绊有加成。
(三)补充
小游戏、防守大作战、创意工坊还算有些意思,然后爬塔、挂机也还行。竞技场(PVP)比较轻松,有人机敌人,最高60币零氪党微氪党拿一半以上妥妥的。
小游戏要是能出无尽就好了😂,不然不耐玩。
【剧情】
没配音,略。
可以参考MementoMori那种,专注写点角色故事,文案不长但是令人印象深刻(对角色的塑造很优秀),当然整体风格还是保持废萌就好。
【氪度】⭐⭐⭐⭐⭐
这个价格就很亲民。通行证30/45元。其他二游68/98/128/198的都有,一般是98/128的定价。虽然这游戏皮肤没啥交互,但至少不是AI画的,和其他二游相比性价比就很高。我充了248就搞了10个皮肤😂(包括买通行证和月卡)。
然后氪金三板斧。(性价比最高,相应的玩家提供付费率、留存率、在线时长)
1. 首充:累充6元给的辛西娅体验提升很大,辛西娅就是傲娇亲女儿,魂器学院里面也是。
2. 月卡:经常玩可以买。主要是额外给黄石头,可以用来抽卡。
3. 通行证:给乱七八糟的养成材料,经常玩可以买一个月,后面就主要看皮肤喜不喜欢了。
皮肤的话,一个是通行证皮,一个是普通皮。普通皮直接买彩石头最划算(15一个),兼顾养成或者皮肤可以考虑先买月卡或通行证。
总体上几乎没有逼氪。
【肝度】⭐⭐⭐⭐⭐
只做日常的话肝度极低。和其他二游费时的副本不同,这游戏最费时间的是家园摸头😂,不过也就几分钟。
推关还算有意思,没有那种无聊透顶的感觉。所以没有感觉很肝。而且因为没剧情推得其实挺快的了。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
偏向于可爱的画风,色彩饱和度高,和喵斯快跑相似,给人一种比较积极的感觉。个人比较喜欢(我不是萝莉控,真的不是)。
【性能】
2D游戏对设备要求不高(屏幕刷新率60以上可能会造成发烫)。大小不到1个G。
【运营】
就是那投票有点抽象,其他的没啥。
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2025.8.19
你厂就这么爱试探玩家底线吗😅?卸载不玩了。后续版本的内容就交给大家去评价了。
完全不经夸,懂不懂什么叫可持续发展?我玩了一个月白荆回廊,回来一看多了5个新角色(3个限定),你让零氪、微氪怎么玩?角色都没抽到谁氪皮肤啊。而且3个活动一起我们搁你这上班呢?
新出的电玩大师数值和机制都太逆天了,低⭐角色拿棺材盖打啊,不买数值就不配打你这大师关卡呗,爱提纯玩家那没啥好说的了,我可不爱找罪受。现在养成变得不轻松就只剩美术了,美术好的二游可不少。



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