玩起来还不错,还挺耐玩的(初始五星,下面慢慢扣),下面仅就个人而言提出一点问题和改进建议(本人只是个七周目的萌新,并不能指出所有问题,欢迎大家批评指正)1.幸存者那块,每天能领的好感度太少了,商店里勋章积分兑换感觉有点不合理,最具性价比的是两积分一好感度,而且每月只能换十次!!!!!!!和培养一个幸存者的巨大好感度需求形成鲜明对比。我理解作者想让玩家体验一种慢热的感觉,但是最低级的幸存者也需要海量的资源培养是否有点不合理呢,我提议可以设置难度梯度,降低低级幸存者培育的需求,增加高级的幸存者培育需求,同时调整好感度材料收益,或者是增加好感度材料获取渠道,调整部分兑换比例等。1.5.幸存者可以适量加些剧情,不然和收集里面的粒子有啥区别,既然宣传里打着幸存者的幌子,就应当设置一些剧情来满足玩家(这两点合扣0.5星)2.前期过渡略有不丝滑的地方这类游戏前期搞钱是个很重要的问题,而前期搞钱的主要途径就是打工,但是和我玩过的同类游戏相比,我发现这款游戏的工作经验加成比起研究经验加成极度不足(无论是临时加成还是永久加成),这使得打工的手感很差,在前期是一个比较劝退玩家的要素。个人建议可以略微增加工作经验加成的来源,促进更平滑的推进节奏。(个人感受:六个周目,每个周目只能向前推进十几二十级的工作真的会丧失继续的动力)(这点扣0.5星)3.部分轮回徽章的收益不合理,这里仅指出我发现的不合理之处首先是谨防海盗四和空运专家四,二者难度极高,收益极低,通常哪怕做前者,轮回十几次之后再做也会耗费整个轮回的时间,会没有时间推进主线,并且不管作为早期的收益还是后期的价值,都有点尴尬了。(其实这点问题和第2点的打工经验收益有所重叠)据我保守估算,想要稳定吃到谨防海盗四的收益,需要强凹二十个轮回以上(重复完全相同的游戏方式,强等十几个小时),想要稳定吃到空运专家,需要在此基础上再强凹20个轮回左右才能勉强在毁灭前吃到收益(又是几十个小时过去了),过度重复且无聊的内容只会劝退玩家,而且这种低收益的打工方式并不会使得玩家游戏体验有哪怕一毛钱的改进。个人建议给这类工作方式到达一定级别之后一点能够推进剧情的福利,哪怕是200级飞机/货船给临时的或花钱买的工作经验加成或者研究加成也好啊,这样子既不会太过超模,也能给玩家一点安慰。(这只是一个方面,最终能做到怎样还得看开发者会不会举一反三了)。如果不改进,那么这款游戏很大概率会沦为无聊的杀时间的游戏,完全固定的路线,完全相同的节奏,会让玩家根本没有探索的欲望了。我现在从原本的兴致勃勃变得有点不想打开这游戏了,我相信很多普通玩家应该有和我类似的感受。(扣0.5星)总结:但是,研究这款游戏的数值,可以发现作者的很多小巧思,有意思的梗,和尽可能不让一些乱七八糟的东西影响游戏体验的想法,,可以看得出作者确实认真在做游戏如果能把问题加以改正,那游戏大概能蒸蒸日上。(作者态度+0.5星)综评4星,希望作者可以不断进步,游戏可以不断改进,最后贴一张图镇楼
1

