鸣玉鸾 神探诡事录 的评价

鸣玉鸾
2025/7/28
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 28.0 小时
发布来源
Realme真我Neo7
开服第三天进的游戏,目前常驻区榜前二十。
先说优点:
游戏剧情和沉浸感来说,满分100分可以给个80分。
地图和任务设计,爽感是在线的,作为地堡老玩家,三步一照明,支线拿完一点不难。除了部分长支线需要看攻略,剩下95%任务都可以依靠玩家自行探索。
缺点很致命:
就玩过地堡的牢玩家来说,心里都门清抽卡不重要,红卡再多也不如构筑一套扎实的阵容,有些时候乱搭的红卡也打不过构筑完整的橙卡。
因此,地牢底层逻辑和二游那种抽卡定生死,抽不满就寄的逻辑是完全背反的。
包括我现在,手上四五个红,用的阵容还是三橙一红,一样能满足地图探索。
但问题也出在这,
玩家为了满足地图探索,只能用同一套阵容。
星级资质,全都不用管。
因为技能设计粗暴到可以一句话概括:
“攻击**类型敌人,你的伤害翻倍。”
这游戏的阵容构筑,就像在玩石头剪刀布,敌人先出剪刀,玩家就必须出石头,并且把石头的练度拉到最高。
像地牢这种高随机性的游戏,策划能把阵容定死,是真人才。
但就算这样,也只是减少了游戏可玩性对吧?
别急,还有更石的。
这游戏的战力来源,很大一部分来自秘籍。
而秘籍当中,有一个探破系统。
给还没入坑的玩家解释下,探破就相当于一个生活技能,放别的游戏里,可能就是砍树挖矿之类的等级。
而这个游戏的秘籍战力想要生效,竟然要求的是玩家的探破等级...
也就是说,你想推图打BOSS,你必须先去升你的生活技能,不然BOSS就一掌拍死你。
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