双鱼星皇家飛机场 SNK HEROINES Tag Team Frenzy 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/7/28
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SNK各种意义上都可以说是放飞自我的作品,性转特瑞,女装八神,以及一堆亲女儿的组合,明白的告诉你,这是一个粉丝向的作品。上手门槛极低,创新的的格斗机制,以及各种各样的道具,当然最重要的是有各位waifu,和小伙伴玩大概会非常欢乐。
格斗系统
本作的系统相对简单,虽然相对于经典的格斗系统深度较浅,竞技性没有那么强,但是系统的创新部分还是很有趣的,娱乐性很强(看到游戏里的各种恶搞,道具,很明显,本作就是冲着娱乐去的)。娱乐化的定位也表示了本作游戏的上手门槛不高,游戏取消了上中下段攻击,没有下蹲姿势,防御为按键防御,一个角色普通动作只有轻重投三种,每个动作一个按键,特殊动作则为必杀,超必杀和换人,也是三个按键,都是一键出招,即便一个没有接触过格斗游戏的新手,只要稍加练习,也可以打出很炫酷的连招。
而游戏的创新之处在于,游戏中的资源能量和HP共用一个上限,而所有必杀技释放都需要消耗能量释放,HP到底不会判负,游戏想获胜必须要求用超必杀技终结对手,这就导致了游戏中的资源管理很重要,否则经常会发现对手血空了,没资源放超必杀取胜被翻盘的情况。这个机制还是有点意思的,可惜本作只是浅尝遏止,并对此没有进行深度开发玩法。
画面音乐
格斗玩家应该知道,拳皇14令玩家最不爽的就是落后业界三年的画面水平,所以同宗同源的本作,冲着画面来的话玩家最好不要抱太大期待,原画可以撸爆,但是换成3D模型的话,兴致会一落千丈,只能靠着爱在脑内美颜可以勉强接受(大概),不过比起拳皇14还是稍微好一点,因此,虽然游戏有换装系统,但是玩家可能根本没有兴致玩,暖暖格斗,还是找专业做这个的服装大厂吧。
此外可能是因为SNK女主角大乱斗,整个游戏做的太少女风了,各种攻击都会伴随着kirakira这样的星星特效,主力男性玩家喜不喜欢两说,主要是特效太多,让画面过于凌乱了,已经到了影响视觉感受的地步了,希望各位玩家注意。与画面配套,音乐虽然也是少女玛丽苏风格的,但是架不住真的挺好听的。
玩法内容
游戏本体只有14位可玩角色,对于SNk来说有点寒酸了,角色太少了,模型资源很容易看出是直接拿的拳皇14的素材,这也看得出SNK是真的没钱,为了KOF15,侍魂晓还是可以谅解的。
其他方面,老实说,游戏中的玩法比较少,只有故事模式,电脑对战,生存模式以及线上对战。游戏故事只能说是拍脑袋想出来的,所有女角色组队被一个沙子变态困在城堡里玩“吃鸡”,剧情没有任何可以深究或者令人印象深刻的地方,唯一有点意思的就是通关后藏在不同角色对话Ending里的梗,懂的玩家看到会会心一笑吧。故事模式有个较大的问题是,AI难度设定的不大合理,BOSS前所有对手都是木头桩,到了Boss关却陡然提升到百分百确认的高手,让玩家十分不适。
游戏确实加上了格斗游戏标配玩法:电脑对战和生存模式,但是却没有街机模式,比较遗憾(偷工减料)。线上对战的话,各位同志基本可以不用想了,鬼服没人,没有线下条件的话,想PVP只能和线上约战了,联机状况由于没有小伙伴,所以没法测试。
虽然有着种种问题,但拳皇老玩家还是可以尝试尝试的,毕竟SNK这些年来过的很不如意,就当支持一下SNK了。好在SNK还是缓了过来,看到虚幻4的侍魂晓,我反正对拳皇15的担忧可以放下来了。即使对这个不感冒,大家还是可以关注一波6月27日(ps4)发售的侍魂晓,多年来的新作,目前的消息质量还是可以保证的。