第一可爱芙宁娜 鸣潮 的评价

第一可爱芙宁娜
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直接给结论,鸣潮就是目前大世界二游这个领域的六边形战士:战斗标准,剧情和剧情演出,角色设计,Boss设计,大世界设计,音乐都是目前的顶级,之后不好说(2025/7/29)
你既然提鸣潮你很难不拿原神来比较,就像你提刚开服一年的原神很难不拿塞尔达来比较一样。我作为一个老二游用户(只给放三张图,FGO,方舟还有崩三之类的放不了)就来重点说说鸣潮这款游戏
首先这是我目前还在玩的成分,原神,崩铁,鸣潮,三坑玩家,原神开服玩家玩了五年,崩铁开服玩家,鸣潮开服玩家,我作为一个氪金超五万的玩家来说一说
1 我个人不同意鸣潮是原神极速版,反而鸣潮可以说是原神的Promax版本,只要你玩过原神而且不是特别手残那种(比如五年了深渊就没打满过那种),那上手鸣潮你会发现和回家一样,鸣潮相比原神的建模精度,角色设计,剧情演出,战斗设计 Boss设计这方面相比于原神和崩铁都是优势区间。相比于原神和崩铁在所谓的“二次元”这个领域是弱势区间。可以说二次元味道没有这俩那么浓。其次音乐这方面鸣潮是进步是飞快的,快到我觉得已经是二游里面音乐很厉害的厂商了,但是和米哈游还有他前作战双的音乐比我感觉没有达到我的预期。当然米哈游的音乐主要是崩铁这里不错,比如最近出来的拂晓这种,原神纳塔这一年的没啥太大感觉。下面具体分析
1角色设计:这个方面鸣潮毫无疑问要比原神强,无论是建模和立绘还原度,还是战斗设计,技能设计,派生动作,都是明显比原神要强。特效方面不如崩铁某些角色(如白皇,瑕蝶 黄泉这种),但是回合制游戏崩铁也就看个特效和剧情了,大部分人只要不搞对策都是战斗挂机等0t或者过深渊就行,直接拿卡提希娅对比,这不就是很多人心心念念的大慈树王和小草神,萨姆和流萤吗
2大世界:鸣潮的大世界和原神是两种风格,原神是大世界探索拆成好几个宝箱,拆角色跑图机制,目的是为了你抽角色,鸣潮而是直接给你飞行,然后地图的纵深搞得很大,一个是让你体验旅行的意义,一个是让你纯粹感受大世界的风景(当然原神也可以感受,就是感受差点),手机端我不清楚,但是PC端鸣潮的大世界体验肯定要比原神强,无论是风景还是探索,特别是场景,ue4+光追原神这个unity还没光追的肯定比不了
3战斗:战斗方面,原神主打元素反应,鸣潮主打合轴,一个是考虑版本强势角色和反应,一个是考虑轴承和配合。我说说优缺点:原神明显在元素上下的功夫更大,在战斗方面还要新出来月蒸发,月感电这种,战斗更偏向版本强势和策略,鸣潮是偏手法,合轴,排轴,轮切qte,原神只要配队正确按技能顺序正确在深渊方面大多数人都大差不差,鸣潮会合轴的0金队伍都能1分钟打完深渊,那些连轮椅轴都不会的6金打不满都很正常 上下限极大。如果你更偏向动作和帅气,那鸣潮战斗更适合你。更偏向策略 那原神更适合你
4 氪金体验:鸣潮更好,概率和卡池机制摆在那里,还有2命座能换。唯一不好的就是四星和五星武器的差别比原神大,但是鸣潮的常驻五星武器获取比原神容易,综合下来半斤八两原神更好一点。但是鸣潮武器池80保底0.8概率不歪已经杀死比赛了,特别是中重氪玩家,肯定是鸣潮体验更好
5 剧情方面:原神自从引入世界树吃书这个设定还有散兵之后剧情有点高开低走,特别是4.8夏活版本直接剧情爆炸。鸣潮和原神是反过来 低开高走,1.0的剧情可以说是有槽点而且平平无奇,但是如今2.5版本,你只要一路玩过来,你会觉得鸣潮的剧情体验和原神不是一个级别,原神那个连点器都费劲还不能跳过,玩了五年的基本上看见原神这个站桩PPT剧情很少有不骂的。鸣潮这个目前剧情口碑一片好,我个人方面,剧情体验和演出方面鸣潮是目前的二游天花板,崩铁一般就最后cg能看后面,前面大部分都是PPT和解密,原神更是还不能跳。16岁以上无脑选鸣潮就行。喜欢看卡通频道的选原神。
然后我重点说一下剧情这个东西,毕竟二游时间长了都是重复性割草,剧情好不好对日活还有体验是很重要的一环。鸣潮这个剧情沉浸感很强,玩进去了会让你会舍不得跳过。但是原神这个到了后期基本上大家都是点点点,就是玩进去了能一句话一句话的看完都很少,具体原因很多,比如角色表现(眼神和鸣潮比毫无色彩,站桩 摊手,叉腰)流程(大量繁琐的公式化解密)演出(重复套模的NPC,演出除了最后其中大部分是黑屏白字)剧情投入方面鸣潮是真投入,原神相比于鸣潮 投入是真的低。我也不知道原神百亿流水用来干啥了,反正和鸣潮比我觉得原神不该是这个样子。以上就这样吧
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鸣潮
7.0
08月28日 新版本更新
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