下雨也深情对 龙族:卡塞尔之门 的评价
这个游戏是以江南的龙族的IP所创作出的游戏。而我个人对于这本小说还是呈比较喜欢的状态。除了一些特定的片段之外我大体上还是比较认可的。
1.角色养成
这个游戏的角色养成方法,我感觉还是不错的,只不过所用的支援获取方式不太一样,并且他的新手入坑。如果没有IP的加持可能是玩不下去了。养成系统我还是觉得比较可以,但是角色的星级提升我认为做的没那么好。主要是因为他后期所需要的角色碎片很多很多。几百上千的,也就三四星。而我个人认为角色养成的困难点就在这儿。
并且他的角色的一些资源获取方式我个人认为过于复杂了。
2.角色画面与音效
对于界面的音效还有角色画像而言这都是一个很不错的作品。可以大体的上说是很还原,原著了。但是我希望最好能够出一些我们与角色的互动功能,虽然这项功能可能很困难,但我还是比较希望他能够出现在我们的游戏中。
3.战斗方式与剧情
战斗方式主要是属于那种卡牌回合制,但他的卡牌并不像平常的游戏那样。他是先在场外进行排兵布阵,而在完成过后在进入游戏而在进入游戏之中便可以抽取一些道具之类的东西(在这里,我们简称为道具)。这些道具呢,每回合都可以进行抽卡再进行释放,也可以进行两张相同的融合来提升战斗力,但是我希望在两张融合之后,他的战力能够翻上一倍多。不然大家还不如两张卡出两次,伤害更高一些。
总体来说,我还是对于战斗方式比较喜欢并且他也有着跳过自动战斗、倍速等功能,虽然需要达成一定条件但并不是只能充值才能获得。这一点我认为比某些游戏做得好。
再者就是他的剧情了,这款游戏的剧情我大体上来看是较为还原原著的只不过,我们扮演的并不是路明非而是单独的一个人这一点我认为可以。因为扮演的是路明非的话可能使用方向还会比较单一但他重新创造了一个新的角色并且还能自由切换,自由切换。这一点使我们在战斗中还能根据阵容不同进行搭配。剧情体验感很好。
4.抽卡系统
抽卡系统,我认为是这个游戏的亮点之一。亮点一,他的保底只有40发也就是说,我们抽取40发过后便能够至少获得一张卡。最关键的是他在很多的地方都能够获取抽卡所需要的钻石,卡。等物品,并且在这个游戏中他的抽中概率我想应该是百分之六七十左右因为至少从我而言,还是极好的。至少他不像某些游戏一样非要控制你的抽奖次数,让你固定在一个次数时获得,并且他还有指定功能虽然指定功能大多数抽卡游戏都有。但是它的功能完全解决了抽中其他卡的烦恼。
因为他本身的抽卡次数多,且抽卡嗯出货率也比较高所以说再加上这个指定系统我想是能够抽到玩家自己比较想要的角色。
5.玩家竞技
这一点他是用原著中的一个东西解决了,这里我就不过多赘述。他让玩家加入两个阵营进行对决并且还能获得一些荣誉称号并且在这种战斗时也能跳过。
这样子可以使玩家的对决显得更加有趣味性,并且也不会因为失败而过多恼怒。
6.社团功能
这一点呢,我就简单介绍一下。社团功能。大家只要能够完成一些成就啊,通关一下中线啊都是可以的。甚至就算你只领邮件,你也能通过邮件里的钻石来创建社团。
而我自己当初就创建了一个全服第一的社团,创建社团最主要不光是因为他能够使玩家成为一个整体来获得玩到游戏最初的乐趣还能够使玩家能够获得资源。
并且在社团之中还有社团对抗,这团对抗的趣味性比较强且获胜的人还有较为丰富的奖励。
7.总结
总体来说,这款游戏呢还是不错的,但是还是有一些地方需要改进。希望游戏能够谨言慎行,听一听玩家的建议。并且适当做出调整,这也能够为游戏的发展做出贡献。
1.角色养成
这个游戏的角色养成方法,我感觉还是不错的,只不过所用的支援获取方式不太一样,并且他的新手入坑。如果没有IP的加持可能是玩不下去了。养成系统我还是觉得比较可以,但是角色的星级提升我认为做的没那么好。主要是因为他后期所需要的角色碎片很多很多。几百上千的,也就三四星。而我个人认为角色养成的困难点就在这儿。
并且他的角色的一些资源获取方式我个人认为过于复杂了。
2.角色画面与音效
对于界面的音效还有角色画像而言这都是一个很不错的作品。可以大体的上说是很还原,原著了。但是我希望最好能够出一些我们与角色的互动功能,虽然这项功能可能很困难,但我还是比较希望他能够出现在我们的游戏中。
3.战斗方式与剧情
战斗方式主要是属于那种卡牌回合制,但他的卡牌并不像平常的游戏那样。他是先在场外进行排兵布阵,而在完成过后在进入游戏而在进入游戏之中便可以抽取一些道具之类的东西(在这里,我们简称为道具)。这些道具呢,每回合都可以进行抽卡再进行释放,也可以进行两张相同的融合来提升战斗力,但是我希望在两张融合之后,他的战力能够翻上一倍多。不然大家还不如两张卡出两次,伤害更高一些。
总体来说,我还是对于战斗方式比较喜欢并且他也有着跳过自动战斗、倍速等功能,虽然需要达成一定条件但并不是只能充值才能获得。这一点我认为比某些游戏做得好。
再者就是他的剧情了,这款游戏的剧情我大体上来看是较为还原原著的只不过,我们扮演的并不是路明非而是单独的一个人这一点我认为可以。因为扮演的是路明非的话可能使用方向还会比较单一但他重新创造了一个新的角色并且还能自由切换,自由切换。这一点使我们在战斗中还能根据阵容不同进行搭配。剧情体验感很好。
4.抽卡系统
抽卡系统,我认为是这个游戏的亮点之一。亮点一,他的保底只有40发也就是说,我们抽取40发过后便能够至少获得一张卡。最关键的是他在很多的地方都能够获取抽卡所需要的钻石,卡。等物品,并且在这个游戏中他的抽中概率我想应该是百分之六七十左右因为至少从我而言,还是极好的。至少他不像某些游戏一样非要控制你的抽奖次数,让你固定在一个次数时获得,并且他还有指定功能虽然指定功能大多数抽卡游戏都有。但是它的功能完全解决了抽中其他卡的烦恼。
因为他本身的抽卡次数多,且抽卡嗯出货率也比较高所以说再加上这个指定系统我想是能够抽到玩家自己比较想要的角色。
5.玩家竞技
这一点他是用原著中的一个东西解决了,这里我就不过多赘述。他让玩家加入两个阵营进行对决并且还能获得一些荣誉称号并且在这种战斗时也能跳过。
这样子可以使玩家的对决显得更加有趣味性,并且也不会因为失败而过多恼怒。
6.社团功能
这一点呢,我就简单介绍一下。社团功能。大家只要能够完成一些成就啊,通关一下中线啊都是可以的。甚至就算你只领邮件,你也能通过邮件里的钻石来创建社团。
而我自己当初就创建了一个全服第一的社团,创建社团最主要不光是因为他能够使玩家成为一个整体来获得玩到游戏最初的乐趣还能够使玩家能够获得资源。
并且在社团之中还有社团对抗,这团对抗的趣味性比较强且获胜的人还有较为丰富的奖励。
7.总结
总体来说,这款游戏呢还是不错的,但是还是有一些地方需要改进。希望游戏能够谨言慎行,听一听玩家的建议。并且适当做出调整,这也能够为游戏的发展做出贡献。
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