e_e对 像素生存游戏2 的评价
哪怕我多么不愿意为这款游戏送上好评,但很显然我的游戏时长已经出卖了我,我已经被厂商拿捏了用户粘性。
在我眼中,这就是一个精简版的老式网游。说其老式,因为在这游戏当中你能体会到传奇般的游戏体验,不过从爆的装备变成了各种各样的基础资源,然后用这些资源合成装备与交易,用升级的装备刷怪、开宝箱。从游戏玩法上看来这真的老掉牙了(我这里说的传奇不是现在刀刀爆的传奇,是真的远古时期那种鼠标点刷怪的传奇)
如果说这游戏与老式游戏有什么不同,那恐怕就是老玩家带新玩家那种迅速升级的爽感、同朋友一起刷怪的喜悦和与游戏看广告氪命改变一切的力量吧。可以说这三部分是游戏的粘性之基,倘若你在游戏中缺失了这三部分,你的游戏体验在20小时后不会好。(狗运开出好用装备除外,我算其一,不过后面好友退坑了之后是真觉得没什么意思了),这三部分也正是游戏厂商为我们画下的时间陷阱,当你看穿这一切之后,你便会发出感慨:
所谓像素,不过是旧时游适新时代画质的伎俩
所谓生存,不过是在爆率与数值怪物间的求索
所谓游戏,不过是困人于虚无代码的时间循环
我个人反对这样的游戏,到后面根本就是氪命在与爆率和广告作斗争,如果你喜欢老式的那种刷刷刷的游戏或许你会喜欢它,但很抱歉,他在我的眼中只是时间吞噬怪而已。
在我眼中,这就是一个精简版的老式网游。说其老式,因为在这游戏当中你能体会到传奇般的游戏体验,不过从爆的装备变成了各种各样的基础资源,然后用这些资源合成装备与交易,用升级的装备刷怪、开宝箱。从游戏玩法上看来这真的老掉牙了(我这里说的传奇不是现在刀刀爆的传奇,是真的远古时期那种鼠标点刷怪的传奇)
如果说这游戏与老式游戏有什么不同,那恐怕就是老玩家带新玩家那种迅速升级的爽感、同朋友一起刷怪的喜悦和与游戏看广告氪命改变一切的力量吧。可以说这三部分是游戏的粘性之基,倘若你在游戏中缺失了这三部分,你的游戏体验在20小时后不会好。(狗运开出好用装备除外,我算其一,不过后面好友退坑了之后是真觉得没什么意思了),这三部分也正是游戏厂商为我们画下的时间陷阱,当你看穿这一切之后,你便会发出感慨:
所谓像素,不过是旧时游适新时代画质的伎俩
所谓生存,不过是在爆率与数值怪物间的求索
所谓游戏,不过是困人于虚无代码的时间循环
我个人反对这样的游戏,到后面根本就是氪命在与爆率和广告作斗争,如果你喜欢老式的那种刷刷刷的游戏或许你会喜欢它,但很抱歉,他在我的眼中只是时间吞噬怪而已。
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