策划大师对 帝国:权杖与文明 的评价
明天就可以玩,希望游戏有好的体验。
后续可以不断更新玩法。
1、美术立绘也要注重调整一步一步完善,既要突出游戏特点也要符合历史审美,这样才能不断吸引玩家。
2、游戏的核心在于玩法,肝有肝的玩法,闲有闲的玩法,这样符合各种玩家的需求。
卡牌游戏,所有卡牌要有获得的途道,不要搞限定,不要搞红度数值。
其实可以用购买的形式来获取卡牌,比如6元紫卡一张,60元橙卡一张,100元传奇卡一张。
想白嫖的玩家可以通过限定活动来获取,或者抽卡池。
重点,上线交易系统,玩家自由买卖,想要买卡牌的玩家通过特定道具与卖出的玩家兑换。
比如,甲(卖方) 乙(买方)
双方持有贸易令,甲通过卖出卡牌获取乙的贸易令,甲的贸易令也通过交换到了乙方手里。
即甲(持有乙的贸易令)
乙(持有甲的卡牌及贸易令)
在置换这些物品之后,双方玩家私下协商交易,比如某宝、某V。
既交易的三天内,如果有争议。
比如甲未获得私下协商的金额,乙未支付金额,即由甲退还乙交易令,并销毁双方的交易令,
乙三个月内不得交易并收回交易令买入的卡牌,甲三个月内不可交易及销毁卖出的卡牌。
也就是说,不管是否双方交付金额,只要甲的一个操作,双方都类似于毀号。
所以诚信第一,才有交易。
后续可以不断更新玩法。
1、美术立绘也要注重调整一步一步完善,既要突出游戏特点也要符合历史审美,这样才能不断吸引玩家。
2、游戏的核心在于玩法,肝有肝的玩法,闲有闲的玩法,这样符合各种玩家的需求。
卡牌游戏,所有卡牌要有获得的途道,不要搞限定,不要搞红度数值。
其实可以用购买的形式来获取卡牌,比如6元紫卡一张,60元橙卡一张,100元传奇卡一张。
想白嫖的玩家可以通过限定活动来获取,或者抽卡池。
重点,上线交易系统,玩家自由买卖,想要买卡牌的玩家通过特定道具与卖出的玩家兑换。
比如,甲(卖方) 乙(买方)
双方持有贸易令,甲通过卖出卡牌获取乙的贸易令,甲的贸易令也通过交换到了乙方手里。
即甲(持有乙的贸易令)
乙(持有甲的卡牌及贸易令)
在置换这些物品之后,双方玩家私下协商交易,比如某宝、某V。
既交易的三天内,如果有争议。
比如甲未获得私下协商的金额,乙未支付金额,即由甲退还乙交易令,并销毁双方的交易令,
乙三个月内不得交易并收回交易令买入的卡牌,甲三个月内不可交易及销毁卖出的卡牌。
也就是说,不管是否双方交付金额,只要甲的一个操作,双方都类似于毀号。
所以诚信第一,才有交易。
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