~w~ Tactical Breach Wizards 的评价

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可玩性运营服务画面音乐

Tactical Breach Wizard Review
【80/100】打完本作之后,感觉。。。很奇怪
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🟡游戏类型:战棋
🟢基础机制:人物就是棋子,招式就是技能
🔵游戏难度:中偏高
🟣游戏寿命:25h
购买前提醒:
本作对于英语的要求程度相当高!所有词你都认识但是就是不知道它们在说什么的情况非常常见。本作的对话玩了很多梗,有很多开玩笑的地方,还用了很多特殊领域的名词(如“死灵法师”),这些都使阅读难度陡然增大。
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本作的战棋做的挺好的,真挺好的。
要是没有玩法加持,我可能早删游戏了。
本作更鼓励“击退”,而不是“打死”。直接攻击给的伤害量不是很大,但是把敌人击出窗户外,能直接清空敌人的血条。这是一个又省能量又省行动点的选择,在同样的时间内能解决更多的敌人。本作的这样的一套玩法,使其上限变得很高,对你的走位和魔法使用先后顺序都有极高的要求。好的build能卡住每一个格子,不浪费每一点伤害。为鼓励玩家去思考更优解,本作为每个关卡都设计了额外的目标,完成起来就是那种用脑很舒服的感受(前提是你选的默认难度)。这让我想起来《cocoon》给我带来的“解谜!爽!”的心流体验了。
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本作在玩法上有很多设计创新点,有一些我在之前的战棋中从来没有碰到过。
为了保证玩家的游玩体验,不让玩家感觉到无聊,加入新技能或者加入新人物成了提升玩家新鲜感最好的选择。本作的每一个技能应该都是精心设计的,能让你每一回合几乎都能“物尽其用”,形成一段华丽的“Combo”。少了其中一个,你的Combo都会戛然而止。所有的技能设计都让你很舒服,这个舒服感完全不同于其他的战棋游戏。
每个人物都有自己的特点,都有不同的应对情况。
boss房很多无法(或者不建议)让你直接把boss弄死,要思考出一些不同于普通关卡的“奇技淫巧”才能过关。这是本作最令人赞叹的一点。具体的我便不剧透,保留大家的惊喜感。
美术一流,音乐一般,不赘述。
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本游戏的剧情真的没有给我留下什么太深的印象
后来兜兜转转也是理解了本作的剧情,剧情从前到尾我认为是比较平淡的,结尾你百分之百能在开头猜出来。
如果我拿本作的剧情作类比的话,可以理解为《巨齿鲨》那种硬汉动作**,有各种插科打诨片段,为了去解决最终的boss还要干点其他什么事情来让整部电影更有趣(说不好听点就是水时长)。有种在《勇敢小骑士》当中为了打个蚊子,就要跑贼tm长一段路去山顶那个美女那里拿精灵弓的感觉。你说它差吧他也不差,但是读完后给人的感觉一点都不深刻。
白开水中加了点糖,但是都沉在水底下了,到结尾你都没喝到。
第一和第二章给我玩困了,前面部分的剧情设计比较拖沓。想着自己都玩了好几个小时了客服肯定也不会给我退款,就继续玩下去吧,第三章剧情确实有点意思,但是到了第四章后端又开始白开水了。本作的铺垫给的是很足的,但结尾的力度完全比不上前面铺垫的力度。让人感觉非常奇怪,都不知道怎么去评价了。
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总结:只推荐给战棋玩家,不要因为剧情来玩这个游戏
打完本作之后,我对其感觉非常的奇怪。后来想通了,本作可能是“偏科生”吧。那种独有的气质,独有的感受,爱恨交加的心情,可能只有在这种游戏中才能感受到了。玩法设计的很好,剧情却不太行,如果剧情上制作者能再下一点功夫,本作对我的感受就不会如此奇怪了。
然后,这应该是我第一次对一个没有中文的游戏说:
请添加中文,谢谢!添加后我会再玩一遍!
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如果你问我本作值不值得金摇杆的年度pc游戏提名,我觉得这游戏提名或者不提名都说的过去,提名是因为媒体关注,不提名也没亏待它。

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修改于2025/8/1
来自 OPPO PFGM00
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