9.19修改⭐⭐⭐⭐——>⭐⭐
本来在学校还是挺期待逐鹿的更新的,回到家一看天塌了,断崖式跌了1.5分,近期评分直逼2.4,我还以为我手滑给三国杀页面打开了,马上更新进入游戏瞬间释怀了,36块钱一个换皮DLC,我是真没话说,新玩家如果想入坑逐鹿的,赶紧跑吧,近一年来可以说这个游戏没有更新任何有用的内容,只有一些蚊子腿和挤牙膏一样的优化,本来我还想多少把诸葛亮的DLC拿下,毕竟谁不喜欢丞相?真是换皮DLC让你尝到甜头了,一个买断制游戏愣是做成了氪金买数值游戏,本来我还期待贵公司能够回心转意,创作一些优质内容,一直以来对于优秀国产游戏的支持也从没断过,哪怕涨价我也没有停止买那些烂的发臭的换皮DLC,奈何贵公司是真不把玩家当人,让我对这个游戏的热情完全消逝了,36元足够支持一个优秀的游戏创作者,所以我实在做不到捏着鼻子在逐鹿消费了,吃相真的难看,仗着玩家的热情和手机端历史类游戏的空缺就敢说出“游戏怎么做在我玩不玩在你”这种逆天言论,仗着论坛里养了一群🐶帮着说话也是狂的没边了,现在回头看看“开发者的话”多讽刺
这里对于没玩过的玩家解释一下换皮DLC,就是把原历史剧本稍微修改一下,将里面的高热度武将做一下加强(远远强于其他史实武将打两三倍兵力差是基操),再给立绘换一下,就这样可以说全程有什么工作难度?这种DLC的作用就是让玩家在历史类游戏里体验到割草的快感也别谈什么改写历史遗憾了就你那文案写的,改写遗憾就靠突然醒悟,仙人点拨是吧?最早的时候一个DLC6元,12元,想着买了呗也不差那一点钱,后来涨价到18元,24元,就这种DLC你有什么资格涨价?就这样每次出DLC都有一群人在论坛夸我也是没招了,很难想象一个买断制的单机的历史推演类游戏,他的论坛里全是谈论武将强度的,不知道的还以为是啥垃圾氪金游戏的论坛呢,不过现在看来倒也没啥差别了
玩家想要的不过是新剧本罢了,自创剧本开放以来,许多玩家及群体凭着对游戏和历史的热爱,已经创作出了五代、宋元等时期的剧本及武将,新剧本真的就这么难做?其实大家都知道只不过是新剧本不如炒冷饭赚钱罢了,毕竟三国在国内的热度远超其他任何封建事情,只是在从前还是在心里默默期待着逐鹿制作组能找回做游戏国产游戏的初衷,现在就评分看来玩家的热情终于是消耗殆尽了
那些在论坛里替逐鹿说话的玩家虽然大部分是水军但是我还是想要说,灭亡对于如今的逐鹿已经是最好的结局了,如果36元的换皮DLC能够大行其道,对于逐鹿这个游戏,倒是能使他苟延残喘了,那么其他的独立游戏制作者怎么办?中国游戏怎么办?为了长远的发展,逐鹿死得其所(而且本来也是自己作的,好似喵)
————————————
以下是8.9日对于逐鹿的原评价,大概还有点用所以先留着
————————————
总体来说逐鹿在手机端历史向游戏里,是优秀之作瑕不掩瑜
游戏内容就是打架攻城略地,内政外交系统很简洁,也基本上是为了战争服务 这样使得逐鹿玩起来简单容易上手,并且随时随地都可以开一局不需要复杂的运营和操作,但同时难以追求内政治理上的成就感也基本没有什么看海玩法
对于历史的还原游戏更偏向三国演义而不是三国志
优点:画风精致,音乐音效武将配音很好,重要的历史人物都有专属的立绘很好看,这些点在同类游戏中逐鹿是做的最好的一个
因为游戏玩法重在战斗,逐鹿的战斗系统很完备也很优秀
游戏需要玩家操控武将组建军队进行战斗,每个武将拥有自己的技能特性天赋,军队可以使用武将的战法策略,也可以进行埋伏兵、安营、武将单挑等操作,武将的平衡性很好,各武将强度比较还原历史
兵种较多同时特殊武将拥有特殊兵种,比如丹阳兵朴刀兵虎豹骑先登死士白马义从等等特殊兵种大多都有自己的特性,一般要强于普通兵中但是造价更贵
游戏中的地图较好地还原了真实历史的各种地形地势,不同地形有不同的效果,例如西南有瘴气南方多沼泽,玩家需要合理利用天险进行战斗,同时玩家可以启用战争迷雾为游戏增添难度
历史剧本中会触发一些历史事件,以上种种营造出了优秀的带入感让人欲罢不能
自创武将和地图(DLC内容)玩家可以自由创建自己的武将地图和剧本,进一步丰富了游戏内容
缺点:
游戏中攻城略地是必须一座一座城池打的,虽然游戏前期玩起来很有意思,但是中后期时每一支军队都要自己亲力亲为战斗让人力不从心,AI管理又太废物,自身和敌人的AI管理都太没用了,而这个游戏里武将战死是有概率死亡的,但不用强力武将在高难度下又没办法有效的攻城,这就导致即便到了后期十几城的情况下,玩家为了重要武将不战死也不得不经常手动战斗,而敌对AI的弱势导致玩家基本上发育起来是没有可能被翻盘的,也就是说后期玩家只是重复操作一城一城的打并且敌人对自身可以说没有丝毫威胁,就导致食之乏味,弃之可惜,要玩到统一天下真的是硬着头皮打很难受了,这大概是废物AI导致的这类游戏的通病了
水战、单挑系统拉胯,实战基本上用不上
自动生成的虚拟武将没啥用且一年只能生成一个
小城市基本上没用,特殊的城市关隘港口起不到相应的作用
自建武将和宝物有一定限制,既然都自建了就应该让玩家放开了手脚去做
以上是关于游戏内容
对于运营,是这个游戏我最想诟病的,一直在出特别武将特别剧本⭕💰,出一两个还可以,换皮内容还出上瘾了?新剧本什么时候出?跟我说实话给换皮DLC涨价的时候自己笑没笑?特别武将的技能特性还不能在自建里使用,皇权特许是吧,这类DLC的价格也是不太值的
虽然我知道你们不好做也看到你们不间断的小更新修bug补角色,能看出你们没有放弃而是在好好做游戏
但是上一次出剧本已经是去年7月的楚汉了,整整一年了是地图难做还是武将难做?招安几个玩家都不至于这样吧
总之游戏本身还是推荐的,很值得一试的可以给到满星,但是这一年来运营的表现我个人得扣一星
本来在学校还是挺期待逐鹿的更新的,回到家一看天塌了,断崖式跌了1.5分,近期评分直逼2.4,我还以为我手滑给三国杀页面打开了,马上更新进入游戏瞬间释怀了,36块钱一个换皮DLC,我是真没话说,新玩家如果想入坑逐鹿的,赶紧跑吧,近一年来可以说这个游戏没有更新任何有用的内容,只有一些蚊子腿和挤牙膏一样的优化,本来我还想多少把诸葛亮的DLC拿下,毕竟谁不喜欢丞相?真是换皮DLC让你尝到甜头了,一个买断制游戏愣是做成了氪金买数值游戏,本来我还期待贵公司能够回心转意,创作一些优质内容,一直以来对于优秀国产游戏的支持也从没断过,哪怕涨价我也没有停止买那些烂的发臭的换皮DLC,奈何贵公司是真不把玩家当人,让我对这个游戏的热情完全消逝了,36元足够支持一个优秀的游戏创作者,所以我实在做不到捏着鼻子在逐鹿消费了,吃相真的难看,仗着玩家的热情和手机端历史类游戏的空缺就敢说出“游戏怎么做在我玩不玩在你”这种逆天言论,仗着论坛里养了一群🐶帮着说话也是狂的没边了,现在回头看看“开发者的话”多讽刺
这里对于没玩过的玩家解释一下换皮DLC,就是把原历史剧本稍微修改一下,将里面的高热度武将做一下加强(远远强于其他史实武将打两三倍兵力差是基操),再给立绘换一下,就这样可以说全程有什么工作难度?这种DLC的作用就是让玩家在历史类游戏里体验到割草的快感也别谈什么改写历史遗憾了就你那文案写的,改写遗憾就靠突然醒悟,仙人点拨是吧?最早的时候一个DLC6元,12元,想着买了呗也不差那一点钱,后来涨价到18元,24元,就这种DLC你有什么资格涨价?就这样每次出DLC都有一群人在论坛夸我也是没招了,很难想象一个买断制的单机的历史推演类游戏,他的论坛里全是谈论武将强度的,不知道的还以为是啥垃圾氪金游戏的论坛呢,不过现在看来倒也没啥差别了
玩家想要的不过是新剧本罢了,自创剧本开放以来,许多玩家及群体凭着对游戏和历史的热爱,已经创作出了五代、宋元等时期的剧本及武将,新剧本真的就这么难做?其实大家都知道只不过是新剧本不如炒冷饭赚钱罢了,毕竟三国在国内的热度远超其他任何封建事情,只是在从前还是在心里默默期待着逐鹿制作组能找回做游戏国产游戏的初衷,现在就评分看来玩家的热情终于是消耗殆尽了
那些在论坛里替逐鹿说话的玩家虽然大部分是水军但是我还是想要说,灭亡对于如今的逐鹿已经是最好的结局了,如果36元的换皮DLC能够大行其道,对于逐鹿这个游戏,倒是能使他苟延残喘了,那么其他的独立游戏制作者怎么办?中国游戏怎么办?为了长远的发展,逐鹿死得其所(而且本来也是自己作的,好似喵)
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以下是8.9日对于逐鹿的原评价,大概还有点用所以先留着
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总体来说逐鹿在手机端历史向游戏里,是优秀之作瑕不掩瑜
游戏内容就是打架攻城略地,内政外交系统很简洁,也基本上是为了战争服务 这样使得逐鹿玩起来简单容易上手,并且随时随地都可以开一局不需要复杂的运营和操作,但同时难以追求内政治理上的成就感也基本没有什么看海玩法
对于历史的还原游戏更偏向三国演义而不是三国志
优点:画风精致,音乐音效武将配音很好,重要的历史人物都有专属的立绘很好看,这些点在同类游戏中逐鹿是做的最好的一个
因为游戏玩法重在战斗,逐鹿的战斗系统很完备也很优秀
游戏需要玩家操控武将组建军队进行战斗,每个武将拥有自己的技能特性天赋,军队可以使用武将的战法策略,也可以进行埋伏兵、安营、武将单挑等操作,武将的平衡性很好,各武将强度比较还原历史
兵种较多同时特殊武将拥有特殊兵种,比如丹阳兵朴刀兵虎豹骑先登死士白马义从等等特殊兵种大多都有自己的特性,一般要强于普通兵中但是造价更贵
游戏中的地图较好地还原了真实历史的各种地形地势,不同地形有不同的效果,例如西南有瘴气南方多沼泽,玩家需要合理利用天险进行战斗,同时玩家可以启用战争迷雾为游戏增添难度
历史剧本中会触发一些历史事件,以上种种营造出了优秀的带入感让人欲罢不能
自创武将和地图(DLC内容)玩家可以自由创建自己的武将地图和剧本,进一步丰富了游戏内容
缺点:
游戏中攻城略地是必须一座一座城池打的,虽然游戏前期玩起来很有意思,但是中后期时每一支军队都要自己亲力亲为战斗让人力不从心,AI管理又太废物,自身和敌人的AI管理都太没用了,而这个游戏里武将战死是有概率死亡的,但不用强力武将在高难度下又没办法有效的攻城,这就导致即便到了后期十几城的情况下,玩家为了重要武将不战死也不得不经常手动战斗,而敌对AI的弱势导致玩家基本上发育起来是没有可能被翻盘的,也就是说后期玩家只是重复操作一城一城的打并且敌人对自身可以说没有丝毫威胁,就导致食之乏味,弃之可惜,要玩到统一天下真的是硬着头皮打很难受了,这大概是废物AI导致的这类游戏的通病了
水战、单挑系统拉胯,实战基本上用不上
自动生成的虚拟武将没啥用且一年只能生成一个
小城市基本上没用,特殊的城市关隘港口起不到相应的作用
自建武将和宝物有一定限制,既然都自建了就应该让玩家放开了手脚去做
以上是关于游戏内容
对于运营,是这个游戏我最想诟病的,一直在出特别武将特别剧本⭕💰,出一两个还可以,换皮内容还出上瘾了?新剧本什么时候出?跟我说实话给换皮DLC涨价的时候自己笑没笑?特别武将的技能特性还不能在自建里使用,皇权特许是吧,这类DLC的价格也是不太值的
虽然我知道你们不好做也看到你们不间断的小更新修bug补角色,能看出你们没有放弃而是在好好做游戏
但是上一次出剧本已经是去年7月的楚汉了,整整一年了是地图难做还是武将难做?招安几个玩家都不至于这样吧
总之游戏本身还是推荐的,很值得一试的可以给到满星,但是这一年来运营的表现我个人得扣一星
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