看你丑的份上,就当你对吧。 奥特曼:超时空英雄 的评价

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Vivo IQOO Z9
角色是要抽的 形态是单独的 和我想象中的有点不一样
养成要素过多 看得眼花缭乱的 开服就单出角色 感觉就好了 每个角色升星用同样的碎片 后面的那些慢慢再出来 就像你游卡关一样 挤牙膏一天一点点
主线卡战力完全没必要 就默认基础形态默认等级勉强能打过就行 现在这个数值简直也是没谁了 泽塔的主线 要求战力3800 非基础形态战力5200 打的都很难受 打着打着就会想上辈子是不是毁灭过地球 为什么要受这种罪
怪霸体非常严重 好多时候都是两个挤在一起各打各的 各放各的技能
动作倒是挺流畅的 完全没有巨人的厚重感 不知道怎么表达 总感觉巨人的动作不会如此迅速 像卡车的轮胎转一圈肯定比超跑的远 他们速度都跑到120的话 肯定速度差不多的 但是起步的话肯定不会是一起冲出去的
依稀记得用手柄搓过奥特曼格斗的游戏 起手动作并没有多快 也不会觉得卡顿 看似慢动作轻飘飘的但会有一种拳拳到肉的感觉
奥特曼的格斗游戏感觉是比较难做的 要考虑到奥特曼世界观里巨人的动作 又要做到格斗游戏的流畅
特意做了一个按键特效 能够清晰的告诉你 你确实已经按了 但是就是没反应😂
现在这个关每天一卡 有点玩不下去 每天打完主线不知道干什么 那个7日任务完全没兴趣做 像什么战力要求多少多少 非氪根本就不会去养成符合战力的 因为每一关都会换一个曼 指定了只能用这一个 就算你闪迪战力拉满 打主线依然用不了一点 没有氪金的人可能不会去单独培养高战力 导致主玩主线的人打副本很难受
打副本就是靠数值 打了一次组队副本 随机匹配一个闪迪 他各种被怪打 我各种闪躲 操作拉满 最后打完人家输出94%😨 可能没有我 他一个人还打的快一点 毕竟我站在那儿还可能影响人家看怪的出手动作
感觉完全没必要玩了 已经能想象到PvP出来以后 你连大佬一套 不如大佬a你一下 零氪微氪不过是大佬的玩物罢了
或者说竞技场的数值不受外部养成影响 那不充钱的这群人后期就只能打竞技场 因为副本的数值肯定要为了氪佬来服务 他们战力上去了以后 后期怪的数值只会跟着上升 这样他们才能感受到提升
零氪微氪首冲党月卡党后期只会都会越来越难受 他们之间差别也会越来越小
不是很理解 格斗游戏要靠数值 前期打一拳怪掉100的血 总血量少一格 后期打一拳怪掉100万的血 总血量少一格 那意义在哪里 这样氪起来真的有乐趣吗 或者说氪佬 前期一拳把怪打死 后期一拳把怪打死 除了伤害数值不同以外 好像并没有啥变化啊 真的会有人会为了这一直氪吗
这根本就不是格斗游戏 当成养成游戏来玩就好了
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