来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 暗黑战甲 的评价
《暗黑战甲》是一款类吸血鬼幸存者游戏,但游戏加入了装备系统和祝福系统,再加上5个战斗方式完全不同的角色,形成了庞大且多样的BD构筑。而游戏的背景也放在了宇宙中某个不知道的地方,与无尽的兽潮开展战斗。
本作一共有五个角色,需要解锁才可以使用,解锁的方式简单,五个角色对应大部分游戏中的战法牧术猎的特性,在战斗中可以获取装备,装备有颜色品质区分,还有不同的词条,战斗中获得的装备是可以带回局外的,而且装备是五个职业中通用的,可以随时更换或者调整,装备是主要的基础数值提升的来源,但装备的掉落非常的随机,词条和品质也和游戏的进度挂钩,看着美好,但这块的提升难且有限。
在击杀怪物后,除了掉落装备外,还有经验和金钱的掉落,和其他的类幸存者游戏一样,在经验满了后就回升级,此时会有宇宙的势力送来祝福,祝福是以三选一的方式且能体现这个势力特性的能力。
攻击可以使用手动或者是自动,祝福对平a的攻击可以直接强化,可以附带属性伤害,也可以对怪物进行标记,可以理解成下一次攻击对标记的怪物增加伤害,同时还有独立的技能,一般就是在内置的冷却时间,每隔一段时间自动释放。
同时每个职业都有一个冲刺动作,冲刺会消耗能量,能量会随时间恢复。一些势力的祝福也会加强冲刺的动作,例如加快冷却,减少消耗,甚至有些BD是围绕冲刺进行构筑的。在战斗的场景中还有一些遗迹,交互后会提供一些短暂的buff或者恢复一些生命,这些都是都是在战斗中有效的助力。
总的来说,这是一款需要刷的类吸血鬼幸存者游戏,这里的刷是刷装备、刷钱这些,因为在局外的养成被拆分到了装备系统中,需要刷装备刷钱,通过锻造和商店不断增强人物的属性。这种玩法只能说看受众了,按需选择吧。
本作一共有五个角色,需要解锁才可以使用,解锁的方式简单,五个角色对应大部分游戏中的战法牧术猎的特性,在战斗中可以获取装备,装备有颜色品质区分,还有不同的词条,战斗中获得的装备是可以带回局外的,而且装备是五个职业中通用的,可以随时更换或者调整,装备是主要的基础数值提升的来源,但装备的掉落非常的随机,词条和品质也和游戏的进度挂钩,看着美好,但这块的提升难且有限。
在击杀怪物后,除了掉落装备外,还有经验和金钱的掉落,和其他的类幸存者游戏一样,在经验满了后就回升级,此时会有宇宙的势力送来祝福,祝福是以三选一的方式且能体现这个势力特性的能力。
攻击可以使用手动或者是自动,祝福对平a的攻击可以直接强化,可以附带属性伤害,也可以对怪物进行标记,可以理解成下一次攻击对标记的怪物增加伤害,同时还有独立的技能,一般就是在内置的冷却时间,每隔一段时间自动释放。
同时每个职业都有一个冲刺动作,冲刺会消耗能量,能量会随时间恢复。一些势力的祝福也会加强冲刺的动作,例如加快冷却,减少消耗,甚至有些BD是围绕冲刺进行构筑的。在战斗的场景中还有一些遗迹,交互后会提供一些短暂的buff或者恢复一些生命,这些都是都是在战斗中有效的助力。
总的来说,这是一款需要刷的类吸血鬼幸存者游戏,这里的刷是刷装备、刷钱这些,因为在局外的养成被拆分到了装备系统中,需要刷装备刷钱,通过锻造和商店不断增强人物的属性。这种玩法只能说看受众了,按需选择吧。


