
人机-壹号

TapTap玩赏家
2025/8/2
【前言】
若你曾为《高级战争》系列的兵种克制与地图推进痴迷过,却苦苦等不到其续作,那么这款被称为“精神续作”的《战律》(Wargroove),也许会让你重拾曾经的痴迷。
【玩法】
游戏的玩法规则很简单,首先要占领村庄赚金币,然后在兵营造兵,随后逐步推平敌军阵地,但简单的规则下也有一些巧妙的设计。
首先是兵种克制,枪兵克骑兵、骑兵克步兵、弓箭手克飞行单位……克制链相当清晰,实战中要据此预判敌方布局。比如对手囤积重骑兵时,我们要提前在狭窄路口布防枪兵,做到“一夫当关,万夫莫开”。
其次是暴击的条件,每个兵种的暴击都不是依靠运气,而是需要特定操作,例如枪兵需并排站位、弓箭手需原地不动、骑兵需长距离冲锋等等。
然后是地形因素,森林加防减移速、河流遇袭增伤、山脉扩视野……地形不仅是背景板,更是战略要点。例如前面提到的暴击条件,而炼金术士的暴击条件是将防御堆至3点以上,让他们占据森林可提升防御,更易触发暴击。
最后是狡诈的AI。游戏中的敌人可不是只会傻傻进攻的“入机”,比如说它们不会轻易进入包围圈,常常在你布阵后原地待命;在残血时会疯狂逃窜,拖延战局;并且会优先集火残血单位。可以说敌人是相当狡诈的,但这种狡诈也提升了挑战性,让玩家需要对战局有更深的思考。
这些巧妙的设计,使得你的每一步都要相当谨慎。既要选择合适的兵种,又计算好暴击条件,同时充分利用地形,实现以最小的损失得到最大的收益,这正是战旗游戏精彩的地方。
【资源运营】
与传统战棋游戏不同的是,这款游戏引入了类似RTS的实时征兵系统。在游戏中,玩家的部队是通过金币来招募的,而金币靠占领村庄。每个部队在收到攻击后不仅血量会下降,也会因为人员损失而攻击力下降,所以在血量不足时,玩家要及时将部队撤离前线,去到村庄中补给兵力。并且相较于让部队送死后重新招募,补给部队的性价比明显更高,这也激励玩家不断撤离残血部队,撤回满血部队,形成一个补给循环。
【地图编辑器】
游戏有众多模式,比如单人战役、多人联机对战,但最受赞誉的是地图编辑器。在地图编辑器中,你可以自己创作一款战旗游戏,不仅可自定义地形,还能设定事件触发、分支对话,甚至编写故事剧情。然后我们可以在网上上传自己的地图,或是下载其他玩家分享的地图。
【缺点】
游戏中存在四大阵营(人类、亡灵、兽族、鱼人),虽然四大阵营的兵种在形象上各异,但是兵种属性完全一致,例如亡灵枪兵与人类枪兵伤害相同,仅模型从长矛换成骨镰,并且每个阵营也没有特色兵种。这种设定确实保障了平衡,却牺牲了阵营特色,少了一些可玩性。
游戏的策略性很强,但这也导致游戏节奏很拖沓,每一步都要长时间思考,单局要二三十分钟起步,如果你追求S评价,怕是得一两小时。
【总结】
《战律》用兵种克制、暴击系统和地图编辑器等,证明了经典玩法并不过时;但也因节奏拖沓、特色不足和画面简陋等,在今天并不受欢迎。如果你是战旗游戏的怀旧派玩家,也许《战律》能让你重温曾经的悸动。
若你曾为《高级战争》系列的兵种克制与地图推进痴迷过,却苦苦等不到其续作,那么这款被称为“精神续作”的《战律》(Wargroove),也许会让你重拾曾经的痴迷。
【玩法】
游戏的玩法规则很简单,首先要占领村庄赚金币,然后在兵营造兵,随后逐步推平敌军阵地,但简单的规则下也有一些巧妙的设计。
首先是兵种克制,枪兵克骑兵、骑兵克步兵、弓箭手克飞行单位……克制链相当清晰,实战中要据此预判敌方布局。比如对手囤积重骑兵时,我们要提前在狭窄路口布防枪兵,做到“一夫当关,万夫莫开”。
其次是暴击的条件,每个兵种的暴击都不是依靠运气,而是需要特定操作,例如枪兵需并排站位、弓箭手需原地不动、骑兵需长距离冲锋等等。
然后是地形因素,森林加防减移速、河流遇袭增伤、山脉扩视野……地形不仅是背景板,更是战略要点。例如前面提到的暴击条件,而炼金术士的暴击条件是将防御堆至3点以上,让他们占据森林可提升防御,更易触发暴击。
最后是狡诈的AI。游戏中的敌人可不是只会傻傻进攻的“入机”,比如说它们不会轻易进入包围圈,常常在你布阵后原地待命;在残血时会疯狂逃窜,拖延战局;并且会优先集火残血单位。可以说敌人是相当狡诈的,但这种狡诈也提升了挑战性,让玩家需要对战局有更深的思考。
这些巧妙的设计,使得你的每一步都要相当谨慎。既要选择合适的兵种,又计算好暴击条件,同时充分利用地形,实现以最小的损失得到最大的收益,这正是战旗游戏精彩的地方。
【资源运营】
与传统战棋游戏不同的是,这款游戏引入了类似RTS的实时征兵系统。在游戏中,玩家的部队是通过金币来招募的,而金币靠占领村庄。每个部队在收到攻击后不仅血量会下降,也会因为人员损失而攻击力下降,所以在血量不足时,玩家要及时将部队撤离前线,去到村庄中补给兵力。并且相较于让部队送死后重新招募,补给部队的性价比明显更高,这也激励玩家不断撤离残血部队,撤回满血部队,形成一个补给循环。
【地图编辑器】
游戏有众多模式,比如单人战役、多人联机对战,但最受赞誉的是地图编辑器。在地图编辑器中,你可以自己创作一款战旗游戏,不仅可自定义地形,还能设定事件触发、分支对话,甚至编写故事剧情。然后我们可以在网上上传自己的地图,或是下载其他玩家分享的地图。
【缺点】
游戏中存在四大阵营(人类、亡灵、兽族、鱼人),虽然四大阵营的兵种在形象上各异,但是兵种属性完全一致,例如亡灵枪兵与人类枪兵伤害相同,仅模型从长矛换成骨镰,并且每个阵营也没有特色兵种。这种设定确实保障了平衡,却牺牲了阵营特色,少了一些可玩性。
游戏的策略性很强,但这也导致游戏节奏很拖沓,每一步都要长时间思考,单局要二三十分钟起步,如果你追求S评价,怕是得一两小时。
【总结】
《战律》用兵种克制、暴击系统和地图编辑器等,证明了经典玩法并不过时;但也因节奏拖沓、特色不足和画面简陋等,在今天并不受欢迎。如果你是战旗游戏的怀旧派玩家,也许《战律》能让你重温曾经的悸动。


