我得重新集结部队 英子的失业日记 的评价

玩过
不推荐:
画面音乐可玩性运营服务

很短不要紧,这是试玩版所以核心玩法到此为止了,不过我还是想问问,接下来只是优化长度还是想放上来看看玩家的反应来确定自己做游戏的方向?
单调,甚至是老。没什么bgm也没什么音效,游戏本身没有实时保存,不过就算作为试玩版至少要保证后续开放的自由度吧…
不如2000年的模拟人生一了。最初版的模拟人生可玩性高多了。我为什么不去玩模拟人生呢。
比如我去读书,怎么主控全是0级啊?我知道,我知道游戏要这么设计,但可以搞点天赋点或者让玩家随机有一些特长什么的或者干脆从0岁开始?全部都是0还能给12w的主动辞退,这分明是能力不行的正常解约。
哦,真优化,这就不奇怪了。
如果是我可能会给一个人根本无法完成的任务然后无限给小鞋,反正全部都是0,随便上点强度也挺简单的。
我并非码农,编程小游戏第一次玩的时候愣了一下,因为要评价,所以学了几分钟,我的评价是,没必要,不过这游戏明显不面向市场,毕竟也没有广告窗口,玩家群体有想过大概是怎么样的一群人,他们为什么玩,他们应该有什么样的反馈,你想透过这个游戏表达什么?所以我没法评价,这游戏不面向我,还是经典问题,我买冰箱不需要我自身会制冷,就算是增加代入感我也会考虑搞个空调来假装我在冰箱里面。
再就是洁净度和精力还有心情了。对了,既然说到数值了…每个月的扣钱能不能在总金额后面加个(-大概金额)呢。
洁净度和心情掉的不慢,很难和单纯的编程小游戏和读书…不对,这些不是问题。
主要问题是这游戏到底想让主角是找到工作为止还是找到工作直到退休并且生活越来越好?这些数据得围绕最终目的来设计,这影响游戏的长度,不过这游戏没做完,不过比起读书和养花那些可有可无的小项目,先保证游戏本身整个流程长度和体验感的优先级更高。
字因为字体所以有些显小,出门后更换位置比如公园到书馆或反过来等等都精力-5在游戏里没直接说。
至于到目前为止都聚焦在一个失业的码农身上…偏向真实硬核还是轻松休闲的难度方面很难让人看出。
接下来说一点期待方面?能和2000年的模拟人生比吗?不能,没有可期待的地方。如果做完端出来,好吃难吃我还能评价,简单的食材说以后会炒出来的,但根据目前的东西能期待什么呢?啊,不多,可能有意外的惊喜但是这个意外又不太可能。

2025/8/3
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