热评那些拿尘白和卡丘说事的,
是真的当别人没玩过这俩游戏是吧?
尘白我公测开服玩家,问题在于卡池化程度过高,皮肤优化不到位,以及设备容易过热发烫。此外战术动作反反复复就那么俩个,贴墙和翻越掩体。
以及机瞄视野过于狭窄。其它真没啥明显缺点。
我是不认同所谓的tps二游吸引的都是枪男这种理论的。尘白的BOSS战在我看来比隔壁鸣朝和艾尔登法环都有代入感(就是看不爽一群人非要搞剑与魔法)。
大概是因为重装机兵这样的废土朋克游戏玩多了,我很喜欢肉身硬钢战车这种的打戏。 游戏里的敌人也不是没有动力装甲类型。仔细想想如果重装机兵新作有这种二游+tps画风,我是肯定会去买的。
那些默认tps都是枪男对线党的,评价是怕不是隔壁吃鸡玩多了,脑壳秀逗了。(吃鸡这种塞里斯***游戏能在幽默老钟这里火起来完完全全是中国玩家没什么见识,全方位的菜)
卡拉彼丘的问题在于,这是一个麻花的游戏。很明显的一件事;总有人觉得卡丘不是马化腾手上的游戏。
我说一下自己对幽默老钟游戏市场的观点。
(创梦天地总部就在深圳市,跟马腾子的QQ总部就几条街的路。你说这不是腾旭家的空壳公司我是不信的。这已经不是借用QQ渠道登陆的问题,你付费购物的交易地址都会显示成腾讯公司。。。。。。。)
而且对于微氪玩家而言......你狗卡.........
动不动就闹充值不显示,资源充值了不到账户(2023年11月,我卖了1280的晶核礼包,结果狗卡竟然不显示,我账号资源总数没有任何变化)。
游戏定位模糊,你说他搞竞技吧,它又做了很多反人类的光污染特效和惊人报价皮肤。
作为一个机瞄视角的fps老玩家,我要给在座的诸位普及一个基本常识,只要是所有客户端通用显示的皮肤,就不存在平衡性一说。(狗卡的皮肤在地图的某些角落是能够带来优势的,尽管对于老玩家而言影响不明显但这就是区别对待) 连平衡性的底层逻辑也没有你跟我扯淡什么狗卡搞tps竞技?
就这我还没算上地图大部分区域是不能贴墙移动的。所谓的纸片人弦化可以应用的范围很窄,地图上有大量区域是不让玩家贴墙飘飞的。 Ctrl键弦化在我看来不过是增加了一个盾牌来制造跳弹罢了,跟我玩以前泰坦陨落的格挡盾效果类似,根本算不上什么特色。
作为一个从s1赛季玩到s5 然后s10赛季又回坑体验的卡丘遗民,这点发言权还是有的。
事实上这才是大部分平民玩家放弃狗卡的底层逻辑。
我上分坐牢巨累!也没体验到所谓的多维化枪战。
这破游戏谁爱当卡奴谁玩!。
我猜到这里某些人可能会觉得羽中请水军了。
笑不活了谁家水军开炮嘲讽少前啊啊?
先说说我一个少前17级老玩家对这游戏的刻板印象。
(1)格子棋编队系统对卡池有需求,且限制了玩家自由发挥编队的潜力,早期我玩少前喜欢把机枪和步枪混编,后面推图不得不转换公式化的机霰队和步枪队。夜战限定手枪在我看来也是很糟糕的一件事。
以及大部分清理杂兵队占点的玩法中换格子并没有什么明显优势。
(2)中后期少前脱离了军迷群体追求的硬核路线。
我本人就是军迷出身,对少前的早期动力就是把这个当成陆军版的战舰少女(舰娘)玩下去的,但是自从2019年AK12家族出现以后,很少有战术人形像前期的AR小队,波波沙,邵沙那样贴出技术指标和硬核立绘,讲难听一点,后期的各路战术人形除了AX-50稍微有一点照顾军迷的意思其它的全是制作团队脑补的偶像形象。。 莫辛纳甘和AR-70简直是你游早期还原考据的形象巅峰。后面完全是刻板印象。
(3)疑似对Z共这边的战术人形有各种夸大的zzzq
不开玩笑,举个例子56式冲锋枪各位都清楚吧?
这玩意就是一个AKm的青春版,但在少前1里面,这玩意能变成四星人形,而AK-47这个跟它没有代差的人形仅有三星, 大哥!你游的M-16A1都被设计成四星人形诶!! 什么契丹式灭俄奇侠游戏。(契丹国灭俄意淫大片) 你游政治属性拉满了。
类似的问题也发生在97霰,qbz-191身上。我说了自己是军迷,如果有问题评论区来问。
(4)游戏玩下去数值膨胀严重,很不友好。
诸位打出0-2花了多久?
我报一个数字你们别觉得我夸张,有人刷主线解锁0号战役花了3年。 原因在于少前的引导性极度欠缺,网上攻略也是很浪费时间的,这对于打工党,学生党很不友好。 此外装备制造和人形制造这块也是非洲酋长聚集地。现代人很少有时间把精力花在刷地图身上。
何况少前1是相对严谨的走格子。玩家的焦点需要较长时间集中。而如果是自律战役的话时间上也不划算(自律活动刷图也是按小时计算的,等不下去)
其它方面我觉得少前1没啥好讲的硬伤。
讲个优点
少前1有个优势是其它简中本土二游没有的或者说很难跟上的。
就是人形建造核心的来源问题, 地图里会自动掉落AK47这样的三星人形,你把它拖去回收了就能得到人形建造核心,有了人形核心你就能很轻松的给高星级的战术人形进行编制扩大,这个放在别的游戏里就相当于收集角色碎片挖掘潜力。但区别在于少前1不需要你去针对卡池搞抽卡中奖就能完成编制扩大。
其它游戏都没有做到少前这种,别的二游即使推出了通用潜能素材往往也是需要你重复抽卡或者根据品质不同划分成SSR专用,UR专用,sr专用。。。。。。。
这个是少前的优点,而且我可以在这里负责任讲这个优点放在老钟的各大厂商里,你找不到任何一个对标的游戏。因为这个优势实际上相当程度抵消了前面说的问题。
第二个优点是少前是国产RTS类型的二游。
也叫即时战略,你可以试着找一个即时战略上能够对标少前的同行试试? 一只手就能数的过来。少前的闯关确实能让你觉得时间过得飞快,打发时间比围棋有意思,天真中又夹杂着些许硬核。。。。。。。。。
。
归根到底我为啥支持少前搞tps路线?
因为在我看来少前的某些缺点是可以通过tps来转换成玩家自身素养弥补的,比如我钟爱svd,可以靠枪法解决sr25解决不了的问题,不需要拼数值也不需要被zzzq困扰。
另外一提一嘴少前系列的建模其实放在同时代一直是拷打同类游戏的 不管是2016开福的少前1还是2023出的少前2 能够脱离米家的模型审美就足够了。
米家的模型一直是那种畸形的钢板身材,盆骨巨宽。
然后不知道怎么搞的一堆游戏巨头全部学它,拜托真的有人喜欢这张畸形身材?少前2的某些泳装皮肤才是正常二游的身板水平。
是真的当别人没玩过这俩游戏是吧?
尘白我公测开服玩家,问题在于卡池化程度过高,皮肤优化不到位,以及设备容易过热发烫。此外战术动作反反复复就那么俩个,贴墙和翻越掩体。
以及机瞄视野过于狭窄。其它真没啥明显缺点。
我是不认同所谓的tps二游吸引的都是枪男这种理论的。尘白的BOSS战在我看来比隔壁鸣朝和艾尔登法环都有代入感(就是看不爽一群人非要搞剑与魔法)。
大概是因为重装机兵这样的废土朋克游戏玩多了,我很喜欢肉身硬钢战车这种的打戏。 游戏里的敌人也不是没有动力装甲类型。仔细想想如果重装机兵新作有这种二游+tps画风,我是肯定会去买的。
那些默认tps都是枪男对线党的,评价是怕不是隔壁吃鸡玩多了,脑壳秀逗了。(吃鸡这种塞里斯***游戏能在幽默老钟这里火起来完完全全是中国玩家没什么见识,全方位的菜)
卡拉彼丘的问题在于,这是一个麻花的游戏。很明显的一件事;总有人觉得卡丘不是马化腾手上的游戏。
我说一下自己对幽默老钟游戏市场的观点。
(创梦天地总部就在深圳市,跟马腾子的QQ总部就几条街的路。你说这不是腾旭家的空壳公司我是不信的。这已经不是借用QQ渠道登陆的问题,你付费购物的交易地址都会显示成腾讯公司。。。。。。。)
而且对于微氪玩家而言......你狗卡.........
动不动就闹充值不显示,资源充值了不到账户(2023年11月,我卖了1280的晶核礼包,结果狗卡竟然不显示,我账号资源总数没有任何变化)。
游戏定位模糊,你说他搞竞技吧,它又做了很多反人类的光污染特效和惊人报价皮肤。
作为一个机瞄视角的fps老玩家,我要给在座的诸位普及一个基本常识,只要是所有客户端通用显示的皮肤,就不存在平衡性一说。(狗卡的皮肤在地图的某些角落是能够带来优势的,尽管对于老玩家而言影响不明显但这就是区别对待) 连平衡性的底层逻辑也没有你跟我扯淡什么狗卡搞tps竞技?
就这我还没算上地图大部分区域是不能贴墙移动的。所谓的纸片人弦化可以应用的范围很窄,地图上有大量区域是不让玩家贴墙飘飞的。 Ctrl键弦化在我看来不过是增加了一个盾牌来制造跳弹罢了,跟我玩以前泰坦陨落的格挡盾效果类似,根本算不上什么特色。
作为一个从s1赛季玩到s5 然后s10赛季又回坑体验的卡丘遗民,这点发言权还是有的。
事实上这才是大部分平民玩家放弃狗卡的底层逻辑。
我上分坐牢巨累!也没体验到所谓的多维化枪战。
这破游戏谁爱当卡奴谁玩!。
我猜到这里某些人可能会觉得羽中请水军了。
笑不活了谁家水军开炮嘲讽少前啊啊?
先说说我一个少前17级老玩家对这游戏的刻板印象。
(1)格子棋编队系统对卡池有需求,且限制了玩家自由发挥编队的潜力,早期我玩少前喜欢把机枪和步枪混编,后面推图不得不转换公式化的机霰队和步枪队。夜战限定手枪在我看来也是很糟糕的一件事。
以及大部分清理杂兵队占点的玩法中换格子并没有什么明显优势。
(2)中后期少前脱离了军迷群体追求的硬核路线。
我本人就是军迷出身,对少前的早期动力就是把这个当成陆军版的战舰少女(舰娘)玩下去的,但是自从2019年AK12家族出现以后,很少有战术人形像前期的AR小队,波波沙,邵沙那样贴出技术指标和硬核立绘,讲难听一点,后期的各路战术人形除了AX-50稍微有一点照顾军迷的意思其它的全是制作团队脑补的偶像形象。。 莫辛纳甘和AR-70简直是你游早期还原考据的形象巅峰。后面完全是刻板印象。
(3)疑似对Z共这边的战术人形有各种夸大的zzzq
不开玩笑,举个例子56式冲锋枪各位都清楚吧?
这玩意就是一个AKm的青春版,但在少前1里面,这玩意能变成四星人形,而AK-47这个跟它没有代差的人形仅有三星, 大哥!你游的M-16A1都被设计成四星人形诶!! 什么契丹式灭俄奇侠游戏。(契丹国灭俄意淫大片) 你游政治属性拉满了。
类似的问题也发生在97霰,qbz-191身上。我说了自己是军迷,如果有问题评论区来问。
(4)游戏玩下去数值膨胀严重,很不友好。
诸位打出0-2花了多久?
我报一个数字你们别觉得我夸张,有人刷主线解锁0号战役花了3年。 原因在于少前的引导性极度欠缺,网上攻略也是很浪费时间的,这对于打工党,学生党很不友好。 此外装备制造和人形制造这块也是非洲酋长聚集地。现代人很少有时间把精力花在刷地图身上。
何况少前1是相对严谨的走格子。玩家的焦点需要较长时间集中。而如果是自律战役的话时间上也不划算(自律活动刷图也是按小时计算的,等不下去)
其它方面我觉得少前1没啥好讲的硬伤。
讲个优点
少前1有个优势是其它简中本土二游没有的或者说很难跟上的。
就是人形建造核心的来源问题, 地图里会自动掉落AK47这样的三星人形,你把它拖去回收了就能得到人形建造核心,有了人形核心你就能很轻松的给高星级的战术人形进行编制扩大,这个放在别的游戏里就相当于收集角色碎片挖掘潜力。但区别在于少前1不需要你去针对卡池搞抽卡中奖就能完成编制扩大。
其它游戏都没有做到少前这种,别的二游即使推出了通用潜能素材往往也是需要你重复抽卡或者根据品质不同划分成SSR专用,UR专用,sr专用。。。。。。。
这个是少前的优点,而且我可以在这里负责任讲这个优点放在老钟的各大厂商里,你找不到任何一个对标的游戏。因为这个优势实际上相当程度抵消了前面说的问题。
第二个优点是少前是国产RTS类型的二游。
也叫即时战略,你可以试着找一个即时战略上能够对标少前的同行试试? 一只手就能数的过来。少前的闯关确实能让你觉得时间过得飞快,打发时间比围棋有意思,天真中又夹杂着些许硬核。。。。。。。。。
。
归根到底我为啥支持少前搞tps路线?
因为在我看来少前的某些缺点是可以通过tps来转换成玩家自身素养弥补的,比如我钟爱svd,可以靠枪法解决sr25解决不了的问题,不需要拼数值也不需要被zzzq困扰。
另外一提一嘴少前系列的建模其实放在同时代一直是拷打同类游戏的 不管是2016开福的少前1还是2023出的少前2 能够脱离米家的模型审美就足够了。
米家的模型一直是那种畸形的钢板身材,盆骨巨宽。
然后不知道怎么搞的一堆游戏巨头全部学它,拜托真的有人喜欢这张畸形身材?少前2的某些泳装皮肤才是正常二游的身板水平。
1
1
52