终于全结局了,想发表一下我的感受。(有剧透)🎮可玩性:我认为这个作品的创意真的很好,以我们耳熟能详的桃花源记为背景延伸出来了一个充满想象力也合情合理的故事,并且游戏类的分支很多,自由度相对较高,通过多周目来解锁结局的设定也很有意思。总之个人觉得可玩性比较高🧝🏻♀️角色人设:无论是饿殍还是葬花,我认为他们都有个共同点,就是人物基本都能立起来,让我觉得他们是有血有肉的,真实存在的人,无论主角还是配角,像是饿殍中的主角良穗(当然我个人觉得良的刻画可以更细腻一些)和配角舌头,葬花中的主角纪明和双花,包括大牛,如愿等这样的配角。葬花中我个人最喜欢的就是双花了,纪明所提到的她的特质我也都喜欢,但是最戳我的一点还是她那份2000多年来始终如一的纯粹,因为从现实的角度考虑,放在千年的时间尺度上,坚守纯粹初心几乎是不可能做到的事情,即使在我们短暂的一辈子中,又能有几个人做到始终如一的纯粹呢?因为其实经历时间考验后的纯粹,不是不谙世事的天真,而是蜕变为了“看清生活真相后依然热爱生活”的勇敢,稳定,坚定的一种英雄主义。男主角纪明塑造的也不错,现实世界中的他孑然一身,因此虽然没有明确说明,但是他内心渴望着陪伴,渴望着爱情,因此,在最后他会果断的做出用自己的余生去换一个可能与她再见的奇迹的决定,这是一种超越了理性判断的感性冲动,或许就是爱情中最令人着迷的一部分吧,有种愿意和对方不离不弃,生死相依的冲动与信念,即使只是一种可能性,这点也十分戳我💬叙事:从整体的情节而言还是不错的,一波三折,但是我个人认为部分剧情逻辑有一些小瑕疵,不过瑕不掩瑜。昼夜桃花源的设定其实很有意思,扪心自问,倘若我自己身处于牢笼一般的桃花源,2000多年过着一成不变的生活,我估计不会比那些普通村民好到哪去。无论是夜桃花源里一成不变的,缺乏生命力的囚笼,还是昼桃花源里循环往复的,同样缺乏生命力的幻梦,我对这二种生活都有一种本能的抗拒,因此让我做出选择时,我总是本能的想离开。这或许源于我个人或者人类共通的对意义的执着追求,对充满蓬勃生命力的生活状态的一种渴望,以及对沉迷虚假幻梦的一种畏惧。我觉得对虚假的幻梦的畏惧重点不在于其真实与否,在于虚假背后所暗含的不稳定,不可持续性与缺乏的生命力。其实在有些时候,只要是足够稳定的,有生命力的温暖,何必在乎真实与否呢?生命正因为有限,所以才具有意义,有些事正因为只会经历有限次数,对我们才弥足珍贵。这句话我很认同。因为生命的过程本质上就是一种主观体验,意义同样是一种主观概念,而只有能触动我们内心的情感体验,才会被赋予强烈的意义,而触及内心的情感体验,往往是独一无二的,不可复刻的,因为能触及我们的内心,注定烙印着我们个人独特的生命色彩。🌃画面音乐:葬花相比饿殍肯定还是稍逊色一点,个人认为其中一个因素就是音乐没有饿殍那么震撼,有感染力(当然也不是说葬花的音乐不好听),导致像后劲什么的没有饿殍大,那一瞬间的情感爆发不够强烈。画面还是很不错的,确实很有古风的味道,有一种美感🗨️剧情丰富度:由于多分路的设定 ,虽然字数不多,但个人感觉剧情还是比较丰富的。但是相比饿殍,个人感觉剧情的复杂度有些不够,基本玩一遍就能明白,主角的情感也十分清晰,这估计也是后劲没饿殍大的原因之一吧。(这里补充一下,电脑上补了dlc后个人认为基本可以与饿殍媲美了,弥补了正片中复杂度和深度的不足,坚实的理性基础上散发着感性的光芒的思考模式我个人非常喜欢,深刻的诠释了人性的复杂与光辉)✍🏻建议:其实凭我的水平应该也不能给作者提供什么建议吧,我只能说是发表一下个人的看法。我想说的也就差不多这些,希望能看到更多像葬花,饿殍一样优秀的作品
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