墨迹墨迹对 三角洲行动 的评价
作为三角洲的忠实玩家,只能说三角洲没有第一赛季好玩儿,至少当时还很平衡,虽然之后策划出的枪械都有一定的特点。
m250:
打得远压得稳,伤害高还是机枪,所以不必担心弹容量不够,但是缺点也很明显,不够灵活,且扳机延迟大。
腾龙突击步枪:
伤害高,射速也高,冲锋神器,唯一的缺点就是不够稳。
171:
打的稳也足够灵活,但是腰射太烂,当然你可以选择不装枪管以获得更高的腰**度。
还有最近新上线的突击步枪:
除了灵活,可以说是毫无特点,远程刮痧稳定性差,这枪就是让你装个大弹鼓冲锋的。
CAR-15这把枪:
作为萌新上手用的第1把枪,数据却烂的一批,第1赛季时这把枪是当之无愧的T1,可以说是除了射速要什么有什么,但之后这把枪被策划改烂到骨子里,600多的射速打四肢居然需要五枪,且当时侦察兵没几个能用的武器,大部分都在用这把CAR-15,也有少部分用野牛和Uzi的,策划这一改侦察兵可以说是除了狙仔,几乎没人玩,可以说是变相削弱侦察兵,再者说,这把枪我第1个赛季就是用这一把枪,打上满级的,对这把枪还是有很深的感情的,现在策划削了,我也没办法,根本没法玩了,但这把枪也有优点,装配大弹鼓可以进行持续性火力压制,他的射速正好能做到火力压制且不费子弹,当然你也可以用它来偷背身。
接下来就是最严重的:
暗改,公告写不下你就不会长话短说吗,你写个小作文至少你写了,小作文你写不下,你写个文言文不行啊,我也就当我眼瞎了,你不写谁知道啊,玩家只能靠手感去试,现在深蓝的盾牌连脚都盖不住了,策划,我看你是想被深蓝肘击了。
威龙:
其他干员都在加强,只有他在削弱,第2赛季的时候唯一能炸的高危载具也炸不了了,还有,你真当我不知道运兵车两个C4根本炸不倒,炸的不是撞过墙的,就是被打过的,最多造成99滴血,我专精炸载具,给我整这一出,且我是野排,这个游戏大战场打的贼火热,其他玩家哪有时间跟我一起炸载具,所以建议威龙回调,我指的是C4伤害。
关于乌鲁鲁:
燃烧弹伤害高还是真伤,持续时间也长,一颗手雷最多炸个100多滴血,而燃烧弹4~5下倒一个,一秒2~3次,持续时间6~7秒,覆盖范围5米,但只有4米的预警范围,等我冲出火焰,我人都熟了,而且什么火焰能做到粘着就能烧伤了,你带个防护手套,拍几下铁水也不会烧伤,怎么,***吗?还有那个巡飞弹,炸到就是100伤,还没算他爆出来的4个小炸弹。
关于每个赛季的地图和干员问题:
有些地图设计根本就不合理,像新出的风暴眼,以前的刀锋,还有贯穿。
干员的话每个赛季可以多出一点,即便这个干员技能和数据你瞎填的,模型也是瞎捏的,至少不会太无聊。
载具:
你知道在真实战场上载具一直在一个区域是什么后果吗,直接锁定打击,要么就是火力覆盖,而三角洲的载具完全没这个担心,炮弹打得远,威力高,范围大,我都在安全的地方可以击败敌方干员,那我为什么要跑去危险地带,还有,其他的干员都有对应的辅助干员,当然佐亚是所有干员的辅助,但这不代表其他干员不需要辅助干员,就像需要对载具造成伤害的干员,他们需要一点增伤的机制,你或许可以出一个可以腐蚀载具装甲的干员,或者说可以改造爆炸物使其伤害更高的干员。
新干员建议:
可以削减载具防御,或者改造爆炸物,使其伤害更高的,可辅助对抗载具。
可以进行固定侦查的:打攀升地图,B点中间的隧道怕被偷怎么办,要么搞个固定侦察,要么搞个陷阱,牧羊人的陷阱只告诉你你放陷阱的位置有人,陷阱造成伤害是他知道的,他在干什么完全不知道,有些时候打混战,谁分得清哪是哪的分?推荐这种类似于摄像头的离干员距离可以远一些。
突击干员制作思路推荐:
对比两个老突击干员,无名是抛弃位移和反载,换来更强大的人员杀伤,疾风是抛弃反载,换来更强大的生存,下一个该抛弃什么,不如人员杀伤,位移能力。和反载都不要了,换更强大的防御能力,大招可以设定为获得额外血量或护甲,或者给一个小减伤。
医疗干员制作思路推荐:远程救援能力
m250:
打得远压得稳,伤害高还是机枪,所以不必担心弹容量不够,但是缺点也很明显,不够灵活,且扳机延迟大。
腾龙突击步枪:
伤害高,射速也高,冲锋神器,唯一的缺点就是不够稳。
171:
打的稳也足够灵活,但是腰射太烂,当然你可以选择不装枪管以获得更高的腰**度。
还有最近新上线的突击步枪:
除了灵活,可以说是毫无特点,远程刮痧稳定性差,这枪就是让你装个大弹鼓冲锋的。
CAR-15这把枪:
作为萌新上手用的第1把枪,数据却烂的一批,第1赛季时这把枪是当之无愧的T1,可以说是除了射速要什么有什么,但之后这把枪被策划改烂到骨子里,600多的射速打四肢居然需要五枪,且当时侦察兵没几个能用的武器,大部分都在用这把CAR-15,也有少部分用野牛和Uzi的,策划这一改侦察兵可以说是除了狙仔,几乎没人玩,可以说是变相削弱侦察兵,再者说,这把枪我第1个赛季就是用这一把枪,打上满级的,对这把枪还是有很深的感情的,现在策划削了,我也没办法,根本没法玩了,但这把枪也有优点,装配大弹鼓可以进行持续性火力压制,他的射速正好能做到火力压制且不费子弹,当然你也可以用它来偷背身。
接下来就是最严重的:
暗改,公告写不下你就不会长话短说吗,你写个小作文至少你写了,小作文你写不下,你写个文言文不行啊,我也就当我眼瞎了,你不写谁知道啊,玩家只能靠手感去试,现在深蓝的盾牌连脚都盖不住了,策划,我看你是想被深蓝肘击了。
威龙:
其他干员都在加强,只有他在削弱,第2赛季的时候唯一能炸的高危载具也炸不了了,还有,你真当我不知道运兵车两个C4根本炸不倒,炸的不是撞过墙的,就是被打过的,最多造成99滴血,我专精炸载具,给我整这一出,且我是野排,这个游戏大战场打的贼火热,其他玩家哪有时间跟我一起炸载具,所以建议威龙回调,我指的是C4伤害。
关于乌鲁鲁:
燃烧弹伤害高还是真伤,持续时间也长,一颗手雷最多炸个100多滴血,而燃烧弹4~5下倒一个,一秒2~3次,持续时间6~7秒,覆盖范围5米,但只有4米的预警范围,等我冲出火焰,我人都熟了,而且什么火焰能做到粘着就能烧伤了,你带个防护手套,拍几下铁水也不会烧伤,怎么,***吗?还有那个巡飞弹,炸到就是100伤,还没算他爆出来的4个小炸弹。
关于每个赛季的地图和干员问题:
有些地图设计根本就不合理,像新出的风暴眼,以前的刀锋,还有贯穿。
干员的话每个赛季可以多出一点,即便这个干员技能和数据你瞎填的,模型也是瞎捏的,至少不会太无聊。
载具:
你知道在真实战场上载具一直在一个区域是什么后果吗,直接锁定打击,要么就是火力覆盖,而三角洲的载具完全没这个担心,炮弹打得远,威力高,范围大,我都在安全的地方可以击败敌方干员,那我为什么要跑去危险地带,还有,其他的干员都有对应的辅助干员,当然佐亚是所有干员的辅助,但这不代表其他干员不需要辅助干员,就像需要对载具造成伤害的干员,他们需要一点增伤的机制,你或许可以出一个可以腐蚀载具装甲的干员,或者说可以改造爆炸物使其伤害更高的干员。
新干员建议:
可以削减载具防御,或者改造爆炸物,使其伤害更高的,可辅助对抗载具。
可以进行固定侦查的:打攀升地图,B点中间的隧道怕被偷怎么办,要么搞个固定侦察,要么搞个陷阱,牧羊人的陷阱只告诉你你放陷阱的位置有人,陷阱造成伤害是他知道的,他在干什么完全不知道,有些时候打混战,谁分得清哪是哪的分?推荐这种类似于摄像头的离干员距离可以远一些。
突击干员制作思路推荐:
对比两个老突击干员,无名是抛弃位移和反载,换来更强大的人员杀伤,疾风是抛弃反载,换来更强大的生存,下一个该抛弃什么,不如人员杀伤,位移能力。和反载都不要了,换更强大的防御能力,大招可以设定为获得额外血量或护甲,或者给一个小减伤。
医疗干员制作思路推荐:远程救援能力

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