人机-壹号 Far Cry® Primal 的评价

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2025/8/7
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【前言】
《孤岛惊魂:原始杀戮》发售于2016年,是由育碧蒙特利尔工作室开发的《孤岛惊魂》衍生作,但从现代来到了一万年前的欧洲。你扮演的塔卡,是 温迦部落的最后幸存者,任务是找回失散的族人,对抗食人族乌当和纵火族埃吉拉。
【战斗】
作为石器时代的原始人,打猎肯定是相当重要的,无论是食物还是制作工具的材料,都要靠打猎获得。因为没有猎枪,所以得趴在草丛里慢慢挪动、靠近猎物;采集浆果要分清有毒没毒,否则吃错了会头晕眼花;并且晚上会有很多夜行性动物,所以最好乖乖待在部落里过夜。
这一作没有《孤岛惊魂》向来的枪械系统,所以每次战斗都近在咫尺。用石斧劈砍会有硬直,得算好时机;弓箭射程不远,必须靠近了再射;最狠的是"猎头者"技能,能从背后偷袭直接拧断敌人脖子。并且还能逐渐解锁新技能,比如学会"火攻"后,能用燃烧的箭点燃敌人的茅草屋;掌握"潜行"后,能像豹子一样在草丛里无声移动。
野兽驯服系统是最大的亮点。你得先完成特殊任务获得兽穴位置,再用特制的诱饵吸引它们,最后在搏斗中驯服。每种动物都有不同的能力,比如说狼适合追踪,鹰能标记敌人,熊能替你承伤。我最喜欢用美洲豹,跑起来悄无声息,偷袭时能瞬间秒杀普通敌人。但它们也会受伤,得喂肉才能恢复,要是战死了还得重新驯服。
【部落建设】
当你找到失散的族人后,他们会在你的营地各司其职,例如老猎人教你制作武器,草药师帮你配解毒剂,工匠能造出结实的工具。营地会慢慢从几个帐篷变成热闹的村落,甚至能建起瞭望塔和训练场。看着自己的部落从一无所有到欣欣向荣,比单纯杀人更让人满足。
【地图设计】
地图设计相当还原了原始时代的环境:地热区的温泉能帮你回血,冰洞里有保存完好的猛犸象尸体,火山附近的黑曜石能做最锋利的箭头。不同区域的生态完全不同,例如森林里有鹿和狼,平原上是成群的野牛。不过地图传送点太少,又不像其他作有车辆驾驶,跑图跑到绝望是常有的,尤其后期要去很远的地方做任务,光赶路就得十几分钟。
【缺点】
不过游戏的缺点也很明显。首先是任务重复度过高,翻来覆去就是"救族人"、"杀野兽"、"烧敌人营地"那么几种,玩到后期像在做流水线工作。其次是武器种类太少,从头到尾就石斧、长矛、弓箭几种,顶多换种材料增强属性,新鲜感不足。
然后和《孤岛惊魂》其他作品比,这款游戏少了一些爽感。没有枪械可用,没有爆炸物可扔,连跑图都受限制。如果你期待的是《孤岛惊魂》系列标志性的爆炸和混乱,可能会觉得这里的战斗太憋屈。
最后我想说一个主观性的问题:在原始社会中,人类能扎根立足靠的是集体的力量,比如集体捕猎大型动物、与其他部落战斗等等。但游戏中始终是主角独自捕猎大型动物、独自击败一个部落,极少出现集体作战,部落其他人只是在给主角打辅助。所以说,游戏为了保持开放世界的连贯性,把主角神化,让主角能一个人主宰自然,这又相当违和原始时代的事实。
【总结】
总的来说,《孤岛惊魂:原始杀戮》有着不错的战斗系统和原始快感,如果你能接受的重复和简陋,那它值得一玩。
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