小羊安靖 虚无之印 的评价

小羊安靖
2025/8/7
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可玩性运营服务画面音乐
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OPPO A系列
最近玩了《虚无之印》,它是作为一款以水墨暗黑美学和硬核ACT为卖点的游戏 ,它确实有可圈可点之处,但问题也不少,还是需要多加改进的😄😄
我发表一下自己的见解,也欢迎家人们在评论区讨论~
先来说说优点,游戏的美术风格绝对是一大亮点。水墨笔触搭配暗黑武侠的设定,在一众游戏中独树一帜。
技能特效和场景融合得恰到好处,每次释放技能,刀光剑影间尽显东方玄幻韵味,视觉体验拉满,看得出是下了大功夫的。战斗系统也有值得称赞的地方,6键连招系统很有操作性,轻/重攻击、闪避、远程、派生、蓄力,再配合武器专属技能,连招打得好,爽感不比主机游戏差。打击顿帧技术也增加了战斗的沉浸感,刀剑砍在不同体型敌人身上的反馈截然不同,刀劈巨汉的钝感和剑刺薄衫的锐感,细节满满。还有6侠客系统,每场战斗可以携带不同侠客,技能自由搭配还能触发羁绊,像“剑影+疾风”能触发连击增益 ,这就使得每一局的Build都不一样,为战斗增添了很多策略性。
但是呢,缺点也实在不容忽视。首先是引导问题,游戏的引导做得太不突出了,引导图标又小又没有高亮,刚开始玩的时候我还以为游戏卡死了。
而且像能刷材料和游戏币的关卡居然都没有引导,这对新手玩家太不友好了。装备材料方面也没有任何提示,什么材料有什么用,突破需要哪种材料,又该去哪里获得,完全摸不着头脑。装备和武器提炼的时候,没有装备快速筛选功能,比如想一键选择蓝色、紫色装备根本做不到,只能一件一件地点,而且在选择提炼装备时,连装备属性都看不到,根本不敢随便选。游戏的优化也不太好,高频率伤害时卡顿严重,不知道是我手机配置不行还是普遍问题。材料本和游戏币本没有一键速刷功能,重复刷本真的很浪费时间。主线本的装备不是在中途爆出来,而是关卡结束才显示,就像抽奖一样,完全没有打怪爆装的获得感*
从游戏的玩法来讲,虽然游戏打着肉鸽的旗号,但玩起来没多久就感觉有些枯燥*
侠客技能比较单一,普攻加特效、闪避加特效、技能加特效,然后再给一个技能,而且技能都是单独的,缺乏组合度。如果有培养好的侠客,玩家就会一直选对应侠客技能,很难有新鲜感。
建议:希望后续能在侠客技能组合方面多下功夫,比如让一个侠客的技能能叠加另一个侠客的技能,产生不一样的变化,或者让装备和侠客技能组合发生变化,不仅仅是数值提升,这样也能让玩家每次玩都有不一样的感觉。
总之,《虚无之印》有独特的魅力,但也存在不少待解决的问题。如果开发组能在后续优化中把这些问题处理好,它还是很有可能成为一款受玩家喜爱的优秀游戏,希望能看到它变得更好的那一天吧😁
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