eden* シオン醬对 王者荣耀世界 的评价
之前没注意,结果追加测试才申请的。
总的来说属于必玩,质量很好,至于喜不喜欢得玩了之后才知道。
测试平台:i7-12700+RTX3080(10GB)
画质为4k 高
免责申明:本人签署了保密协议,也严格按照协议没有散布游戏内容,本测评没有提及具体游戏内容,如有问题请联系删除。
先说缺点(缺点几乎都是瑕疵,没有致命问题)
1. 角色皮肤质感有点怪,高和极高都试过,主要是腿部,像火腿肠(开局注意看西施),光影也调过。老人脸部倒是做得很好。
2. 没有自定义键位设置
3. 闪避手感有待提高,很多怪和boss的伤害判定都偏晚,晚闪避才能触发完美闪避(可能有人会说我菜,可能确实有点,但是比如魂,怪猎,虽然也有快慢刀,但是我闪起来还是相对比较舒适的,世界这里老是凭直觉闪避都会闪避完了伤害才判定,既不完美,还吃伤害😖)就是怪的出招前摇比较奇怪,不是很符合直接。然后很多投技(就是boss抓住你然后来一套)前摇很短,莫名就被抓住,吃一套就2/3的血,中途还没办法闪避中断。
4. 有现实时间活动,强迫定时参加活动。
5. 社交消息过于显眼,地图到处都是蓝的金的光点,还不能关闭。虽然有些有提示很好,但是要么能在设置中关闭,要么学魂一样,做得不要那么显眼,并且boss战区域禁止放置(好几个boss战的地方满地光点)还有别的玩家虚影也很影响,甚至有些时候会进入剧情里。
6. 解密对比原神换汤不换药,不要搞转圈圈,移块块,或者按顺序点亮这种解密(本质可以转化为数学排列,或者线代问题),建议多学塞尔达(多搞物理系解密),而且我看超级手都有了,应该能把解密做得更有意思。
7. 虽然主角是失忆了,但是做了2章主线还是觉得主角有点呆😳,而且又是老套路追着反派屁股后面跑。(不过剧情可以跳过)
8. 体力和处决条ui有点难蚌,塞尔达和原神的结合,老是习惯性把处决条看成体力条。
9. 指引有些不足
10. 有些ui出现,需要点击消除时,没有自动弹出鼠标,仍然是控制视角。
11. 打开ui时游戏不暂停,建议要么在一些特定时候不允许打开ui,要么打开ui暂停。(比如你捡了个东西,然后弹出按v或者y可以查看详情,但是这时候你可能还在战斗力,你打开了发现没暂停,然后被怪肘飞了)
12. 快捷键设定不好,只能用一个快捷物品,建议增加
13. pvp中的1v1是零和博弈,必须胜率超过50%才能升星,虽然有机制和道具抵消战败,但是还是很难升星,打了一下午晚上才到铂金,虽然也和测试服人少有关,但是建议还是得改。
14. 很多地方指引不足,比如可以火烧藤蔓,我还以为bug了不能和任务互动,还有玩了快一周了还不知道玩家血球到底是多少,能承受多少伤害,有时候瞬秒,有时候能挨好久。
优点
1. 画质不错,优化也还可以(3080高质量能稳定60帧,锁60没开无限制嫌风扇吵,low1%40帧,画质为4k高)
2. 主角可以捏脸,选项很丰富,可以很好看,很多时装也挺好看的。
3. 运动系统做得不错,2段跳,空中冲刺,花样爬墙,整个爬墙体验很快爽感挺足的。
4. 战斗整体感觉不错,2组技能(游戏里叫另外一个名字,每组技能对应一个角色)互相切换,每组1普攻,3个技能,1被动,1大招。每个角色都是完整的,每个技能组都能爽玩,避免了原神那种角色绑定的问题(不必自己喜欢的角色和不喜欢的角色一起组队),不过游戏里角色和技能是分开的,你永远扮演主角,可以幻化成其他角色的样子,技能也是单独的,不绑定外观。但是技能和外观就可以卖2份钱。
5. 目前没看到p2w要素,主要付费外观和部分可购买技能组。有点小贵,但是比起米池一个角色期望1000来说还是便宜,不过好像给的不多,对愿意付费的玩家来说很便宜,对0氪来说可能更贵了。
6. 地图设计不错,而且提前规划了相当多未来的地图,未来可期。当前只开放了1/10大地图中的1/3小地图,也有数十小时游戏体验了。
7. boss设计不错,有相当数量的boss战(大boss,地图野boss),怪物数量丰富,战斗可玩性高。
8. 部分角色剧情不错,neta网文挺好笑的
9. 这两天用双刀大剑打boss玩爽了,极致的弹反,给我一种怪猎太刀的感觉(当然和怪猎手感差很多,但是那种站在boss身边一直见切居合不用闪避的感觉很像)双刀大剑一直切然后秒蓄的感觉真的很爽,切的判定不严格,只要稍微熟悉一点怪的动作就能爽切。
总的来说属于必玩,质量很好,至于喜不喜欢得玩了之后才知道。
测试平台:i7-12700+RTX3080(10GB)
画质为4k 高
免责申明:本人签署了保密协议,也严格按照协议没有散布游戏内容,本测评没有提及具体游戏内容,如有问题请联系删除。
先说缺点(缺点几乎都是瑕疵,没有致命问题)
1. 角色皮肤质感有点怪,高和极高都试过,主要是腿部,像火腿肠(开局注意看西施),光影也调过。老人脸部倒是做得很好。
2. 没有自定义键位设置
3. 闪避手感有待提高,很多怪和boss的伤害判定都偏晚,晚闪避才能触发完美闪避(可能有人会说我菜,可能确实有点,但是比如魂,怪猎,虽然也有快慢刀,但是我闪起来还是相对比较舒适的,世界这里老是凭直觉闪避都会闪避完了伤害才判定,既不完美,还吃伤害😖)就是怪的出招前摇比较奇怪,不是很符合直接。然后很多投技(就是boss抓住你然后来一套)前摇很短,莫名就被抓住,吃一套就2/3的血,中途还没办法闪避中断。
4. 有现实时间活动,强迫定时参加活动。
5. 社交消息过于显眼,地图到处都是蓝的金的光点,还不能关闭。虽然有些有提示很好,但是要么能在设置中关闭,要么学魂一样,做得不要那么显眼,并且boss战区域禁止放置(好几个boss战的地方满地光点)还有别的玩家虚影也很影响,甚至有些时候会进入剧情里。
6. 解密对比原神换汤不换药,不要搞转圈圈,移块块,或者按顺序点亮这种解密(本质可以转化为数学排列,或者线代问题),建议多学塞尔达(多搞物理系解密),而且我看超级手都有了,应该能把解密做得更有意思。
7. 虽然主角是失忆了,但是做了2章主线还是觉得主角有点呆😳,而且又是老套路追着反派屁股后面跑。(不过剧情可以跳过)
8. 体力和处决条ui有点难蚌,塞尔达和原神的结合,老是习惯性把处决条看成体力条。
9. 指引有些不足
10. 有些ui出现,需要点击消除时,没有自动弹出鼠标,仍然是控制视角。
11. 打开ui时游戏不暂停,建议要么在一些特定时候不允许打开ui,要么打开ui暂停。(比如你捡了个东西,然后弹出按v或者y可以查看详情,但是这时候你可能还在战斗力,你打开了发现没暂停,然后被怪肘飞了)
12. 快捷键设定不好,只能用一个快捷物品,建议增加
13. pvp中的1v1是零和博弈,必须胜率超过50%才能升星,虽然有机制和道具抵消战败,但是还是很难升星,打了一下午晚上才到铂金,虽然也和测试服人少有关,但是建议还是得改。
14. 很多地方指引不足,比如可以火烧藤蔓,我还以为bug了不能和任务互动,还有玩了快一周了还不知道玩家血球到底是多少,能承受多少伤害,有时候瞬秒,有时候能挨好久。
优点
1. 画质不错,优化也还可以(3080高质量能稳定60帧,锁60没开无限制嫌风扇吵,low1%40帧,画质为4k高)
2. 主角可以捏脸,选项很丰富,可以很好看,很多时装也挺好看的。
3. 运动系统做得不错,2段跳,空中冲刺,花样爬墙,整个爬墙体验很快爽感挺足的。
4. 战斗整体感觉不错,2组技能(游戏里叫另外一个名字,每组技能对应一个角色)互相切换,每组1普攻,3个技能,1被动,1大招。每个角色都是完整的,每个技能组都能爽玩,避免了原神那种角色绑定的问题(不必自己喜欢的角色和不喜欢的角色一起组队),不过游戏里角色和技能是分开的,你永远扮演主角,可以幻化成其他角色的样子,技能也是单独的,不绑定外观。但是技能和外观就可以卖2份钱。
5. 目前没看到p2w要素,主要付费外观和部分可购买技能组。有点小贵,但是比起米池一个角色期望1000来说还是便宜,不过好像给的不多,对愿意付费的玩家来说很便宜,对0氪来说可能更贵了。
6. 地图设计不错,而且提前规划了相当多未来的地图,未来可期。当前只开放了1/10大地图中的1/3小地图,也有数十小时游戏体验了。
7. boss设计不错,有相当数量的boss战(大boss,地图野boss),怪物数量丰富,战斗可玩性高。
8. 部分角色剧情不错,neta网文挺好笑的
9. 这两天用双刀大剑打boss玩爽了,极致的弹反,给我一种怪猎太刀的感觉(当然和怪猎手感差很多,但是那种站在boss身边一直见切居合不用闪避的感觉很像)双刀大剑一直切然后秒蓄的感觉真的很爽,切的判定不严格,只要稍微熟悉一点怪的动作就能爽切。
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