星飞逸月 爱氏物语 的评价

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2025/8/8
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在今年2月的Steam新品节上,我发现了一款极为另类的RPG游戏:它的程序、美术、编剧、特效均为作者一个人独立完成,虽然使用的是RPGMaker引擎,但是非常注重人物的交互细节,像开关门、睡觉、喝茶等行为都做了专门的动画,甚至愿意花十多个小时制作一段电梯效果(尽管玩家可以选择走楼梯),此外采用大量手绘漫画进行叙事也是一大亮点,各种沙雕的表情包让故事在严肃与逗比之间来回拉扯,这款极具个性的游戏就是《爱氏物语》。
与普通的线性RPG有所不同,本作的探索自由度较高,在城市和林间的各个角落里可能都藏着分支剧情。当我们反复拉家里的电闸会引发停电事件,打赢实力强劲的监督员会进入隐藏的温泉篇,在披萨店多次打工会被黑心客户诬陷从而被老板开除……我们可以选择只推主线,但这样会错失很多有趣的细节,作者Mas做这么多细节显然是希望玩家能更多地四处探索。
实际上游戏的主线剧情并不长,打得快大概6-8个小时即可通关,而其他的特殊事件和隐藏剧情则可能需要额外的6-8个小时才能补完,当然我们没必要把隐藏内容全部体验一遍,这些剧情更像是一种惊喜式的奖励,算是作者对玩家努力探索的一种回馈。
比较有意思的是,虽然游戏的核心玩法是RPG,同样也是熟悉的打怪练级刷装备的套路,但战斗其实是本作最不重要的一环。为什么我要这么说呢?因为当你实际体验后会发现战斗基本上都是白给的,游戏里有N多种可以让女主变强的方式:吃东西、锻炼身体、强化武器、学习技能等多种方式可以让她的数值飙升,没有什么是一刀不能秒杀的,如果有,那就多来几刀。
也许只有游戏开头的迷宫会有一些难度,因为此时我们的数值还没有叠起来,几个隐藏Boss还是有一定的挑战性。但随着我们逐渐变强,后面的敌人会变得越来越没有挑战性,战斗仅仅是延长了游戏时间,尽管战斗的特效和动画足够酷炫,可我并没有感受到战斗的乐趣,这点也是我感到比较遗憾的地方,也许作者可以考虑一下给敌人们加点强度,现在的战斗体验更像是在割草。
至于故事本身,也许是demo太过于惊艳,导致我对后面的剧情抱有太高的期待,实际通关后我觉得没有达到我的预期,有点高开低走了。本作的世界观和设定很宏大,末世的人类与AI的战争也是一个很有意思的主题,但游戏里并没有太多关于残酷战争的直接描写,对于AI屠村的事也仅仅是一笔带过,我们看到的仅仅是人类过着美好的生活,可殊不知外面的世界却是腥风血雨。我想作者可能并不想做成一个话题沉重的游戏,所以整体的氛围很欢快,但这样导致剧情的深度不够,全靠女主有趣的人设支撑着整个故事,最后的结尾也有些仓促,个人觉得有点可惜了。
总体而言,《爱氏物语》作为一款单人独立开发的游戏来说已经很不错了,优秀的美术、特效和人设都是可圈可点之处,尽管在战斗和剧情深度方面有所欠缺,但仍然很推荐大家体验一下这款佳作。
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