可玩性或许是图一个题材新颖、图一个搜集全部武器的快感、图一个听遍所有情景下的音乐、图一个看游戏内的全部立绘,图一个看更新所致的剧情逻辑(医生是谁?好没存在感哦)?不过这些都不是我所想要说的,因为这些都是一个玩家经过游玩一番便可以体会到的,也是众多评论中随处可见的。而我想说的是什么呢?可能……是我对这个游戏的记忆吧。
这一切要从什么时候开始说起呢?是要从四月十四号那天刚开始第一批测试说起吗?一众人马进入到群里讨论着这款游戏,什么磕到甲沟炎啦,什么升满级两个橘子刀啦,什么倍率到4就乱跳呀,还是什么三盾miss恢复0盾啦,又到武器升级慢慢发现速度变低了……
还是要从那一次突然性的删档测试让我失去了对游戏的探索欲望,但进入的群友仍旧越来越多,每天也在看群里面的留言说什么盒子太丑啦,武器伤害低啦,什么又出现什么bug啦……
还是要从六月份更新的时候,三百抽挑战时期,整天无休止的刷笃学楼二三楼,对笃学楼的一切变得了如指掌,又是那一次又一次的重复挑战三百抽,在群友的见证下第十四次挑战拿到了免广卡,也是在那个时候将纹个龙纹个虎的血牛流给推上了一个高峰……
还是七月二十号左右又一次的测试,越来越多的人在群里讨论游戏,开始跟着节奏给各种“同学”起了名字,三眼妹啦,胖子啦,裂口女啦……看的让一直频繁出现的王天霸出现的次数更加的频繁……
还是那一次次的一直风趣幽默的策划迪迪在玩家背后偷偷谋划着怎么让玩家玩的更好更舒服又过关不会那么太轻松,还是那一次次对着写好剧情的茶酱修修又改改,还是那一次次反复在各种场景上涂涂画画的美工(请允许我这么叫吧)王天霸,还是那一个个更新换代好几次的夜间最后一次休息后覆盖存档和过场音乐不愿透漏姓名的某位老师?还是群里提出问题的群友,管理群聊的管理?亦或者是,一直爱玩游戏的你和我呢?


