嘿嘿哈哈对 逐光:启航 的评价
🎮可玩性:
类型:
点击类页游,点的越多,进度越多。
就连整个界面都完全照搬页游的,三分的话,一分是题材,一分是剧情,还有一分是文案板块。
另外两份扣在哪,一分是没有突破性创意,一分是各方面都中规中矩。
———
具体来说,点击类玩法融合经营和剧情,是一个不错的选择。但是这个经营没有新意,都是以前玩过的,本来就是单纯的数值提升,想要玩出不一样的效果,是需要下功夫开发的。。。剧情的话,最大的问题是重复。感谢作者把精彩的部分留给了结尾,但前面重复度高漫长的铺垫,导致剧情也只能是一个中等分数。
太空题材,没有给到震撼性的画面,很是遗憾。
收集元素,好似成就系统,增加了多周目的动力。但重复度还是太高,没有掌握多周目游戏的精髓。。。
文案,网文小说水平。。。
画质,像素风,说明不是您们开发游戏的侧重点。。。
总结:点击类页游+网文小说。。。
———
建议:①提供相关题材的特征性、冲击性、震撼性场面,需要您们的脑洞。
②经营策略可以适当复杂化,但重点还是数值策略上的突破和创新。比如,长期收益、短期收益、对冲收益等相关经营策略的考量。。。学习相关营销知识,会有好处。。。玩法上,就可以再融入每个星球的竞速通关,等。。。
③成长系统。每个收集元素或部分升级系统 应清晰表达可以继承的特征。。。
④网文小说。如果文案是您们的特点,请深造您们的文笔。文字可以很有魅力,很有营养。
⑤剧情。重复度高不见得是坏事,但,彻头彻尾的重复,一定让人失去耐心。同样,重复度点睛之处在于静水流深。。。如果您们能够加深对未来星空探索,以及对文明的思考。同时,每个星球都能带来不同的文化思想冲击,那么,重复才是可取的。否则建议削减关卡数目。。。。。
类型:
点击类页游,点的越多,进度越多。
就连整个界面都完全照搬页游的,三分的话,一分是题材,一分是剧情,还有一分是文案板块。
另外两份扣在哪,一分是没有突破性创意,一分是各方面都中规中矩。
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具体来说,点击类玩法融合经营和剧情,是一个不错的选择。但是这个经营没有新意,都是以前玩过的,本来就是单纯的数值提升,想要玩出不一样的效果,是需要下功夫开发的。。。剧情的话,最大的问题是重复。感谢作者把精彩的部分留给了结尾,但前面重复度高漫长的铺垫,导致剧情也只能是一个中等分数。
太空题材,没有给到震撼性的画面,很是遗憾。
收集元素,好似成就系统,增加了多周目的动力。但重复度还是太高,没有掌握多周目游戏的精髓。。。
文案,网文小说水平。。。
画质,像素风,说明不是您们开发游戏的侧重点。。。
总结:点击类页游+网文小说。。。
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建议:①提供相关题材的特征性、冲击性、震撼性场面,需要您们的脑洞。
②经营策略可以适当复杂化,但重点还是数值策略上的突破和创新。比如,长期收益、短期收益、对冲收益等相关经营策略的考量。。。学习相关营销知识,会有好处。。。玩法上,就可以再融入每个星球的竞速通关,等。。。
③成长系统。每个收集元素或部分升级系统 应清晰表达可以继承的特征。。。
④网文小说。如果文案是您们的特点,请深造您们的文笔。文字可以很有魅力,很有营养。
⑤剧情。重复度高不见得是坏事,但,彻头彻尾的重复,一定让人失去耐心。同样,重复度点睛之处在于静水流深。。。如果您们能够加深对未来星空探索,以及对文明的思考。同时,每个星球都能带来不同的文化思想冲击,那么,重复才是可取的。否则建议削减关卡数目。。。。。
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