一般般,个人不怎么吃变身这套,对我来说不算什么吸引点
刚好梦战小号开荒结束,有点空所以来试试水
PVE部分普普通通,角色技能机制设计和关卡设计目前没什么太大的亮点,考虑到是新游戏才做了个开头也不用要求太多
PVP部分简直就是重灾区:
装备技能1%出货率,加成石头加成后6%出货率。氪佬可以氪加成石头可以氪打造次数硬刷
到这为止还算可以理解,毕竟花那么多钱总要拉开点差距
但是强的跟bug一样的鼓舞技能不改问题就有点大了,其他的装备技能都是少量战力提升,唯独这个鼓舞装备技能强的离谱,基本上没这玩意去PVP就是纯挨揍
除此之外还有一大堆全局战力,一个角色最多两台额外机甲6星给2%全队属性,额外机甲8星枢给2%全队属性,全队累计每5万战力给1%全队属性
合计下来一个满配仓管角色大约就能给出7%左右的全队属性,氪佬随便拉满十几个角色直接就是多100%多属性,这还玩毛?别说0氪玩家了,低氪和中氪也得被重氪按在地上锤
就这机制,都不用考虑角色设计问题了,只要出新角色,角色数量一多,就是不可遏制的数值膨胀,所谓的战棋策略性被碾碎的一干二净
这PVP是不可能留住低氪0氪玩家的,坐等看能有几个重氪佬能在那里互卷数值
我个人是打算完全不沾PVP的,纯玩PVE了。打算在观望个两三周看看有没有什么有意思的改动吧,没有的话也就退坑了
刚好梦战小号开荒结束,有点空所以来试试水
PVE部分普普通通,角色技能机制设计和关卡设计目前没什么太大的亮点,考虑到是新游戏才做了个开头也不用要求太多
PVP部分简直就是重灾区:
装备技能1%出货率,加成石头加成后6%出货率。氪佬可以氪加成石头可以氪打造次数硬刷
到这为止还算可以理解,毕竟花那么多钱总要拉开点差距
但是强的跟bug一样的鼓舞技能不改问题就有点大了,其他的装备技能都是少量战力提升,唯独这个鼓舞装备技能强的离谱,基本上没这玩意去PVP就是纯挨揍
除此之外还有一大堆全局战力,一个角色最多两台额外机甲6星给2%全队属性,额外机甲8星枢给2%全队属性,全队累计每5万战力给1%全队属性
合计下来一个满配仓管角色大约就能给出7%左右的全队属性,氪佬随便拉满十几个角色直接就是多100%多属性,这还玩毛?别说0氪玩家了,低氪和中氪也得被重氪按在地上锤
就这机制,都不用考虑角色设计问题了,只要出新角色,角色数量一多,就是不可遏制的数值膨胀,所谓的战棋策略性被碾碎的一干二净
这PVP是不可能留住低氪0氪玩家的,坐等看能有几个重氪佬能在那里互卷数值
我个人是打算完全不沾PVP的,纯玩PVE了。打算在观望个两三周看看有没有什么有意思的改动吧,没有的话也就退坑了
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