怜惜之木对 三角洲行动 的评价
纯主观评价,不喜勿喷,就是唠唠自己玩完的感受,搞游戏饭圈那一套不要来评论,个人认为是一款各方面都还可以的射击游戏,pc手机都玩了很长时间,以下是我两个模式的主观体验。
摸金模式
优点:相对于塔科夫,暗区,使命召唤dmr来说,简化了很多操作,加入了干员技能,地图方面也更清晰明了,任务,好东西在在哪都标的很清楚。个人认为算是目前最简单的第一人称射击摸金了,相较于塔科夫,猎杀对决,暗区。可以理解为一个加强版有干员技能的内容更丰富使命召唤dmr。
缺点:野排的体验并不好(如果有朋友一块,体验会非常好,玩的很有乐趣),更强调对抗,基本上每局都会有战斗(因人而异,如果能接受,也是优点)
大战场模式
优点:基本上没有外挂(我没碰见过,不知道大家有没有,所以我说是基本)。按照段位来匹配,基本上新人,高手都能有不错的体验,不存在说新人入坑,全是高手虐菜的情况,服务器也比较稳定。
缺点:相对于战地的大战场,三角洲的大战场,载具少,规模小,场景破坏效果也有欠缺,其次地图明显制作经验不足,目前我觉得有特色的地图很少,都是在模仿学习战地的地图设计,我个人认为三角洲大战场只能算是使命召唤大战场模式的加强版。
剧情模式
这是我认为,官方其实应该重点去开拓的一下,目前只有黑鹰坠落这个剧情,我觉得其实可以有更多的玩法,比如说出一个威龙 ,麦晓雯的剧情,讲一讲这些干员的曾经经历,我们不一定非得讲外国故事,我们也可以讲讲中国故事啊,比如威龙可以配上撤侨的剧情,麦晓雯可以是网络反恐的剧情,然后这个模式玩法应该主打合作pve,把干员技能也带进去,打造成像ready or not那样的偏硬核高难度的合作pve,通关可以出一些好看的枪械皮肤或者干员皮肤,然后也可以竞速,比那个人/那个队伍通关速度更快。其实我觉得这是个很有潜力的玩法,应该好好开发一下,它应该作为三角洲模式的另一个补充,而不是现在这样一次性的剧情。
枪械手感
相较于天美j3前作使命召唤手游,设计动作上更流畅,打起来也不拖沓,枪声很扎实,跟一线的射击3a大作,差距已经非常小了,期待他们的穿越火线虹和逆战未来在枪械手感上能有更好的体验
干员平衡
目前基本上还行吧,不过感觉最近新出的干员,无名和克莱尔,不是太出彩(我个人感觉,我看也有人说那个克莱尔强,我感觉一般)
通行证以及皮肤方面
这也是我觉得重点要批评的方面,一个通行证还要分两个模式,你如果花一份钱就只能在一个模式里面用,这我感觉就是一种变向的圈钱手法,前作使命召唤手游,也是两个主要模式,也没有说通行证要分着买啊,而且它这个通行证性价比也不高。
皮肤设计的没有太出彩的,我感觉都很普通,没有让人氪金的欲望,而且我感觉橙皮与其他等级皮肤根本没有明显差距(个人感觉,不知道大家怎么想),就你最起码做一个像使命召唤手游那样改模的高质量枪械皮肤,就基本都是简单的换皮,没有太吸引人皮肤,人物也是。
端手游体验差异
端游还需要好好优化,这个优化还是差一些,很需要电脑配置。
手机的优化倒是不错,能够在非常好的画质下,仍然保持着非常高的流畅度,哪怕很渣的手机也能玩,就是画质差点,目前手机射击游戏的天花板吧。
摸金模式
优点:相对于塔科夫,暗区,使命召唤dmr来说,简化了很多操作,加入了干员技能,地图方面也更清晰明了,任务,好东西在在哪都标的很清楚。个人认为算是目前最简单的第一人称射击摸金了,相较于塔科夫,猎杀对决,暗区。可以理解为一个加强版有干员技能的内容更丰富使命召唤dmr。
缺点:野排的体验并不好(如果有朋友一块,体验会非常好,玩的很有乐趣),更强调对抗,基本上每局都会有战斗(因人而异,如果能接受,也是优点)
大战场模式
优点:基本上没有外挂(我没碰见过,不知道大家有没有,所以我说是基本)。按照段位来匹配,基本上新人,高手都能有不错的体验,不存在说新人入坑,全是高手虐菜的情况,服务器也比较稳定。
缺点:相对于战地的大战场,三角洲的大战场,载具少,规模小,场景破坏效果也有欠缺,其次地图明显制作经验不足,目前我觉得有特色的地图很少,都是在模仿学习战地的地图设计,我个人认为三角洲大战场只能算是使命召唤大战场模式的加强版。
剧情模式
这是我认为,官方其实应该重点去开拓的一下,目前只有黑鹰坠落这个剧情,我觉得其实可以有更多的玩法,比如说出一个威龙 ,麦晓雯的剧情,讲一讲这些干员的曾经经历,我们不一定非得讲外国故事,我们也可以讲讲中国故事啊,比如威龙可以配上撤侨的剧情,麦晓雯可以是网络反恐的剧情,然后这个模式玩法应该主打合作pve,把干员技能也带进去,打造成像ready or not那样的偏硬核高难度的合作pve,通关可以出一些好看的枪械皮肤或者干员皮肤,然后也可以竞速,比那个人/那个队伍通关速度更快。其实我觉得这是个很有潜力的玩法,应该好好开发一下,它应该作为三角洲模式的另一个补充,而不是现在这样一次性的剧情。
枪械手感
相较于天美j3前作使命召唤手游,设计动作上更流畅,打起来也不拖沓,枪声很扎实,跟一线的射击3a大作,差距已经非常小了,期待他们的穿越火线虹和逆战未来在枪械手感上能有更好的体验
干员平衡
目前基本上还行吧,不过感觉最近新出的干员,无名和克莱尔,不是太出彩(我个人感觉,我看也有人说那个克莱尔强,我感觉一般)
通行证以及皮肤方面
这也是我觉得重点要批评的方面,一个通行证还要分两个模式,你如果花一份钱就只能在一个模式里面用,这我感觉就是一种变向的圈钱手法,前作使命召唤手游,也是两个主要模式,也没有说通行证要分着买啊,而且它这个通行证性价比也不高。
皮肤设计的没有太出彩的,我感觉都很普通,没有让人氪金的欲望,而且我感觉橙皮与其他等级皮肤根本没有明显差距(个人感觉,不知道大家怎么想),就你最起码做一个像使命召唤手游那样改模的高质量枪械皮肤,就基本都是简单的换皮,没有太吸引人皮肤,人物也是。
端手游体验差异
端游还需要好好优化,这个优化还是差一些,很需要电脑配置。
手机的优化倒是不错,能够在非常好的画质下,仍然保持着非常高的流畅度,哪怕很渣的手机也能玩,就是画质差点,目前手机射击游戏的天花板吧。
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