
双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
《橙色的番茄酱》是一款以架空的上世纪末为背景的像素RPG游戏,这是在名为新胡差的人工钢铁森林里,几位个性张扬的女生与黑道大叔们各种枪战的故事。画面在像素游戏之中几乎可用奢侈来形容,富有年代感又非常的潮,琳琅满目的各种设施令人目不暇接,战斗的打击感也非常爽快,音乐极好地衬托了这种世界观,多国文化在这个狭仄的建筑里激烈碰撞,用一个字来形容就是酷。炫酷又可爱的视听印象游戏的画面是吸引我开始玩这款游戏的强烈原因。作为一个像素游戏爱好者,这座新胡差人工岛的精制模样简直令我直呼惊艳。怀旧的画风非常有时代感,而贴切的配乐更直接将玩家拉到了这个架空世界之中,体验着卡带录音机时代,年轻人的潮流与炫酷。飞行的汽车与钢铁迷宫的无人机更添了几分工业朋克的风格,海风与阳光,钢铁与人潮,冷硬与阴暗,洒脱与放飞自我。——这可能是我玩过的所有像素RPG中,最有风格的一作了。直来直往式的剧情编排看到这座充满着各种势力多元文化碰撞的复杂建筑,不禁真的让人浮想联翩。——这里会不会如同它表面的光怪陆离一般,掩藏着无数的暗流涌动与波谲云诡的幻象与悬念。然而一路玩下来,却发现整体的故事情节直得不能再直,满满充斥着『No need to talk, let's do this!』的味道。有啥问题?干就完了。这样的剧情如果放在射击游戏砍砍游戏里或者很王道,但放在RPG里,还是会让玩家有一些满足感不够。毕竟作为角色扮演游戏,我更期待与这个世界能有更多的斡旋,以及更深入角色的内心世界,了解角色们的每一分渴求与无奈,决绝与妥协,了解与这个华丽又细腻的画面相称的,这个世界背后的每一点蛛丝马迹。然而在这部游戏并不能给玩家这些。谜之迷惑感的游戏玩法从玩感的体验可以感受到游戏的设计者想使游戏变得个性突出的强烈愿望。大地图上遇到障碍物自动绕路的设计很有亲切感,装备系统较一般RPG类型简化,仅有枪械、鞋子与衣服三种类型,但它们之间的搭配令人感觉妙趣横生,技能学习物品也非常方便地弥补了角色的短板,给我留下了非常好的初印象。然而几个小时下来以后,我开始无比怀念上世纪九十年代DOS版仙剑奇侠传里就有的那个R键——深呼吸,霰弹枪,下一个,深呼吸,霰弹枪,下一个,深呼吸,霰弹枪,下一个……我多想能一键重复这些打小怪的固定动作啊,然而游戏并没给我这个功能,于是我依然只能每次遇到小怪就手动一次一次选择深呼吸,霰弹枪,下一个,深呼吸,霰弹枪,下一个,深呼吸,霰弹枪,下一个……直到遇见BOSS,完了个蛋,身上的霰弹枪忘了换下来,霰弹枪打BOSS又极为废柴,游戏中给了『确认装备』的功能,然而只能看,并不能换装……于是我只好忍着强烈的幻蛋痛用只有一发子弹的霰弹枪跟BOSS展开持久战。然而这游戏的持久战更为迷惑,录音机姐的回血歌自然是要用的,然而疯狂MISS的霰弹枪怎么都攒不起SP(换加SP的歌,又撑不住BOSS的一通暴揍)于是在无止境的换弹与MISS中我终于朝如青丝暮成雪|||……建议还是加一个战前整备或者战斗中调整装备的功能吧,因为打BOSS和刷小怪的武器确实不能兼容,这点令人极其郁闷,相比之下,录音机姐每个回合刷存在感以及装备名称没中文带来的不适已经可以忽略不计了。除了这个,另外两点要吐槽的是,一是游戏的存档系统,迷宫之内不让存档的设计有东施效颦之嫌,让存档焦虑症的玩家无比纠结,BOSS面前一次闪退更让我当场气哭。二是等级系统,怪物等级随着玩家等级水涨船高,但玩家到手的武器却不会跟着涨级,两点合起来让玩家很有挫败感……玩家练级以及收集装备的深层动机里,是含有一种吃得苦中苦方为人上人的期待的。结果辛辛苦苦反复刷怪练上去级以后,非但不能以等级碾压敌人,反而会让好不容易到手的属性很好的武器变成鸡肋或者废掉……这样否定玩家的努力的游戏设计实在让玩家有种被欺负的感觉。——我都刷这么辛苦了,就不能让我玩得爽一点吗?结语:包装精致却缺少调料包的泡面想体验一次,在超市看见包装惊艳到在一整个货架上脱颖而出的泡面,喜滋滋地拆开却发现里面缺了调料包的感觉么?玩这款游戏就对了||| ——如果玩法设计与剧情能更加有味道有营养一点的话,我想我会更愿意推荐给我的朋友们的。


