咸鱼咸哭猫对 三角洲行动 的评价
(此处内容已修改)ch,蜂医联动走格子活动是给人玩的吗?中途还不能退出,还一堆bug,好友拉你游戏直接黑屏,几小时进度全部作废😅
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综评:2.8/5⭐⭐⭐ 空有其表
(20%)画面美术与枪械手感:5/5
整体画面还不错,属于网游的第一梯队。整体枪械手感较好,与cod等游戏较为接近,枪械打击感也很不错,薄纱过去国内流行的cf等老牌枪战网游。
(15%)地图设计与交互:2/5
除了烬区和临界点,其他的基本都是谢特,只要没有人机发力,攻方基本是坐牢,点名批评海岛(风暴眼)和刀锋,垃圾中的战斗机,你直接把进攻方删了得了。
海岛那鬼图,四面漏风,天天被天才少年步枪百米外瞬秒。刀锋更是可爱,进攻方纯纯被当人机刷,绕的你疯掉,鬼图一张,B点比策划(此处内容已修改)都难进,摔死的次数更是比打死的人多,玩你可爱呢?
(45%)游戏玩法:1.5/5
1/5 烽火:喜不喜欢我搜索半小时,被0.2秒秒掉的搜打撤模式😊。这是搜打撤?这明明是大逃杀+赌狗模拟器。火的唯一原因就是利用了玩家的赌徒心理,也只有出红的时候才有爽点,其他时候真坐牢。
即使你侥幸带了点垃圾出去,换成了数量可怜的哈夫币,。最后会发现,这点玩意儿的唯一用处就是,换成装备,然后再进战局里送。所以跑刀真是普通玩家的通解。但策划不会让你舒服,喜欢跑刀?直接给你塞进小黑屋,把把高压,人机局也是人机追着你打。
作为纯大战场玩家,打到统帅之后为了刷干员任务玩了几天普坝,体验真的太差了。第一天整体中规中矩,红反正是没有,但局内基本是人机,偶尔被打死。第二天出了几个红,有入账有对枪,有被鳄鱼咬死,整体可控。第三天基本就坐牢了,红反正是一个不会有,但对局强度高的一批,一进游戏,刷个卡开个箱子的瞬间就被0.2秒秒了,次次如此,已经二十多把没撤出去过了。而且就算我都这么糖了,你还要搞我?见面就秒见面就秒,我寻思我也没点成机密啊。见过被关小黑屋的,没见过刚玩就被关小黑屋的,撤离率硬生生从55干到25。
野队队友基本各玩各的,单人游戏又老被秒,所以我应该如何游玩?
完全不建议单人玩家游玩。
2/5 大战场:
人机搅浑水,输赢基本看人机发不发力。由于大战场需要众多人来参与,局内就会塞很多人机,甚至一整把没几个真人。造成的结果就是,系统想让你赢,你能10分钟攻方就打进去。系统想让你输,攻方就剩4个人数,也能把你俩点占了。
我不反对人机的存在,毕竟有了人机,才能让我等水平一般的玩家体验到捞薯条的快乐🍟
但最蠢的是,人机基本全是蜂医红狼,永远不会去反载具。对面但凡有个会玩的载具,就要被打穿。你玩个老黑乌鲁鲁,at4都要摁烂了也挡不住,因为全场就你一个在反载具,闹麻了。尤其是反空载,真的一坨,毒刺不好用,也就乌鲁鲁巡飞弹能用,但容错率真的很低。
进攻方打半天a点都攻不下来,被防守方堵在家里杀,一看列表发现攻方只剩自己一个活人了,真人全退了,队友全人机,真好玩啊△粥😅
建议直接删了攻方,匹配到攻方直接判定游戏结束得了,省的浪费大家时间。
还有你那睿智的阵地支援系统,为什么队友在放的时候我就不能放?最脑瘫的就是往往到了最后一个点,人机队友会一直在那放炮和烟幕,搞得你导弹都丢不出来,有一种熟睡的丈夫的无力感😅
干员和枪械不平衡。
干员基本只服务于烽火模式,大战场有些干员基本没什么用,比如某神秘静步男,某神秘飞刀女。而且不同兵种能用的枪也不一样,侦察兵能用的枪太少了,麦晓雯更是除了胜者为王基本拿不出手。
枪械配件和手感都挺不错,但实际最终枪械强度差距很大。每个赛季能玩的枪就那几把,玩腻了换把枪玩玩,发现很多枪都是牢中牢,点名批评car15,aku,m16a,太弱了,也就欺负欺负人机了,但干员任务还非要用到这些枪。没办法,我只能默默关掉排位,死磕这些枪,扮演一名光荣的人机。
枪械升级也是相当的抽象。你把枪械配件搞那么强干嘛?枪的升级成本又高,导致我想给这把枪装配件还要升级,要升级就要先用这把枪k头,可问题是啥配件都没装搞毛啊?对新手真的很不友好。你直接搞成付费获取得了,省得膈应玩家。
还有你那沟槽的敌我辨识,我真的服了。玩这么多年游戏,从来没有遇见过必须要打一梭子才能分辨出是不是敌人的游戏。是,你是设置了瞄到敌人头顶会显示红标,但除了人机谁会等你瞄一瞄再开枪的?还有队友头上显示绿标,唉真是累死你了制作组,你有没有考虑过当敌人和队友处在一条直线的时候,你瞄到敌人会显示绿标?零点几秒人就没了,你反应那会儿早就死了几百次了。还有进点人堆里的时候更是离谱,一个敌人混到队友群里,你根本没法分辨,只能乱扫一遍。抽象👎
(20%)其他:优化,操作,社交,开箱子,匹配机制,活动设计等。3/5
优化尚可,至少手机不烫俺的猪蹄子,但新地图掉帧依旧明显。
cod的操作、腾子的社交、csgo的开箱子、王者的elo匹配机制、2币的活动设计……整体能看出想搞点创新,但点歪了,创新不多,问题不少。
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综评:2.8/5⭐⭐⭐ 空有其表
(20%)画面美术与枪械手感:5/5
整体画面还不错,属于网游的第一梯队。整体枪械手感较好,与cod等游戏较为接近,枪械打击感也很不错,薄纱过去国内流行的cf等老牌枪战网游。
(15%)地图设计与交互:2/5
除了烬区和临界点,其他的基本都是谢特,只要没有人机发力,攻方基本是坐牢,点名批评海岛(风暴眼)和刀锋,垃圾中的战斗机,你直接把进攻方删了得了。
海岛那鬼图,四面漏风,天天被天才少年步枪百米外瞬秒。刀锋更是可爱,进攻方纯纯被当人机刷,绕的你疯掉,鬼图一张,B点比策划(此处内容已修改)都难进,摔死的次数更是比打死的人多,玩你可爱呢?
(45%)游戏玩法:1.5/5
1/5 烽火:喜不喜欢我搜索半小时,被0.2秒秒掉的搜打撤模式😊。这是搜打撤?这明明是大逃杀+赌狗模拟器。火的唯一原因就是利用了玩家的赌徒心理,也只有出红的时候才有爽点,其他时候真坐牢。
即使你侥幸带了点垃圾出去,换成了数量可怜的哈夫币,。最后会发现,这点玩意儿的唯一用处就是,换成装备,然后再进战局里送。所以跑刀真是普通玩家的通解。但策划不会让你舒服,喜欢跑刀?直接给你塞进小黑屋,把把高压,人机局也是人机追着你打。
作为纯大战场玩家,打到统帅之后为了刷干员任务玩了几天普坝,体验真的太差了。第一天整体中规中矩,红反正是没有,但局内基本是人机,偶尔被打死。第二天出了几个红,有入账有对枪,有被鳄鱼咬死,整体可控。第三天基本就坐牢了,红反正是一个不会有,但对局强度高的一批,一进游戏,刷个卡开个箱子的瞬间就被0.2秒秒了,次次如此,已经二十多把没撤出去过了。而且就算我都这么糖了,你还要搞我?见面就秒见面就秒,我寻思我也没点成机密啊。见过被关小黑屋的,没见过刚玩就被关小黑屋的,撤离率硬生生从55干到25。
野队队友基本各玩各的,单人游戏又老被秒,所以我应该如何游玩?
完全不建议单人玩家游玩。
2/5 大战场:
人机搅浑水,输赢基本看人机发不发力。由于大战场需要众多人来参与,局内就会塞很多人机,甚至一整把没几个真人。造成的结果就是,系统想让你赢,你能10分钟攻方就打进去。系统想让你输,攻方就剩4个人数,也能把你俩点占了。
我不反对人机的存在,毕竟有了人机,才能让我等水平一般的玩家体验到捞薯条的快乐🍟
但最蠢的是,人机基本全是蜂医红狼,永远不会去反载具。对面但凡有个会玩的载具,就要被打穿。你玩个老黑乌鲁鲁,at4都要摁烂了也挡不住,因为全场就你一个在反载具,闹麻了。尤其是反空载,真的一坨,毒刺不好用,也就乌鲁鲁巡飞弹能用,但容错率真的很低。
进攻方打半天a点都攻不下来,被防守方堵在家里杀,一看列表发现攻方只剩自己一个活人了,真人全退了,队友全人机,真好玩啊△粥😅
建议直接删了攻方,匹配到攻方直接判定游戏结束得了,省的浪费大家时间。
还有你那睿智的阵地支援系统,为什么队友在放的时候我就不能放?最脑瘫的就是往往到了最后一个点,人机队友会一直在那放炮和烟幕,搞得你导弹都丢不出来,有一种熟睡的丈夫的无力感😅
干员和枪械不平衡。
干员基本只服务于烽火模式,大战场有些干员基本没什么用,比如某神秘静步男,某神秘飞刀女。而且不同兵种能用的枪也不一样,侦察兵能用的枪太少了,麦晓雯更是除了胜者为王基本拿不出手。
枪械配件和手感都挺不错,但实际最终枪械强度差距很大。每个赛季能玩的枪就那几把,玩腻了换把枪玩玩,发现很多枪都是牢中牢,点名批评car15,aku,m16a,太弱了,也就欺负欺负人机了,但干员任务还非要用到这些枪。没办法,我只能默默关掉排位,死磕这些枪,扮演一名光荣的人机。
枪械升级也是相当的抽象。你把枪械配件搞那么强干嘛?枪的升级成本又高,导致我想给这把枪装配件还要升级,要升级就要先用这把枪k头,可问题是啥配件都没装搞毛啊?对新手真的很不友好。你直接搞成付费获取得了,省得膈应玩家。
还有你那沟槽的敌我辨识,我真的服了。玩这么多年游戏,从来没有遇见过必须要打一梭子才能分辨出是不是敌人的游戏。是,你是设置了瞄到敌人头顶会显示红标,但除了人机谁会等你瞄一瞄再开枪的?还有队友头上显示绿标,唉真是累死你了制作组,你有没有考虑过当敌人和队友处在一条直线的时候,你瞄到敌人会显示绿标?零点几秒人就没了,你反应那会儿早就死了几百次了。还有进点人堆里的时候更是离谱,一个敌人混到队友群里,你根本没法分辨,只能乱扫一遍。抽象👎
(20%)其他:优化,操作,社交,开箱子,匹配机制,活动设计等。3/5
优化尚可,至少手机不烫俺的猪蹄子,但新地图掉帧依旧明显。
cod的操作、腾子的社交、csgo的开箱子、王者的elo匹配机制、2币的活动设计……整体能看出想搞点创新,但点歪了,创新不多,问题不少。
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