也玩了小半个月了先说一下总结
先说剧情吧,剧情真的蛮让我惊喜的,除了江石站作为早期剧情略显尴尬,存在许多剧情上的矛盾点,但到了红海剧情质量马上上来了(不过地球被vex蛀空是认真的?)而且支线支线同样十分惊喜,强推艾可拉的支线
再说玩法与养成,先说武器方面,首先,此前一直注意的橙色品质的神话武器,其实就是史诗武器(紫枪)的plus版本,而且由于其分解后会掉落一定碎片,用碎片合成水晶还可以继续roll枪,一定程度上比紫枪还好获取,再说最重要的,限制武器真的很蠢,在当前武器池不平衡的情况下显得尤为刺眼(阿塔尔能用的武器基本全是电弧属性,而艾可拉唯一的烈日属性白榴弹还是蓝色品质),配合上坑爹的精英怪护盾机制与勇士机制,打的十分难受,先说精英怪破盾系统(不说别的还是每个种族有自己特殊的护盾视觉效果好康,搞不懂傻卵棒鸡为毛改的都一样),这个端游就有的机制,机制为精英怪自带一个护盾,用对应属性的武器或技能击破护盾可以造成一次对应属性的冲击波伤害周围的敌人并且造成轻微硬直,手游基本照搬,但是盾的厚度明显增加,对应武器破盾也谈不上轻松(技能破盾到是很轻松而且不管属性直接强制开壳),不同属性武器更是和刮痧一样,配合上游戏薄弱的武器池,让一些角色毫无招架能力(想象一下虚空属性的艾可拉手持电弧属性白蛋榴弹,碰到一群烈日属性堕落者,不把大招交了就等死吧),而且还有一点就是手游的精英怪太多了,甚至连一个拿长矛的堕落者小兵都有烈日盾版本精英怪,再说勇士系统,手游被叫做进化者,这个系统作为高难模式的阻力与挑战存在,但是端游的勇士只有三种,而且破盾(硬直)方式多种多样,从技能属性到武器(致敬传奇暗影属性,管你什么怪冻上/吊起来就老实了),但是手游则有四种,因为手游给武器分了所属,他们只能用武器破盾技能不管用而且破盾前是无敌状态,对应武器可提升破盾效率,最初本意或许是为了强调raid副本的团队配合,但是在日常由于武器使用限制,举个例子,爆照进化者用范围爆炸武器有更高的破盾速度比如榴弹炮和火箭筒,但是全游戏当前只有狼与艾可拉有爆炸武器,而且反过来讲,如果手持武器全是爆炸武器的艾可拉遇到其他进化者咋办?这玩意是一定要改的。再说养成,除了与端游一样的刷武器perk外还有角色技能的升级(这个其实简单,材料获取不算麻烦),还有神器系统(圣遗物)和构件系统(武器上的圣遗物,但是没那么苛刻,而且刷取也不麻烦),由于目前薄弱的武器池支撑不起刷的深度,神器基本就是主要刷的对象,不过刷神器的肉鸽还算好玩,而且脑壳不好还是留着让大佬算吧,现在只要知道就行,再然后就是构件,因为完全作为游戏游玩的副产品出现,所以也不用刻意刷,但是它的狗粮还是要刷的,然后就是万恶之源体力系统,其实按照官方的说法,这玩意应该视作一种消耗体力多倍掉落的加成,平常玩也可以掉落,但是熟悉体力后总觉得那点东西不够看的(抽象的是没加成掉落貌似也比端游慷慨,所以这到底算它扣不扣啊),反正给我感觉就是正式服提高无体力掉落受益,或者干脆取消体力最好
最后关于抽卡以及相关巴拉巴拉,脑壳不好别问我,还有名望系统,这个系统是通关主线后解锁,很多升级的需要名望达到一定阶段,但目前看来只要正常打就能增长,但是里面还是有一堆坑爹陷阱,总之是坏东西,不能留!
最后总结,由于端游被棒鸡“已经没有人类了”的逆天操作整的就吊着一口气了,所以对手游还是比较期待的,但是目前最大问题其实在于氪金和刷子游戏本身的平衡,以及会不会照顾平民玩家,以及最怕网易策划强行发癫,把游戏拖死
游玩第一天感受
先不说抽卡这套系统,因为说了也白说,还搞得头疼,就谈谈游戏主要的体感,首先就是这已经超出我的预期了,故事体验优秀,枪械手感也过得去
先说剧情,剧情演出方面有着大量僵硬的站桩对话,角色配音也有些棒读,但是实际影响不算大;而且也充满了端游玩家会会心一笑的彩蛋或梗,目前的主线剧情较为俗套,但也算流畅说得过去,个别战役的方式确实新颖,而且有效信息密度可以,但具体还是看接下来释放的信息吧;支线剧情和角色支线真的非常不错,角色支线目前玩了卡布尔和谭-2,这两个体感都很优秀,尤其是卡布尔,你知道他的背景故事和不知道的带来的感觉真的是天差地别。
再说玩法,首先角色方面,虽说有着很坑的命座和较坑的养成,但是实际体验并不算差,零命手感与技能衔接也过得去,因为对角色影响面最大的其实在武器上:
说武器的话就先说武器本身,武器本身就是端游的刷枪刷perk和常规游戏的强化武器相结合,体感上并没有啥更复杂的感觉,唯一烦的点就是系统总是会提醒你强化武器,但是垃圾perk的枪有强化的必要吗(恼),而且后膛榴弹炮终于不是那种和乒乓球一样还需要自己手动控爆的抽象玩意了,除此之外武器较难刷取也是一点,不过考虑到本次测试武器池和perk本身就很浅,这么卡手也倒是可以理解,不过公测后武器池扩充还要这么卡手那就有点过分了,异域武器和神话武器方面,手游在金色异域武器的基础上又添加一个橙色的神话武器,但由于目前游戏进度还没有到完全开放如何获取这些金枪橙枪,所以,实际咋样还不清楚,这先提一嘴,顺带一提本次测试金枪照比外服测试时还是少一部分,斥候少了玉兔,手炮少了一把“浪客玉佩风格的血色浪漫”和加载图出现的烈日弹丸,其他就没记忆了
再说拿武器的人,这对游戏的体验最大,一个人物好不好用主要就看他能拿的武器到底通不通用了,玄威和艾可拉,一个肘击电泰坦,一个爆发虚空术,俩人多好的技能模版全让抽象武器耽误了,那我问你,你为啥要把融合放主手,这玩意除了爽巨人是直接受益者其他连射型融合用起来相当便秘;还有,那我问你,为啥艾可拉武器项只有后膛榴弹和火箭筒,我霰弹枪呢?以后专武“谩骂”出了根本用不了,还有像约德尔这类重蛋武器是剑的,遇到飞天或脚下虚空的只能用白蛋刮痧,建议要么取消这项限制,要不然就放宽使用权限
再说最重要的细节问题,术士的矢量跳跃机制没有很好还原,实际体验和泰坦差不多,而且跳跃方式多少有点单一了,三段跳和瞬移都可以搬过来,然后就是文本上经常有名词前后冲突,像主线里叫大劫难,支线又翻译回大崩溃,类似的问题还有很多:上维空间/上层空间,EXO/仿生人,大崩溃/大劫难等等,这得统一称呼,推荐向端游靠拢,方便老玩家向新玩家科普,而且希望均衡一下其他种族的角色,人类三大分支:人类,EXO,觉醒者;现在EXO有仨,觉醒者就一个,多少有点太凄凉了
然后先说总结,玩完后真的是有点赞同凉条说的,这游戏是在戴着镣铐舞蹈,新颖的战役和有创意的角色技能让人眼前一亮,但是抽卡这种模式也让人无法忽视,就目前来说,好好做肯定能强过伪人棒鸡,也希望游戏可以找到平衡点,做到长线运营
第二天感受,剧情方面做了格温的角色支线和一系列支线剧情,目前看来是早期剧情很僵硬,新做的支线剧情不光打的爽观赏体验也高,最重要的是,剧情的信息密度它是真不低啊,格温支线直接用玩法向玩家解释了邪魔族遵从的邪剑守则;变节者支线也间接解释了手臂数量对堕落者社会地位的影响(杂兵都是一双手),不过还有一点就是滑铲是真的蛋疼,由于没有下蹲,下滑跳跃真的超容易误触,推荐添加下蹲或独立滑铲按键(我还想以后玩神圣献祭🔨😡🔨呢),而且剧情分日解锁是真滴慢啊,什么时候能看见卡巴尔和VEX啊
第四天,首先剧情开始渐起,配音质量和剧情质量都有显著提高,支线剧情也同样精彩,宁飞的支线中进入幻觉再配上迷幻的音乐更是深得我心。再说最重要的体力问题,体力是真不够啊,没有体力继续游戏的收益会逐渐减小,但是每天120体,平均单次消耗就20~40,这点体力真的啥都干不了,再加上养成太碎,神器和构件两个圣遗物系统,把玩家进度卡的太死了,希望是测试服所以卡这么死,要是正式服也这样,那就太难受了
先说剧情吧,剧情真的蛮让我惊喜的,除了江石站作为早期剧情略显尴尬,存在许多剧情上的矛盾点,但到了红海剧情质量马上上来了(不过地球被vex蛀空是认真的?)而且支线支线同样十分惊喜,强推艾可拉的支线
再说玩法与养成,先说武器方面,首先,此前一直注意的橙色品质的神话武器,其实就是史诗武器(紫枪)的plus版本,而且由于其分解后会掉落一定碎片,用碎片合成水晶还可以继续roll枪,一定程度上比紫枪还好获取,再说最重要的,限制武器真的很蠢,在当前武器池不平衡的情况下显得尤为刺眼(阿塔尔能用的武器基本全是电弧属性,而艾可拉唯一的烈日属性白榴弹还是蓝色品质),配合上坑爹的精英怪护盾机制与勇士机制,打的十分难受,先说精英怪破盾系统(不说别的还是每个种族有自己特殊的护盾视觉效果好康,搞不懂傻卵棒鸡为毛改的都一样),这个端游就有的机制,机制为精英怪自带一个护盾,用对应属性的武器或技能击破护盾可以造成一次对应属性的冲击波伤害周围的敌人并且造成轻微硬直,手游基本照搬,但是盾的厚度明显增加,对应武器破盾也谈不上轻松(技能破盾到是很轻松而且不管属性直接强制开壳),不同属性武器更是和刮痧一样,配合上游戏薄弱的武器池,让一些角色毫无招架能力(想象一下虚空属性的艾可拉手持电弧属性白蛋榴弹,碰到一群烈日属性堕落者,不把大招交了就等死吧),而且还有一点就是手游的精英怪太多了,甚至连一个拿长矛的堕落者小兵都有烈日盾版本精英怪,再说勇士系统,手游被叫做进化者,这个系统作为高难模式的阻力与挑战存在,但是端游的勇士只有三种,而且破盾(硬直)方式多种多样,从技能属性到武器(致敬传奇暗影属性,管你什么怪冻上/吊起来就老实了),但是手游则有四种,因为手游给武器分了所属,他们只能用武器破盾技能不管用而且破盾前是无敌状态,对应武器可提升破盾效率,最初本意或许是为了强调raid副本的团队配合,但是在日常由于武器使用限制,举个例子,爆照进化者用范围爆炸武器有更高的破盾速度比如榴弹炮和火箭筒,但是全游戏当前只有狼与艾可拉有爆炸武器,而且反过来讲,如果手持武器全是爆炸武器的艾可拉遇到其他进化者咋办?这玩意是一定要改的。再说养成,除了与端游一样的刷武器perk外还有角色技能的升级(这个其实简单,材料获取不算麻烦),还有神器系统(圣遗物)和构件系统(武器上的圣遗物,但是没那么苛刻,而且刷取也不麻烦),由于目前薄弱的武器池支撑不起刷的深度,神器基本就是主要刷的对象,不过刷神器的肉鸽还算好玩,而且脑壳不好还是留着让大佬算吧,现在只要知道就行,再然后就是构件,因为完全作为游戏游玩的副产品出现,所以也不用刻意刷,但是它的狗粮还是要刷的,然后就是万恶之源体力系统,其实按照官方的说法,这玩意应该视作一种消耗体力多倍掉落的加成,平常玩也可以掉落,但是熟悉体力后总觉得那点东西不够看的(抽象的是没加成掉落貌似也比端游慷慨,所以这到底算它扣不扣啊),反正给我感觉就是正式服提高无体力掉落受益,或者干脆取消体力最好
最后关于抽卡以及相关巴拉巴拉,脑壳不好别问我,还有名望系统,这个系统是通关主线后解锁,很多升级的需要名望达到一定阶段,但目前看来只要正常打就能增长,但是里面还是有一堆坑爹陷阱,总之是坏东西,不能留!
最后总结,由于端游被棒鸡“已经没有人类了”的逆天操作整的就吊着一口气了,所以对手游还是比较期待的,但是目前最大问题其实在于氪金和刷子游戏本身的平衡,以及会不会照顾平民玩家,以及最怕网易策划强行发癫,把游戏拖死
游玩第一天感受
先不说抽卡这套系统,因为说了也白说,还搞得头疼,就谈谈游戏主要的体感,首先就是这已经超出我的预期了,故事体验优秀,枪械手感也过得去
先说剧情,剧情演出方面有着大量僵硬的站桩对话,角色配音也有些棒读,但是实际影响不算大;而且也充满了端游玩家会会心一笑的彩蛋或梗,目前的主线剧情较为俗套,但也算流畅说得过去,个别战役的方式确实新颖,而且有效信息密度可以,但具体还是看接下来释放的信息吧;支线剧情和角色支线真的非常不错,角色支线目前玩了卡布尔和谭-2,这两个体感都很优秀,尤其是卡布尔,你知道他的背景故事和不知道的带来的感觉真的是天差地别。
再说玩法,首先角色方面,虽说有着很坑的命座和较坑的养成,但是实际体验并不算差,零命手感与技能衔接也过得去,因为对角色影响面最大的其实在武器上:
说武器的话就先说武器本身,武器本身就是端游的刷枪刷perk和常规游戏的强化武器相结合,体感上并没有啥更复杂的感觉,唯一烦的点就是系统总是会提醒你强化武器,但是垃圾perk的枪有强化的必要吗(恼),而且后膛榴弹炮终于不是那种和乒乓球一样还需要自己手动控爆的抽象玩意了,除此之外武器较难刷取也是一点,不过考虑到本次测试武器池和perk本身就很浅,这么卡手也倒是可以理解,不过公测后武器池扩充还要这么卡手那就有点过分了,异域武器和神话武器方面,手游在金色异域武器的基础上又添加一个橙色的神话武器,但由于目前游戏进度还没有到完全开放如何获取这些金枪橙枪,所以,实际咋样还不清楚,这先提一嘴,顺带一提本次测试金枪照比外服测试时还是少一部分,斥候少了玉兔,手炮少了一把“浪客玉佩风格的血色浪漫”和加载图出现的烈日弹丸,其他就没记忆了
再说拿武器的人,这对游戏的体验最大,一个人物好不好用主要就看他能拿的武器到底通不通用了,玄威和艾可拉,一个肘击电泰坦,一个爆发虚空术,俩人多好的技能模版全让抽象武器耽误了,那我问你,你为啥要把融合放主手,这玩意除了爽巨人是直接受益者其他连射型融合用起来相当便秘;还有,那我问你,为啥艾可拉武器项只有后膛榴弹和火箭筒,我霰弹枪呢?以后专武“谩骂”出了根本用不了,还有像约德尔这类重蛋武器是剑的,遇到飞天或脚下虚空的只能用白蛋刮痧,建议要么取消这项限制,要不然就放宽使用权限
再说最重要的细节问题,术士的矢量跳跃机制没有很好还原,实际体验和泰坦差不多,而且跳跃方式多少有点单一了,三段跳和瞬移都可以搬过来,然后就是文本上经常有名词前后冲突,像主线里叫大劫难,支线又翻译回大崩溃,类似的问题还有很多:上维空间/上层空间,EXO/仿生人,大崩溃/大劫难等等,这得统一称呼,推荐向端游靠拢,方便老玩家向新玩家科普,而且希望均衡一下其他种族的角色,人类三大分支:人类,EXO,觉醒者;现在EXO有仨,觉醒者就一个,多少有点太凄凉了
然后先说总结,玩完后真的是有点赞同凉条说的,这游戏是在戴着镣铐舞蹈,新颖的战役和有创意的角色技能让人眼前一亮,但是抽卡这种模式也让人无法忽视,就目前来说,好好做肯定能强过伪人棒鸡,也希望游戏可以找到平衡点,做到长线运营
第二天感受,剧情方面做了格温的角色支线和一系列支线剧情,目前看来是早期剧情很僵硬,新做的支线剧情不光打的爽观赏体验也高,最重要的是,剧情的信息密度它是真不低啊,格温支线直接用玩法向玩家解释了邪魔族遵从的邪剑守则;变节者支线也间接解释了手臂数量对堕落者社会地位的影响(杂兵都是一双手),不过还有一点就是滑铲是真的蛋疼,由于没有下蹲,下滑跳跃真的超容易误触,推荐添加下蹲或独立滑铲按键(我还想以后玩神圣献祭🔨😡🔨呢),而且剧情分日解锁是真滴慢啊,什么时候能看见卡巴尔和VEX啊
第四天,首先剧情开始渐起,配音质量和剧情质量都有显著提高,支线剧情也同样精彩,宁飞的支线中进入幻觉再配上迷幻的音乐更是深得我心。再说最重要的体力问题,体力是真不够啊,没有体力继续游戏的收益会逐渐减小,但是每天120体,平均单次消耗就20~40,这点体力真的啥都干不了,再加上养成太碎,神器和构件两个圣遗物系统,把玩家进度卡的太死了,希望是测试服所以卡这么死,要是正式服也这样,那就太难受了

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