本人在pc端体验了100来个小时,简单的谈一下体验。游戏本身的地图,枪械,玩法都相当局限,这是可以理解的,毕竟还在公测,但是一个技能大逃杀类游戏,角色的平衡是很差的,比如魁斗,真的不明白到底是怎么做的,能创造出决赛圈基本无解的角色,现在决赛圈基本就是看哪边魁斗大招放的慢,看看这样合理吗?还有各种各样的bug,比如桃桃在落地时快捷加盾技能会出现,拿e不能进行其它交互,操作的情况(比如切枪,开箱拾取物品),这么严重的bug反馈后居然还没有修复?聊一下角色,桃作为一个支援型角色,小恐龙的移速慢,减伤几乎低,为数不多的优点是可以带着盒子跑,但中途大概率会被击毁,盾也会被自己的枪击中(单向盾确实不公平,但也不应该会被自己打毁)再来谈谈枪械,伤害相比于其它类型的游戏算是比较低的,很少会出现一梭瞬秒的情况,这算是对新手玩家增加了较大的容错空间,勉强可以算得上优点。另外,这个游戏有个类宝可梦机制,每一个叭嘀都能打出作用,比较新鲜的玩法,但刷新机制需要调整,比如烟叭嘀,需要增加刷新概率,这对于转点控点很重要,扫描叭嘀建议减少刷新,这种类型的叭嘀较影响平衡。以我个人而言,对于游戏本身的音乐还是比较喜欢的,算是个主观评价。角色之间的平衡很需要调整,游戏还需要进行相当多的打磨,最后希望公测之后游戏能更进一步,让玩家享受更好的体验。
4

