。。。 生化危机8:村庄 的评价

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27.1h 总算以普通难度打完了生化8
作为一个多年生化老粉 打完生8之后 正传就只剩了生化0还没通关
先叠个甲 我很喜欢生化8的前作生7以及它的精神前作生化4,所以这篇评测会带有一些滤镜,不免会将其与这两作比较,请多包涵
在我看来,生化危机8就是一个生化4与生化7的结合体。它有与生化4相似的串珠式箱庭关卡,商人和武器升级系统,但在最基本的操作上依然沿用生化7并将其改良,加入了类似qte的推开机制,使得战斗上能更加灵活(但灵活得有限)
虽然与生化4用了相似的背景体裁,邪教与东欧村庄,但生8在画面效果上做出了自己的特色。优美的山地搭配风雪的天气效果,使整个画面看起来清爽又干净;室内则多用欧式装修风格,典雅古朴,尤其是城堡 无论是从内部看还是外部看都美不胜收。而且,本作并没有把场景局限在村庄与城堡,人偶师的欧式小别墅 摩罗的大型水库 狼人据点的地下遗迹以及海森伯格的巨型科幻工厂,风格迥异但并不出戏,制作组运用极为成熟的美术构建起了整个世界,让我游玩时不停按下f12截图 而且这样优秀的画面还搭配着超赞的优化,连我办公学习用的集显笔电 都能开中画质1080p全程稳定30帧左右(除了海森伯格工厂那边特效实在是多了点)
与此同时,优秀的美工却没有让人眼花缭乱,摸不着头脑。本作依然保持了如前作一样优秀的引导,运用黄色油漆的标注提醒玩家重要道具与道路,运用各类地标来增强玩家对地图的记忆(点名表扬战争少女像)。这种引导在箱庭探索的部分尤为重要,每一次打完一个大箱庭就可以回到村庄进行重复探索。生化8的村庄相对于生化4的村庄明显要复杂的多,各种小路(窗子 地洞) 梯子 软锁贯穿于整个探索之中,随着对地图了解的越深,每一次探索也随之变得更加轻松。
既然说到回头路,我可以负责任地说 生化8的村庄回头探索体验是非常非常棒的,而且放在整个生化系列都算是独一无二。生化7的主屋可以看作是他的前身,但相对可重复探索的内容没那么多。村庄里遍布各种各样的锁,门锁 柜子锁 缺少曲柄的水井,这些都会随着流程推进而慢慢得到对应的钥匙;在这些锁的背后埋藏了大量的奖励 从物资补给到宝石项链 甚至还有洋娃娃和玩具熊。同时每一次的回头路都会带来新的怪物,甚至还有一些隐藏boss藏在这些回头路里 打倒他们便能拿到丰厚的奖励。
说了这么多,看起来我很喜欢生化8 吗(?)
答案刚好相反(否则我也不叠甲了),除去以上所述的优点,其他的部分在我看来反而是比较平庸 甚至是比较差的.....
生化8正如它的名字 村庄,很明显有向生化4靠拢的倾向在 而它在整个关卡框架与基础系统上也的确与生化4很相似,甚至还在资源管理上与生7和类似的老生化结合 加入了合成机制;但问题恰恰出在这些模仿生4的部分。本作虽然有武器升级系统,但整条成长线都过分的笔直,新的武器基本在各项数值上碾压旧的,哪怕有像弹容量这样的不足,也能很快依靠探索得到的配件不足。举个例子 游戏里拿到m1911之后 旧的那把手枪基本就没什么用了m1911在除了弹容量的各项数值上基本都是碾压 最初的手枪只有在升到3级时才能跟上m1911的基础攻击力 实属夸张而且本作的资源管理 在我看来实在是有些轻松.….稍加探索就能找到不少物资补给,更别说可以靠贩卖宝物来买各类物资 这种做法在生4压根没有,属实是把资源管理的难度尽可能压低了
以上这些还算说得过去,最让我难以接受的是本作作为一部偏线性的串珠式生化,却没能做出足够好的战点设计。敌人的种类看似很多,但小怪实际上只有近战与远程两种,狼人 僵尸 女佣三种类型的怪看似差别大,但实际上只有狼人在速度和进攻性上有根本区别,其他两种则大差不差;精英怪的数量到是不少,打起来也还算有趣,但很少出现那些和小怪 地形相互配合的战点;环境互动相比生4也是退化,能在战场上利用的环境物品,只有面粉袋和爆炸桶,生化4还有陷阱 吊灯 梯子之类的特殊环境道具。
以本作开头的村庄生存战为例,很明显有模仿生化4村庄生存的嫌疑,但在实际效果上完全没那么好。生化4开局的村庄生存,通过动态战点,恰到好处的环境布置以及最重要的 深藏于其中的引导 使其成为了游戏史上最经典的开场之一;而生化8的开场 我几乎只能用混乱去形容。不停出现的 定位相似的近战狼人,以及近乎杂乱的场景布局让上来游玩的玩家很容易摸不着头脑。
还有就是过分追求游玩体验的多样性,以至于多数玩法都没能深挖。比如 城堡的迪米特雷夫人明显有模仿暴君 追击者的痕迹,不断撂狠话又有股生7杰克贝克的味道;但过于巨大的场景 各种躲藏点(地下 阁楼 甚至是商人房)加上迪米特雷夫人慢悠悠“优雅”的动作 搞得我游玩过程中就没遇见过她几回,更别说有什么压迫感的印象了。
最后再来谈谈 很多人非常喜欢 非常赞赏的剧情。我必须承认 本作很成功的塑造并升华了伊森这个角色一路上不断遭遇危机 却依然心系女儿和妻子,哪怕半死也挣扎着走到了最后;公爵作为一个跟主线关系并不大的npc也十分讨喜,大量埋藏彩蛋的台词既能让老玩家会心一笑,又能逗新玩家一笑。但是!本作主线剧情的一切 夸张点说 就是为了伊森之死这碟醋包的饺子。
克里斯作为封面角色 半个主角 全程谜语人+OMO,以至于后期连队友都吐槽 为什么不从一开始就向伊森解释计划,到头来还要跟米娅说自己已经尽自己所能。后期突袭村庄就能看出,克里斯小队 装备精良补给丰富 甚至tmd还可以呼叫空袭;这种近乎核弹炸蚊子的装备水平让伊森被迫独自一人面对四大家族变得更加🤡。我实在不能理解 他全程基本都在放水OMO的情况下,居然还能在最后说出我已经尽力了这种话?反派这边也基本都是精神病:暴躁贵妇迪米特雷,自闭少女玩偶师,超绝妈宝男摩罗,拥有钢铁大军但偏偏极度自负、还偏偏要舍弃原有的身体化作超级笨重大萝卜的海森博格,以及米兰达 这个拥有天才版智商的人 研究个几百年 坐拥狼人大军还只终日想着自己女儿的大boss 我明白可能是要将她和伊森做对比 但这实在没法解释这个超级大反派的格局和目标为什么就这么点...
总之,我并不认为生化8是一部烂作,但它实在想做的太多 以至于真正做的特别好的部分恰恰被大量平庸的 看起来多样的内容所掩盖;相比之下 我还是更喜欢像生化4生化7那样,将好钢尽可能用在刀刃上的作品