来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 另一个肉鸽农场 的评价
《另一个肉鸽农场》是一款肉鸽与种田相结合的游戏,得益于肉鸽的随机要素,每一局的游戏都充满了随机性,在每天的正反增益工作安排和每周都需要上交的租金中,逐渐打造好了自己的BD,不过现阶段的数值和部分核心要素比较离谱,所以套路比较公式化,高难度下只要拿到特定的这一局就算是稳了。这就导致肉鸽的在后期和均衡上的设计有点不足。
游戏的一局游戏有三周,每周都需要上交一定数量的金币,而且从第二周开始上交的金币数量还会增加,如果哪一周没有按需上交够要求的金币,就会结束游戏。而且在每周开始前,会有三个增益和三个减益需要安排到当前周的每一天,但一定要考虑这些增减buff的顺序,经历的每天还会有随机的任务出现,当然也可以看作是事件,因为这个任务一旦出现最好是要完成,因为完成不了是有惩罚的。
游戏开始时,除了上面所说需要注意的地方外,就时正常的选择难度、角色、职业啥的,种田的地图时随机刷的,地图可能会有特殊地图,每天也有固定可以使用的体力,这些体力尽量用完,用来转换发挥最大效果,既然时种田游戏,吃东西补充体力的设定也是有的。
接下来就是真正开始种地了,种地的玩法和其他的种地游戏没啥区别,就是先开始放置建筑,然后对应的工作需要对应的工具,下达伐木挖矿的指令后就会获得对应的材料,这些材料无论是卖钱还是继续建造都可以,但最好记得每周开始的增益减益的安排,买卖的时候放在有交易增益的那天。
一个简单的BD构筑,首先需要一个叫有得有失的效果,有得有失:采集一个资源点减3点精力上限,但会加1倍的效率。比如说原本采集就给几个材料,但触发三次有得有失每次就会给X*3的材料,到后期效果叠加起来后,挖的材料就会呈几何倍数的掉落,所以BD就可以围绕这个进行构筑,开始快速开糖果地,一边刨地一边注意有得有失,而且糖果地只拿白糖做糖果矿,糖果矿会刷新糖果堆有增加精力上限的糖果,此时BD就已经构筑完成,可以左手倒右手形成闭环一直刷有得有失的层数,随便干个啥都是几十倍甚至几百倍的效率,每周上交的租子也没什么压力。
总的来说,《另一个肉鸽农场》将肉鸽和种田融合的还不错,就是肉鸽这边的机制还需要稍微调一下,不然想要玩噩梦难度也就一个海盗、一个有得有失比较好过噩梦难度,想要挖掘新的流派又会发现没有新的肉鸽和种田能契合的,只能寄希望在之后的更新调整后出现的更多BD和玩法。非常适合喜欢种地的玩家,在肉鸽的随机影响下,种地的乐趣也会无限放大。
游戏的一局游戏有三周,每周都需要上交一定数量的金币,而且从第二周开始上交的金币数量还会增加,如果哪一周没有按需上交够要求的金币,就会结束游戏。而且在每周开始前,会有三个增益和三个减益需要安排到当前周的每一天,但一定要考虑这些增减buff的顺序,经历的每天还会有随机的任务出现,当然也可以看作是事件,因为这个任务一旦出现最好是要完成,因为完成不了是有惩罚的。
游戏开始时,除了上面所说需要注意的地方外,就时正常的选择难度、角色、职业啥的,种田的地图时随机刷的,地图可能会有特殊地图,每天也有固定可以使用的体力,这些体力尽量用完,用来转换发挥最大效果,既然时种田游戏,吃东西补充体力的设定也是有的。
接下来就是真正开始种地了,种地的玩法和其他的种地游戏没啥区别,就是先开始放置建筑,然后对应的工作需要对应的工具,下达伐木挖矿的指令后就会获得对应的材料,这些材料无论是卖钱还是继续建造都可以,但最好记得每周开始的增益减益的安排,买卖的时候放在有交易增益的那天。
一个简单的BD构筑,首先需要一个叫有得有失的效果,有得有失:采集一个资源点减3点精力上限,但会加1倍的效率。比如说原本采集就给几个材料,但触发三次有得有失每次就会给X*3的材料,到后期效果叠加起来后,挖的材料就会呈几何倍数的掉落,所以BD就可以围绕这个进行构筑,开始快速开糖果地,一边刨地一边注意有得有失,而且糖果地只拿白糖做糖果矿,糖果矿会刷新糖果堆有增加精力上限的糖果,此时BD就已经构筑完成,可以左手倒右手形成闭环一直刷有得有失的层数,随便干个啥都是几十倍甚至几百倍的效率,每周上交的租子也没什么压力。
总的来说,《另一个肉鸽农场》将肉鸽和种田融合的还不错,就是肉鸽这边的机制还需要稍微调一下,不然想要玩噩梦难度也就一个海盗、一个有得有失比较好过噩梦难度,想要挖掘新的流派又会发现没有新的肉鸽和种田能契合的,只能寄希望在之后的更新调整后出现的更多BD和玩法。非常适合喜欢种地的玩家,在肉鸽的随机影响下,种地的乐趣也会无限放大。